Epic annuncia supporto per Adobe Flash in Unreal Engine 3

Epic annuncia supporto per Adobe Flash in Unreal Engine 3

Da adesso è possibile sviluppare giochi su Unreal Engine 3 che girano su web browser.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 14:20 nel canale Videogames
AdobeEpic
 

Tim Sweeney, direttore tecnico e CEO di Epic Games, ha rivelato in occasione dell'evento Adobe Max 11 che si è svolto a Los Angeles che è adesso possibile sviluppare videogiochi basati su Unreal Engine 3 che girano su piattaforma Adobe Flash, e dunque all'interno di un web browser.

Come testimonia anche il video riportato in questa pagina, Epic è adesso in grado di eseguire Unreal Tournament III nel web browser. Altri blockbuster di Epic Games, in futuro, potrebbero essere rilasciati nelle versioni compatibili con il browser per la navigazione su internet.

La nuova feature è consentita dalle API, che beneficiano dell'accelerazione hardware, di Adobe Flash Player 11. Grazie alle nuove API, la piattaforma di Adobe riesce a renderizzare grafica in due o tre dimensioni in maniera significativamente più veloce rispetto alla precedente versione del player, Flash 10.

"Con Unreal Engine 3 e Flash, i giochi pensati inizialmente per le console di ultima generazione possono adesso girare sul web o, ad esempio, all'interno di applicazioni per Facebook, il che ci consente di creare un enorme database", dice Sweeney. "Tutto ciò offre uno strumento estremamente valido per gli sviluppatori che intendono diffondere il proprio software in tutto il mondo e monetizzare".

"Così come le console, Flash è adesso in grado di offrire un'esperienza di gioco coinvolgente. Siamo molto contenti che Epic Games abbia scelto Adobe Flash per distribuire i propri contenuti sul web", aggiunge Emmy Huang, product manager per Adobe Gaming Solutions.

15 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
MaxArt06 Ottobre 2011, 15:05 #1
Se qualcuno ancora si stesse chiedendo cosa può offrire Flash più di HTML5, ora ha la risposta.
Per Flash erano già stati sviluppati diversi engine 3D, anche evoluti e gratuiti, in primis Away3D.

E con questo non voglio dire che Flash non sia abusato e che non si debba adottare HTML5, si badi.
geko11906 Ottobre 2011, 15:06 #2
qualcosa mi dice che flash player non morirà mai! nemmeno html5 riuscirà a toglierlo...
O_Blade_O06 Ottobre 2011, 15:21 #3
A quando UnrealVille?
Artins9006 Ottobre 2011, 16:36 #4
Vorrei tanto una versione f2p di UT3 web-based
persia06 Ottobre 2011, 16:48 #5
Originariamente inviato da: Artins90
Vorrei tanto una versione f2p di UT3 web-based


Eh sarebbe bello... Non è una cosa da escludere un f2p a questo punto
RedFoxy06 Ottobre 2011, 21:51 #6
A quando "per vedere questo sito ci vuole una GT580" ?
Aenil06 Ottobre 2011, 22:31 #7
in futuro flash ce lo vedo bene per queste cose, ma per il resto HTML5
Baboo8506 Ottobre 2011, 22:49 #8
Originariamente inviato da: O_Blade_O
A quando UnrealVille?


Ahahahahaha e se il vicino ti da' fastidio: REDEEMER!!!

Originariamente inviato da: RedFoxy
A quando "per vedere questo sito ci vuole una GT580" ?


Gia' adesso ci vuole. Per un UT3 in flash serve uno SLI/Crossfire di 4 GPU...
TRF8306 Ottobre 2011, 22:52 #9
Beh...html5 ha il supporto per OpenGL...anche lui può gestire il 3D. E non è detto che il porting richieda più fatica...anzi!! Vorrei provare uno di questi giochi 3D in flash, perchè quelli 2d riescono ad usare un core al 100% (mai trovato un gioco che sappia usare due core..evidentemente flash è ancora un po' limitato in questo) e spesso rallentano anche su un core i7-930@3.6GHz come il mio..chissà quelli 3D! Anche se spero che l'utilizzo di API grafiche che si interfacciano direttamente alla scheda grafica, riescano a garantire fluidità! Magari ne guadagna anche la controparte 2D!
argent8806 Ottobre 2011, 22:56 #10
nota bene che questo è quanto fai con flash ADESSO, html5 non è ancora quì.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^