Frostbite 2 migliorato in Moh Warfighter
Il nuovo FPS di Electronic Arts migliorerà la resa del Frostbite 2, superando di fatto Battlefield 3 sul piano visivo.
di Davide Spotti pubblicata il 16 Marzo 2012, alle 09:01 nel canale VideogamesElectronic ArtsBattlefield
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAd ogni modo, la campagna non sarà lunghissima, e sicuramente lineare in linea con tanti altri FPS, ma anche a mio parere merita di essere giocata, o almemo merita una chance.
(A livello puramente informativo, tieni conto che in MoH 2010 solo il multiplayer è stato fatto con Frostbite, la campagna l'hanno realizzato con Unreal Engine 3)
Hai ragione ma purtroppo non avendo più tanto tempo per giocare quel poco che ho lo uso per i giochi online e visto che con BC2 mi divertivo di brutto , ma cmq avevo voglia di un qualcosa di diverso , ho comprato MOH provato il multy e immediatamente scartato perchè mi faceva un pò ca**re
Ogni tanto per staccare dalla freneticità delle partite in multy mi faccio le varie campagne in single , anche di giochi che magari ho da più di un anno , solo che medal proprio non l'avrei mai reinstallato , ma adesso una mezza voglia me l'avete fatta venire , vorrà dire che gli do questa chance
speriamo
migliorino la vegetazione...vedere ancora in BF3 alberi fatti a mano con triangoli qua e la, quando persino l;ue3 supporta programmi tipo speedtree....
beh...
Io l'ho preso una settimana esatta da quando è uscito
E' un bel gioco, ed ha una bella campagna con un finale coinvolgente
Devo dire che il passaggio da singolo a multi all'inizio è stato un pò traumatico, mancava la scivolata e altre piccoli particolari, ma una volta abituato mi sono divertito a completare tutte e tre le classi
vedere ancora in BF3 alberi fatti a mano con triangoli qua e la, quando persino l;ue3 supporta programmi tipo speedtree....
beh...
BF3 con alberi a bassa risoluzione?
Ma come ci hai giocato?
Lo hai provato in Full HD 1080p con grafica Ultra? Io ci gioco così e ti posso assicurare che non ce ne sono
E' un bel gioco, ed ha una bella campagna con un finale coinvolgente
Devo dire che il passaggio da singolo a multi all'inizio è stato un pò traumatico, mancava la scivolata e altre piccoli particolari, ma una volta abituato mi sono divertito a completare tutte e tre le classi
BF3 con alberi a bassa risoluzione?
Ma come ci hai giocato?
Lo hai provato in Full HD 1080p con grafica Ultra? Io ci gioco così e ti posso assicurare che non ce ne sono
fino alla settimana scrosa avevo uno sli di 560 e giocavo tutto su ultra tranne l'antialiasing.
si gli albero sono in bassa risoluzione, te lo dico perche faccio modelli per videogames e so quello che dico, ma basta guardare questo screens per rendersene conto :
Link ad immagine (click per visualizzarla) <-- 2012
crysis 1
Link ad immagine (click per visualizzarla) <--- 2007
unreal engine speedtree
Link ad immagine (click per visualizzarla) <--- 2006
per non parlare di sta roba qua :
Link ad immagine (click per visualizzarla) <-- qui puoi settare anche risoluzione 4xultra che quell'albero li non cambia te lo garantisco, e' 1 triangolo con un'immagine in 2d di un'albero con un canale alpha.
questo sarebbe un risultato apprezzabile :
Link ad immagine (click per visualizzarla) <--- immagine realtime dellUE3 con alberi generati con speedtree
si gli albero sono in bassa risoluzione,
cut...
Link ad immagine (click per visualizzarla) <-- qui puoi settare anche risoluzione 4xultra che quell'albero li non cambia te lo garantisco, e' 1 triangolo con un'immagine in 2d di un'albero con un canale alpha.
cut
però dovresti rimanere un pò obbiettivo, ti rendi conto che sei andato a bordo mappa di isola di kharg?
e trovando un alberello a bassa risoluzione non puoi affermare questo:
Gli alberi di tutto il gioco sono buoni, non sono i migliori che abbia mai visto ma sono buoni; questo agli estremi di una mappa serve solo per vedersi da lontano, lo avranno fatto per alleggerire, cmq questo è trovare il pelo nell'uovo.
Siamo OT, quindi fermiamoci qua, ciao
si gli albero sono in bassa risoluzione, te lo dico perche faccio modelli per videogames e so quello che dico, ma basta guardare questo screens per rendersene conto :
Mi sono sempre sembrati strani gli alberi, fatti col frostbite 2
Secondo me sono anche animati in modo pessimo, sembra quasi che godano di vita propria, molto brutti rispetto al resto della grafica imho (sempre valutando quanto fatto vedere con Bf3).
e trovando un alberello a bassa risoluzione non puoi affermare questo:
Gli alberi di tutto il gioco sono buoni, non sono i migliori che abbia mai visto ma sono buoni; questo agli estremi di una mappa serve solo per vedersi da lontano, lo avranno fatto per alleggerire, cmq questo è trovare il pelo nell'uovo.
Siamo OT, quindi fermiamoci qua, ciao
beh dai non proprio il pelo nell'uovo..
considero il frostbite 2 il miglior engine attuale pero molto di quello che lo rende speciale e' l'estremo realismo dei landscape...vedere la vegetazione che varia dal pessimo al discreto in fatto di realizzazione tecnica non e' proprio trovare il pelo nell'uovo, e' uno dei difetti che ha imho, e visto che han detto che lo vogliono migliorare...
Poi se volgiono migliorare altro c'e sempre la sezione client-server che necessita di adeguamento...
considero il frostbite 2 il miglior engine attuale pero molto di quello che lo rende speciale e' l'estremo realismo dei landscape...vedere la vegetazione che varia dal pessimo al discreto in fatto di realizzazione tecnica non e' proprio trovare il pelo nell'uovo, e' uno dei difetti che ha imho, e visto che han detto che lo vogliono migliorare...
Poi se volgiono migliorare altro c'e sempre la sezione client-server che necessita di adeguamento...
ma come no? quando il 90% del contenuto grafico è più che buono, anzi visti i tempi di epidemia di videogames infettatti da "consolite cronica" (e considerando che il FB 2.0 è un dei pochi engine oggi nativi Dx11 e che BF3 vanta una grafica che rientrebbe tranquillamente nella top 5 miglior grafica di sempre per un FPS...) direi eccelente tu in quel 10% vai a pescare il peggior modello...si stai cercando il pelo nel uovo
se vuoi giochi con vegetazione da paura unisciti a me nella speranza che questa tech arriverà presto sul mercato...perchè ormai mi pare conclamato che finchè ri ragiona in poligoni il limite ci sarà sempre e comunque e la neccessità di tagliare in certi posti per rientare nel budget di poligoni fruibili su una x config hardware.
se vuoi giochi con vegetazione da paura unisciti a me nella speranza che questa tech arriverà presto sul mercato...perchè ormai mi pare conclamato che finchè ri ragiona in poligoni il limite ci sarà sempre e comunque e la neccessità di tagliare in certi posti per rientare nel budget di poligoni fruibili su una x config hardware.
guarda che gli alberi su bf3 non sono mica fatti cosi per colpa del pc...la colpa e' delle console..
ma l'articolo ha come titolo "migliorera' la resa"...bene partite da li
ovvio che l'engine e' il migliore l'ho pure scritto, l'illuminazione e' veramente ben fatta. Ma ha dei difetti e quello e' uno..vedere un'engine come UE3 fare meglio essendo del 2005 o giu di li un po rattrista.
passo e chiudo notte
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".