Metroid Prime 3: dettagli
La rivista americana Play rivela diversi dettagli inediti sul gameplay e sulle caratteristiche del gioco per Nintendo Wii più atteso dell'anno.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Giugno 2007, alle 14:11 nel canale VideogamesNintendo
Diciamo subito che, come prevedibile, il giocatore può spostarsi con la levetta analogica del nunchuk e mirare e sparare con il Wii remote (esattamente come accade in Red Steel). Si può impostare un'opzione per i giocatori più esperti: questa rende il controller molto più sensibile, il che comporta maggiori difficoltà nel prendere la mira.
Per passare da un visore all'altro (scan, termico, a raggi X) occorre premere il tasto "-" del Wii remote. Le armi possono essere, adesso, combinate, in modo da ottenere delle soluzioni via via più performanti. Questa caratteristica viene ripresa da Super Metroid.
Rispetto ai predecessori su GameCube, Metroid Prime 3 comprende ambienti di gioco più ampi, migliori illuminazioni, texture più grandi. Sebbene il redattore ritenga che serva ancora del lavoro per rendere il gioco rifinito come l'ultimo episodio di Zelda, descrive Metroid Prime 3 come "l'FPS più rivoluzionario dai tempi del primo Halo".
Ulteriori dettagli su quanto riportato da Play sono disponibili a questo indirizzo. Avvertiamo i lettori che la pagina che abbiamo appena segnalato contiene delle rivelazioni sulla trama dei primi livelli di gioco di Metroid Prime 3.
23 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infocome grafica si... rivoluzionaria rispetto ad halo... 1 !!!
Penso che si possa fare un bel lavoro su wii a 480p con texture curate ed effetti ricchi, tanto quanto a 720/1080 su macchine più performanti, se aggiungiamo il controllo più intuitivo possiamo dire che Metroid 3 può centrare i suoi obiettivi, anche con l'HW del wii.
direi di si
Halo ha avuto il merito di aprire la strada degli FPS su pad, in precedenza ci aveva provato dreamcast, ma aveva tenuto tastiera e mouse come sistema di controllo.
Quindi il paragone, al di la delle trollate, ci stà tutto.
Peccato non poter leggere le impressioni del tizio ma non ho alcuna voglia di sorbirmi gli spoiler.
Riguardo ad halo per quanto fosse ben fatto e prendesse il meglio di tutti i vari fps, non ci ho trovato niente di rivoluzionario.
Non che ci abbia giocato molto, eh, comunque se sono ignorante mi piacerebbe che qualcuno mi istruisse in merito
Peccato non poter leggere le impressioni del tizio ma non ho alcuna voglia di sorbirmi gli spoiler.
Riguardo ad halo per quanto fosse ben fatto e prendesse il meglio di tutti i vari fps, non ci ho trovato niente di rivoluzionario.
Non che ci abbia giocato molto, eh, comunque se sono ignorante mi piacerebbe che qualcuno mi istruisse in merito
Halo era nato inizialmente per pc, poi la bungie software è stata acquistata da microsoft ed halo è diventato la killer app per xbox. Successivamente è stato trasposto su pc in malo modo da, se non ricordo male, gearbox. In effetti su pc non aveva niente di tanto straordinario. Graficamente poi era proprio un orrore, lentissimo e con texture a bassissima risoluzione. Eppure qualche chicca nel gameplay l'ha conservata, come ad esempio l'armatura autorigenerante, certi tipi di armi e veicoli utilizzabili. Sono tante piccole cose che poi modificano il modo di giocare rispetto ad un fps classico.
per Mac
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