La nuova dashboard di Xbox One elimina le gesture di Kinect
La New Xbox One Experience arriverà nella giornata di domani ed eliminerà definitivamente le gesture di Kinect.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Novembre 2015, alle 10:31 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
L'update che Microsoft renderà disponibile nella giornata di domani aggiornerà tutte le componenti della dashboard di Xbox One, garantendo la compatibilità con gli altri dispositivi basati su Windows 10. Inoltre, risulterà fortemente modificata l'interfaccia della console, tanto criticata dagli appassionati che l'hanno trovata poco intuitiva.
Mike Ybarra, responsabile della piattaforma, ha da poco rivelato un'altra "caratteristica" della nuova dashboard, ovvero che non supporterà più le gesture di Kinect. "Pochissime persone usavano le gesture, quindi abbiamo deciso di eliminarle dalla New Xbox One Experience", ha detto Ybarra a Windows Central.
Ybarra si riferisce unicamente al controllo della dashboard tramite gesture, mentre niente cambierà circa il supporto di questa forma di interfacciamento all'interno dei giochi e delle app. Titoli fortemente basati su Kinect come Dark Dreams Don't Die, Kinect Sports Rivals e LocoCycle continueranno, quindi, a funzionare come hanno funzionato fino a oggi.
Si tratta comunque di un'altra importante tappa nel processo di disimpegno di Microsoft nei confronti di Kinect. Mentre il sensore di movimento era considerato alla base dell'offerta di gaming di nuova generazione nel momento del lancio della console nel 2013, nell'estate successiva Microsoft ha annunciato che avrebbe iniziato a vendere Xbox One senza Kinect. Questo le consentì di ridurre il prezzo da $499 a $399 e di rendere Xbox One più competitiva rispetto a PS4.
13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNessuno ha mai costretto ad acquistare al D1 la console; se lo fai ben sapendo cosa vai a prendere (perché si sapeva ben prima del lancio la cosa) è colpa solo tua.
E, per inciso, se l'hanno tolto come obbligatorio è proprio per lo scarso successo, quindi tutto sommato non c'è poi stata così tanta gente ad acquistare ad occhi chiusi (o comunque molto meno di quello che sperava Microsoft).
l'unico modo per far uscire giochi seri era dare la certezza allo sviluppatore che chiunque avesse una XO avesse anche il kinect, quindi la scelta iniziale poteva anche essere condivisibile... ma se poi i giochi non escono... la console costa 100 euro in più, la concorrenza avanza e poi sei costretto a fare retromarcia... si fossero presentati al D1 con 4-5 titoli fatti bene per questa periferica, sarebbe andata diversamente... poi guardo il parco titoli di queste due console, e mi rendo conto che chiedevo troppo... tolti i remastered, ancora non sono usciti 4-5 giochi buoni in generale.
Ad ogni modo concordo con alexbilly, il Kinect aveva senso se ogni consolle ne fosse stata dotata, così da dare agli sviluppatori la certezza di poter investire su di esso raggiungendo tutta l'utenza xbox.
Ma poi non l'ho presa nemmeno senza, perchè la mancanza di compatibilità con le periferiche x360, per me che avevo comprato 350€ di volante apposta per la 360 (nonostante avessi già un'ottimo G25 per PC) è assolutamente inacettabile. (lo so la tiro fuori ogni volta che esce l'argomento, ma mi brucia ancora il adesso! )
Piu' veloce con la voce. Quello lo uso spesso,
Nessuno ha mai costretto ad acquistare al D1 la console; se lo fai ben sapendo cosa vai a prendere (perché si sapeva ben prima del lancio la cosa) è colpa solo tua.
E, per inciso, se l'hanno tolto come obbligatorio è proprio per lo scarso successo, quindi tutto sommato non c'è poi stata così tanta gente ad acquistare ad occhi chiusi (o comunque molto meno di quello che sperava Microsoft).
bhe io non lo volevo, ma era "o cosi o niente" quindi mi hanno costretto a prenderlo, potendo scegliere avrei volentieri risparmiato 100€, certo c'erano altri motivi che mi hanno fatto comprare la console al d1.
Ora che perdono clamorosamente la console war, dopo aver dilapidato il capitale di buona fama ottenuto con l'X360, a causa di pessime scelte progettuali e PR da barzelletta, si arrendono. Spero che la gente continui a non comprare, devono imparare con le cattive.
ci deve essere una confusione pazzesca ai piani alti in quel business in MS.
ci deve essere una confusione pazzesca ai piani alti in quel business in MS.
Quando ai vertici di un'azienda di videogiochi c'è qualcuno che di videogiochi non capisce proprio nulla...
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