BioShock per la prima volta in video

BioShock per la prima volta in video

Rilasciato un video che mostra quindici minuti di gioco del successore "spirituale" di System Shock.

di pubblicata il , alle 09:59 nel canale Videogames
 
31 Commenti
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Defragg23 Settembre 2006, 13:22 #11
speriamo nn ci sia solo quel revolver del piffero
Special23 Settembre 2006, 13:54 #12
scaricato e visto..

mah.. la grafica è valida... però forse è un pò lento il gioco... mi piacciono un pò più veloci...
sari23 Settembre 2006, 14:19 #13
Io non ho capito una cosuccia. Ma se la città si trova sott'acqua, nelle profondità dell'oceano, che senso ha la luce che filtra dalle finestre che danno sull'oceano? Non sono un esperto delle profondità oceaniche ma teoricamente la luce la sotto dovrebbe essere molto poca.
Ayertosco23 Settembre 2006, 16:00 #14
Bellissimo...anche se hanno rippato paro paro 3\4 del gameplay di System Shock 2 (non a caso sono quasi tutti ex looking Glass). ottime le idee sul dinamismo dell'Ai e della storia
Ciaba23 Settembre 2006, 16:08 #15
Originariamente inviato da: sari
Io non ho capito una cosuccia. Ma se la città si trova sott'acqua, nelle profondità dell'oceano, che senso ha la luce che filtra dalle finestre che danno sull'oceano? Non sono un esperto delle profondità oceaniche ma teoricamente la luce la sotto dovrebbe essere molto poca.


Considerato che è una città(anche se oceanica), avrà i suoi sub-lampioni...o magari stava passando fuori un pesce lanterna
nudo_conlemani_inTasca23 Settembre 2006, 16:38 #16
Originariamente inviato da: nonikname
Funziona anche con download manager vari ... (fino a 1.8Mb/s )
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=13290


Grazie per il Link.. con le versioni meno esose in termini di MByte!
Sto usando Win XP Home con su HDD da 2.1GB (raccattato dal muletto)
immaginati che fatica far funzionare tutto..

Ciao & Grazie dei Link safe MByte del Trailer.
nudo_conlemani_inTasca23 Settembre 2006, 16:44 #17
Originariamente inviato da: jpjcssource
Quando penso che i ragazzi di Irrational hanno dovuto abbandonare EA perchè questa si rifiutava categoricamente di pubblicare Bioshock, capisco bene che politiche del cavolo usi il publisher canadese.....

Comunque l'unreal engine 3 ad ogni filmato mi stupisce sempre di più ed il gameplay di questo titolo sembra molto interessante.


Mi chiedo anche quando vedremo e sarà sfruttata decentemente & a fondo,
tale tecnologia (UE 3.0), fin'ora tanti rumors di giochi più o meno interessati o magnificenti si sono legati a tale standard di motore grafico 3D.. ma di realtà tangibile non c'è ancora nulla,
anche se non si può dire che sia cmq. tutta fuffa.
Fl1nt23 Settembre 2006, 18:50 #18
bellooooo
nonikname23 Settembre 2006, 20:48 #19
Grazie per il Link.. con le versioni meno esose in termini di MByte!
Sto usando Win XP Home con su HDD da 2.1GB (raccattato dal muletto)
immaginati che fatica far funzionare tutto..

Ciao & Grazie dei Link safe MByte del Trailer.


Figurati... dovere di cittadino di HwUpg ...



Mi chiedo anche quando vedremo e sarà sfruttata decentemente & a fondo,
tale tecnologia (UE 3.0), fin'ora tanti rumors di giochi più o meno interessati o magnificenti si sono legati a tale standard di motore grafico 3D.. ma di realtà tangibile non c'è ancora nulla,
anche se non si può dire che sia cmq. tutta fuffa.



Tieni presente che dalla diponibilità dell'Unreal Engine 3 devono passare dai 3 ai 5 anni per vedere un titolo AAA che si rispetti , quindi fra poco meno di 6 mesi vedrai un vero e proprio proliferare di giochi legati a tale engine..
Bioshock invece l'hanno iniziato molto prima che uscisse l'UE3 : in realtà qui viene usata la versione 2.5 ( Tribe Vengeance) e alcuni shader (SM2.0) in combinazione con il bump mapping per realizzare la rifessione/rifrazione dell'acqua...(che poi è lo stesso sistema che usa l'Unreal En. 3.0 tranne per gli SM3.0 al posto dei 2.0)

In alcuni articoli ho letto che il grosso del lavoro svolto dai ragazzi della Irrational Games , anche se a prima vista potrebbe non sembrare , non è focalizzato solo sulla grafica .. (Ricordo che la parte grafica , oltre alle routine scritte dai coders per l'acqua , rimane tutto in mano ai modellatori 3d e agli artisti per le texture)
Infatti , una buona fetta del tempo utilizzato per lo sviluppo sta andando alla gestione dell'intelligenza artificiale ....questa I.A. , oltre ad essere di tipo gerarchico , svolge funzioni di ricerca (con vero campo visivo) combinate con funzioni comportamentali e scripting modificabile on the fly...
Tutte funzioni non disponibili contemporaneamente con l'Unreal egine 2.5

Bella anche l'idea del dispencer di "plasma genetico" per customizzare il proprio carattere , evolvendolo come con un classico RPG e , cose un po più comuni , il fatto di non avere un percorso prestabilito per completare i vari obbiettivi e l'upgrade delle armi.

Tutto sommato lo ritengo caldamente... un gioco da tenere d'occhio!!
Defragg23 Settembre 2006, 21:17 #20
Originariamente inviato da: nonikname
Tutto sommato lo ritengo caldamente... un gioco da tenere d'occhio!!

già...promette davvero tanto

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