NVIDIA mostra come DooM giri a 200 frame per secondo su Vulkan

NVIDIA mostra come DooM giri a 200 frame per secondo su Vulkan

Durante l'Editor's Day in cui sono state annunciate le nuove GeForce GTX 1080 e 1070 NVIDIA e id Software hanno mostrato un filmato di gameplay di DooM, del quale trovate un estratto in questa news.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 17:01 nel canale Videogames
NVIDIAGeForceBethesdaDooM
 

Durante l'evento di Austin nel quale NVIDIA ha annunciato GeForce GTX 1080 e 1070, id Software ha mostrato un filmato di gameplay in cui DooM girava a 200 frame per secondo sfruttando le capacità delle API Vulkan. Adesso, sul canale YouTube di NVIDIA si può visualizzare una parte di quel filmato.

Di default DooM girerà su PC a 1080p/60FPS ma, con opzione di V-Sync disabilitata, potrà spingersi oltre i 120 FPS, fino a 200 FPS, in presenza ovviamente di hardware di ultima generazione come quello alla base della nuova GeForce GTX 1080. Sul sito GeForce.com si spiega come questo sia possibile soprattutto grazie al fatto che Vulkan elimina la maggior parte dell'overhead prodotto dalle DirectX 11.

Ricordiamo che DooM verrà rilasciato il prossimo 13 maggio e che oltre che su PC arriverà anche nei formati PS4 e Xbox One.

54 Commenti
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Bivvoz10 Maggio 2016, 17:06 #1
Ma vi rendete conto? È sconvolgente!
Un gioco Bethesda che può andare oltre i 60fps senza che la gente comincia volare e cose del genere!









P.s: si lo so Bethesda è solo il produttore ed è sviluppato da id, questo spiega tutto.
Kumalo10 Maggio 2016, 17:17 #2
Piu' che altro NVIDIA che fa la sborona su delle API sviluppate da AMD.
Poi ci rifila le sue ignobili/orribili/useless/nosense Gameworks e porcate del genere.

PaulGuru10 Maggio 2016, 17:22 #3
E pensare che i consolari si vantavano di avere Doom con dettagli scalati a 60fps descrivendolo come "miracolo di ottimizzazione"
ferro7510 Maggio 2016, 17:24 #4
Adesso sarà interessante vedere come va su una 980... 100fps?
OttoVon10 Maggio 2016, 17:25 #5
Hanno accennato nell'altro thread che mantle predilige GCN.
Vulkan è nato dalle ceneri di mantle, forse nvidia vuole rassicurare i più dubbiosi.
PaulGuru10 Maggio 2016, 17:27 #6
il fatto che abbiano usato Vulkan non vuol mica dire che su DX11 non si ottengano i medesimi risultati
RaZoR9310 Maggio 2016, 17:36 #7
Sono ~130fps medi (ad occhio). Dovrebbe essere impressionante a 1080p? Vediamo come va ad una vera risoluzione da 2016.
DukeIT10 Maggio 2016, 17:37 #8
Originariamente inviato da: PaulGuru
il fatto che abbiano usato Vulkan non vuol mica dire che su DX11 non si ottengano i medesimi risultati

Dalla stessa news:
"Sul sito GeForce.com si spiega come questo sia possibile soprattutto grazie al fatto che Vulkan elimina la maggior parte dell'overhead prodotto dalle DirectX 11."
hermanss10 Maggio 2016, 17:43 #9
Io Doom lo faccio girare a 300 fps con una Matrox G100!
BMWZ810 Maggio 2016, 17:52 #10
Io invece dopo aver visto il video con tutta quella frenesia e quel delirio ho esclamato "ma che c**** è sta roba" e mi sa che venderò tutto il pc

brutta cosa la vecchiaia

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