Bungie: successo di Halo Reach e lavori sul nuovo motore grafico

Bungie: successo di Halo Reach e lavori sul nuovo motore grafico

La nuova proprietà intellettuale, su cui Bungie sta lavorando per Activision, sarà basata su una tecnologia completamente nuova.

di pubblicata il , alle 11:44 nel canale Videogames
Activision
 

"Costruire un motore grafico nuovo fa parte del nostro spirito indipendente. Così come vogliamo avere la nostra proprietà intellettuale allora vogliamo costruire una piattaforma tecnologica tutta nostra. Questo sarà il nostro modo di agire anche per il futuro", sono le parole di Brian Jarrard, direttore della divisione comunicazioni di Bungie, rilasciate a Develop.

Bungie è al lavoro su un nuovo progetto non ancora rivelato ufficialmente, che fa parte dell'accordo di collaborazione recentemente raggiunto con Activision (vedi qui). Questa nuova proprietà intellettuale, dunque, non sarà basata su tecnologia fornita da terze parti, come Unreal Engine 3 o CryEngine 3, ma su un nuovo motore grafico sviluppato internamente a Bungie. La software house degli Halo ha raggiunto un accordo con Activision dalla validità di 10 anni per la creazione e il proseguimento di una nuova proprietà intellettuale, su cui Bungie sarà concentrata nel prossimo futuro.

Ricordiamo che Bungie è rimasta nell'orbita Microsoft, di cui era una sussidiaria, dal 2000, e da quell'anno si è concentrata esclusivamente sui giochi della famiglia Halo. È tornata indipendente nell'ottobre del 2007. I giochi della serie Halo hanno venduto oltre 25 milioni di copie e hanno generato all'incirca 1.5 miliardi di dollari di fatturato, secondo stime di Npd Group, Charttrack e Gfk.

Intanto, Bungie comincia a raccogliere i primi dati positivi da Halo Reach, che è l'ultimo videogioco della serie Halo che sviluppa direttamente. Halo Reach è stato molto ben accolto dalla critica del settore, con una media di 92.80% su Gamerankings nel momento in cui scriviamo. Bungie ha altresì fatto sapere che, nelle prime 24 ore dall'ingresso sul mercato, Halo Reach ha battuto il record di Halo 3 sul numero massimo di giocatori collegati contemporaneamente. Quanto alle copie vendute, nelle prime 24 ore è stato superato il traguardo delle due milioni di copie negli Usa, il che costituisce un nuovo record. In Europa sono state vendute oltre 600 mila copie di Halo Reach in un giorno, mentre complessivamente Halo Reach ha già venduto tre milioni di copie nelle prime 24 ore.

Halo Reach è in commercio dal 14 settembre, con un lancio accompagnato da tanti eventi dedicati in tutto il mondo. Altre informazioni si trovano in questo articolo.

10 Commenti
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HEYDOL16 Settembre 2010, 11:49 #1
SEMBREREBBE UN EPIC WIN STO GIOCO, DA PROVARE ASSOLUTAMENTE ALMENO PER I PROPIETARI XBOX
SK8R116 Settembre 2010, 12:13 #2
l'ho preso perchè appunto tutti ne parlavano entusiasti... ma non è neanche paragonabile alla bellezza di Battlefield!!! una volta che provi l'audio di battle, e il suo ambiente dinamico che si modifica in base a quello che succede è insuperabile... tutto il resto sembrano banali giochi a buona definizione da iphone! l'unica cosa bella sono le corazze!!! questa è la mia prima impressione... pian piano continuo a scoprirlo e a prenderci la mano...
Spectrum7glr16 Settembre 2010, 13:24 #3
un appunto: 25 milioni di copie FORSE solo se consideriamo gli USA...WW dovrebbero essere circa 33-34 (7-8 il primo, 8-9 il secondo, 10-11 il terzo, 5-6 ODST e circa 2 l'RTS).

Per il resto l'ho ordinato ieri...aspetto con trepidazione l'arrivo del corriere
SK8R116 Settembre 2010, 15:15 #4
(x trovare i giocatori e una partita ci mette 3 ore... poi magari dopo tutta l'attesa tutti votano per una modalità in cui non volevi giocare e quindi rimani fregato.... bhà... perchè ha tanto successo un gioco così?? unreal tournament era molto meglio apparte la grafica!!!! almeno c'erano anche più armi!!!)
Darth Gabry16 Settembre 2010, 15:47 #5
Originariamente inviato da: SK8R1
(x trovare i giocatori e una partita ci mette 3 ore... poi magari dopo tutta l'attesa tutti votano per una modalità in cui non volevi giocare e quindi rimani fregato.... bhà... perchè ha tanto successo un gioco così?? unreal tournament era molto meglio apparte la grafica!!!! almeno c'erano anche più armi!!!)


Sarà lo stesso genere Unreal Tournament ma di giocabilità sono completamente differenti, prendi Unreal che è ultraconfusionario. Poi comunque Halo ha anche una storia ben costruita sotto.

Per quanto riguarda la faccenda del trovare la partita in rete, il fatto quasi sicuramente è dovuto alla notevole affluenza di giocatori. Probabile non si aspettassero cifre del genere?
sicuramente il problema si risolverà. Aggiungerei anche che sono accesi anche i server di Halo 3 ancora. Quindi chissà quanti ne avranno per reggere così.
Silver_198216 Settembre 2010, 19:29 #6
...credete sia possibile superare le 5mln di unità nella prima settimana?
razielbts16 Settembre 2010, 19:55 #7
So che il solo porre una domanda di questo tipo mi etichetterà come ingenuo a vita....

Ma sperare in qualcosina per pc?
Magari almeno Halo3? :°°(
Afterandre16 Settembre 2010, 20:59 #8
Originariamente inviato da: Spectrum7glr
un appunto: 25 milioni di copie FORSE solo se consideriamo gli USA...WW dovrebbero essere circa 33-34 (7-8 il primo, 8-9 il secondo, 10-11 il terzo, 5-6 ODST e circa 2 l'RTS).

Per il resto l'ho ordinato ieri...aspetto con trepidazione l'arrivo del corriere


Worldwide risulta anche a me (6.5 il primo, 8.5 il secondo, 11 il terzo, 5.5 il ODST, 2 lo strategico)...

25M nel mercato Usa.

HWUpgrade però ha citato dati NPD, che effettivamente si riferiscono al solo mercato americano... Ecco spiegato il piccolo errore.
Afterandre16 Settembre 2010, 21:00 #9
Originariamente inviato da: razielbts
So che il solo porre una domanda di questo tipo mi etichetterà come ingenuo a vita....

Ma sperare in qualcosina per pc?
Magari almeno Halo3? :°°(


Ma no perchè ingenuo?

Comunque sinceramente la vedo (mooooolto) dur(issim)a...
Silver_198216 Settembre 2010, 21:06 #10
Originariamente inviato da: Afterandre
Worldwide risulta anche a me (6.5 il primo, 8.5 il secondo, 11 il terzo, 5.5 il ODST, 2 lo strategico)...

25M nel mercato Usa.

HWUpgrade però ha citato dati NPD, che effettivamente si riferiscono al solo mercato americano... Ecco spiegato il piccolo errore.


...quoto in pieno!!!

Purtroppo è un errore frequente (fra i vari siti/blog ecc) scambiare i dati usa con quelli worldwide

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