Frostbite 2 migliorato in Moh Warfighter

Frostbite 2 migliorato in Moh Warfighter

Il nuovo FPS di Electronic Arts migliorerà la resa del Frostbite 2, superando di fatto Battlefield 3 sul piano visivo.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Electronic ArtsBattlefield
 
20 Commenti
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jolly7416 Marzo 2012, 11:50 #11
Originariamente inviato da: moddingpark
Be', fossi stato in te, l'avrei giocato nella sua interezza per il solo fatto di averlo comprato, in modo da poter dire veramente se quei soldi li valeva oppure no.

Ad ogni modo, la campagna non sarà lunghissima, e sicuramente lineare in linea con tanti altri FPS, ma anche a mio parere merita di essere giocata, o almemo merita una chance.

(A livello puramente informativo, tieni conto che in MoH 2010 solo il multiplayer è stato fatto con Frostbite, la campagna l'hanno realizzato con Unreal Engine 3)


Hai ragione ma purtroppo non avendo più tanto tempo per giocare quel poco che ho lo uso per i giochi online e visto che con BC2 mi divertivo di brutto , ma cmq avevo voglia di un qualcosa di diverso , ho comprato MOH provato il multy e immediatamente scartato perchè mi faceva un pò ca**re
Ogni tanto per staccare dalla freneticità delle partite in multy mi faccio le varie campagne in single , anche di giochi che magari ho da più di un anno , solo che medal proprio non l'avrei mai reinstallato , ma adesso una mezza voglia me l'avete fatta venire , vorrà dire che gli do questa chance
muppo16 Marzo 2012, 13:09 #12

speriamo

migliorino la vegetazione...
vedere ancora in BF3 alberi fatti a mano con triangoli qua e la, quando persino l;ue3 supporta programmi tipo speedtree....
beh...
-EagleEye-16 Marzo 2012, 13:17 #13
Originariamente inviato da: jolly74
Cioè fatemi capire , io che l'ho preso al dayone per giocarci solo in multy , e visto che non mi faceva impazzire (anche perchè al tempo giocavo a BC2 ) l'ho disinstallato perchè tanto immaginavo che la parte single fosse la solita cavolata , mi state dicendo che in realtà è un buon prodotto e che vale la pena fare la campagna in single ?


Io l'ho preso una settimana esatta da quando è uscito
E' un bel gioco, ed ha una bella campagna con un finale coinvolgente
Devo dire che il passaggio da singolo a multi all'inizio è stato un pò traumatico, mancava la scivolata e altre piccoli particolari, ma una volta abituato mi sono divertito a completare tutte e tre le classi

Originariamente inviato da: muppo
migliorino la vegetazione...
vedere ancora in BF3 alberi fatti a mano con triangoli qua e la, quando persino l;ue3 supporta programmi tipo speedtree....
beh...


BF3 con alberi a bassa risoluzione?
Ma come ci hai giocato?
Lo hai provato in Full HD 1080p con grafica Ultra? Io ci gioco così e ti posso assicurare che non ce ne sono
muppo16 Marzo 2012, 14:45 #14
Originariamente inviato da: -EagleEye-
Io l'ho preso una settimana esatta da quando è uscito
E' un bel gioco, ed ha una bella campagna con un finale coinvolgente
Devo dire che il passaggio da singolo a multi all'inizio è stato un pò traumatico, mancava la scivolata e altre piccoli particolari, ma una volta abituato mi sono divertito a completare tutte e tre le classi



BF3 con alberi a bassa risoluzione?
Ma come ci hai giocato?
Lo hai provato in Full HD 1080p con grafica Ultra? Io ci gioco così e ti posso assicurare che non ce ne sono


fino alla settimana scrosa avevo uno sli di 560 e giocavo tutto su ultra tranne l'antialiasing.

si gli albero sono in bassa risoluzione, te lo dico perche faccio modelli per videogames e so quello che dico, ma basta guardare questo screens per rendersene conto :
Link ad immagine (click per visualizzarla) <-- 2012


crysis 1

Link ad immagine (click per visualizzarla) <--- 2007


unreal engine speedtree

Link ad immagine (click per visualizzarla) <--- 2006




per non parlare di sta roba qua :
Link ad immagine (click per visualizzarla) <-- qui puoi settare anche risoluzione 4xultra che quell'albero li non cambia te lo garantisco, e' 1 triangolo con un'immagine in 2d di un'albero con un canale alpha.


questo sarebbe un risultato apprezzabile :
Link ad immagine (click per visualizzarla) <--- immagine realtime dellUE3 con alberi generati con speedtree
h4voc16 Marzo 2012, 15:40 #15
MOH 2010...installato...giocato single...provato multy...disinstallato e venduto...mah...solita minestra, a me non ha entusiasmato neanche un po. A parte che la serie COD penso sia arrivata alla frutta, per dirne una, l'ultimo COD, secondo il mio modesto parer ovvio, a cui ho giocato per diverso tempo e stato il 2 !!! Tutti uguali, tempo di caricamento, mira, velocità...quello che contava era solo la bravura del giocatore, cheater a parte...li possino, ora: carico più veloce, miro meglio..io si e tu no...ti mollo la bombetta quando crepo...ma che è??? Poi, lo ripeto, degustibus...
-EagleEye-16 Marzo 2012, 15:40 #16
Originariamente inviato da: muppo
fino alla settimana scrosa avevo uno sli di 560 e giocavo tutto su ultra tranne l'antialiasing.

si gli albero sono in bassa risoluzione,
cut...
Link ad immagine (click per visualizzarla) <-- qui puoi settare anche risoluzione 4xultra che quell'albero li non cambia te lo garantisco, e' 1 triangolo con un'immagine in 2d di un'albero con un canale alpha.

cut


però dovresti rimanere un pò obbiettivo, ti rendi conto che sei andato a bordo mappa di isola di kharg?
e trovando un alberello a bassa risoluzione non puoi affermare questo:
Originariamente inviato da: muppo
...si gli albero sono in bassa risoluzione,...

Gli alberi di tutto il gioco sono buoni, non sono i migliori che abbia mai visto ma sono buoni; questo agli estremi di una mappa serve solo per vedersi da lontano, lo avranno fatto per alleggerire, cmq questo è trovare il pelo nell'uovo.
Siamo OT, quindi fermiamoci qua, ciao
gildo8816 Marzo 2012, 15:48 #17
Originariamente inviato da: muppo
fino alla settimana scrosa avevo uno sli di 560 e giocavo tutto su ultra tranne l'antialiasing.

si gli albero sono in bassa risoluzione, te lo dico perche faccio modelli per videogames e so quello che dico, ma basta guardare questo screens per rendersene conto :


Mi sono sempre sembrati strani gli alberi, fatti col frostbite 2
Secondo me sono anche animati in modo pessimo, sembra quasi che godano di vita propria, molto brutti rispetto al resto della grafica imho (sempre valutando quanto fatto vedere con Bf3).
muppo16 Marzo 2012, 16:59 #18
Originariamente inviato da: -EagleEye-
però dovresti rimanere un pò obbiettivo, ti rendi conto che sei andato a bordo mappa di isola di kharg?
e trovando un alberello a bassa risoluzione non puoi affermare questo:

Gli alberi di tutto il gioco sono buoni, non sono i migliori che abbia mai visto ma sono buoni; questo agli estremi di una mappa serve solo per vedersi da lontano, lo avranno fatto per alleggerire, cmq questo è trovare il pelo nell'uovo.
Siamo OT, quindi fermiamoci qua, ciao


beh dai non proprio il pelo nell'uovo..
considero il frostbite 2 il miglior engine attuale pero molto di quello che lo rende speciale e' l'estremo realismo dei landscape...vedere la vegetazione che varia dal pessimo al discreto in fatto di realizzazione tecnica non e' proprio trovare il pelo nell'uovo, e' uno dei difetti che ha imho, e visto che han detto che lo vogliono migliorare...
Poi se volgiono migliorare altro c'e sempre la sezione client-server che necessita di adeguamento...
ice_v16 Marzo 2012, 23:34 #19
Originariamente inviato da: muppo
beh dai non proprio il pelo nell'uovo..
considero il frostbite 2 il miglior engine attuale pero molto di quello che lo rende speciale e' l'estremo realismo dei landscape...vedere la vegetazione che varia dal pessimo al discreto in fatto di realizzazione tecnica non e' proprio trovare il pelo nell'uovo, e' uno dei difetti che ha imho, e visto che han detto che lo vogliono migliorare...
Poi se volgiono migliorare altro c'e sempre la sezione client-server che necessita di adeguamento...


ma come no? quando il 90% del contenuto grafico è più che buono, anzi visti i tempi di epidemia di videogames infettatti da "consolite cronica" (e considerando che il FB 2.0 è un dei pochi engine oggi nativi Dx11 e che BF3 vanta una grafica che rientrebbe tranquillamente nella top 5 miglior grafica di sempre per un FPS...) direi eccelente tu in quel 10% vai a pescare il peggior modello...si stai cercando il pelo nel uovo

se vuoi giochi con vegetazione da paura unisciti a me nella speranza che questa tech arriverà presto sul mercato...perchè ormai mi pare conclamato che finchè ri ragiona in poligoni il limite ci sarà sempre e comunque e la neccessità di tagliare in certi posti per rientare nel budget di poligoni fruibili su una x config hardware.
muppo16 Marzo 2012, 23:53 #20
Originariamente inviato da: ice_v
ma come no? quando il 90% del contenuto grafico è più che buono, anzi visti i tempi di epidemia di videogames infettatti da "consolite cronica" (e considerando che il FB 2.0 è un dei pochi engine oggi nativi Dx11 e che BF3 vanta una grafica che rientrebbe tranquillamente nella top 5 miglior grafica di sempre per un FPS...) direi eccelente tu in quel 10% vai a pescare il peggior modello...si stai cercando il pelo nel uovo

se vuoi giochi con vegetazione da paura unisciti a me nella speranza che questa tech arriverà presto sul mercato...perchè ormai mi pare conclamato che finchè ri ragiona in poligoni il limite ci sarà sempre e comunque e la neccessità di tagliare in certi posti per rientare nel budget di poligoni fruibili su una x config hardware.


guarda che gli alberi su bf3 non sono mica fatti cosi per colpa del pc...la colpa e' delle console..
ma l'articolo ha come titolo "migliorera' la resa"...bene partite da li
ovvio che l'engine e' il migliore l'ho pure scritto, l'illuminazione e' veramente ben fatta. Ma ha dei difetti e quello e' uno..vedere un'engine come UE3 fare meglio essendo del 2005 o giu di li un po rattrista.
passo e chiudo notte

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