La demografia dei social gamer, a casa e fuori
Quattro utenti di internet su dieci spendono tempo sui social game, stando a una ricerca svolta da Kabam.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Ottobre 2011, alle 15:40 nel canale VideogamesCresce progressivamente la percentuale di utenti di social game disposti a pagare. È quanto emerge da una ricerca di mercato realizzata da Kabam, publisher di massively multiplayer social game, che sostiene inoltre che quattro internauti su dieci, residenti negli Usa, dedicano tempo a questo tipo di videogiochi.
La ricerca di Kabam, realizzata con il supporto di Information Solutions Group, individua delle differenze nel comportamento dei giocatori a seconda di quali sono i loro tipi di giochi preferiti: se ad esempio prodotti occasionali come Bejeweled Blitz e FarmVille, o strategici, rpg o altri titoli hardcore.
I giocatori hardcore sono soprattutto uomini sotto i 40 anni, mentre i social gamer sono in prevalenza donne. Inoltre, in riferimento a quest'ultimo gruppo, il 40% di chi ne fa parte ha più di 50 anni. I giocatori hardcore spendono più denaro sui contenuti aggiuntivi e il 59% di loro ha pianificato una spesa ancora maggiore per il 2011. Solamente il 23% dei social gamer, invece, spenderà di più rispetto a quanto fatto fino ad oggi.
L'86% dei giocatori social usa un computer per giocare, mentre nel caso dei giocatori hardcore questa percentuale scende al 59%. Si tratta di persone che evidentemente sono disposte a usare anche smartphone e altri dispositivi mobile.
Un'altra ricerca, condotta stavolta da MocoSpace, mette in confronto le abitudini dei giocatori, e le abitudini di spesa, in base all'etnicità. Il 36% dei giocatori sono neri, mentre gli ispanici rappresentano il 31%. Se i primi rappresentano il 38% sul totale di coloro che spendono denaro sui giochi online, nel caso del secondo gruppo la percentuale scende al 18%.
eMarketer, infine, stima che le vendite di beni virtuali raggiungeranno i 653 milioni di dollari negli Usa nel 2011, con una crescita del 28% rispetto al 2010.
5 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCavolo + 28% Alla faccia della crisi mondiale
Mi sà che l'economia non si è contratta, si è spostata sul virtuale, almeno nel gaming direi che è così.
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