BioShock per la prima volta in video
Rilasciato un video che mostra quindici minuti di gioco del successore "spirituale" di System Shock.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Settembre 2006, alle 09:59 nel canale VideogamesRilasciato un video che mostra quindici minuti di gioco del successore "spirituale" di System Shock.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Settembre 2006, alle 09:59 nel canale Videogames
31 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDiscorso diverso sarà tra 1 annetto che avremo 2-3 volte la potenza di 360/ps3
be che dire... anche ora siamo 2-3 volte di piu, certo non cosi tanto. però la differenza di qualità fra pc e xbox360 per esempio è moltaaaaaa, prendiamo due titoli di esempio call of duty 2 sul pc è un altra cosa e si nota anche all'occhio meno esperto , l'impatto è molto, oblivion pure. Ovviamente paragono pc fascia alta con xbox360 non un pc medio basso..
Pc powa... 4ever
e da dove trai questa illuminante conclusione?
Tratto da: http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=20874
"Il motore grafico adoperato è lo stesso utilizzato per la prima volta in Tribes Vengeance, ovvero una versione pesantemente modificata dell’Unreal Engine 2.5."
fonte GameStar
della serie...almeno documentarsi prima di dire vaccate
appunto...e dove avresti letto [B][U]Unreal Engine 2[/U][/B]
[QUOTE]BioShock utilizza una versione rivista del motore grafico già utilizzato in Tribes: Vengeance. Tale motore è appunto definito Vengeance e si basa su una rivisitazione dell'Unreal Engine 2.5. In passato, Levine sostenne che venivano utilizzate ampie porzioni dell'Unreal Engine 3.0. Il video di cui stiamo parlando in questa news è realmente spettacolare, anche se la risoluzione delle texture non ci sembra ancora ai massimi livelli.
fonte HWUpgrade
Un System Shock 2 aggiornato, bello sì, ma vi invito a ripensare alle modalità con cui si definisce "impressionante" la grafica di un gioco simile...
Sì, l' acqua è bellina, ma la giudicherò valida solo quando potrò tappare le infiltrazioni con oggetti e saltellare nelle pozzanghere disperdendone il contenuto, oppure uccidere qualcuno e vedere il sangue che si diffonde nell' acqua. (inoltre, ganzo il tizio sotto la cascata, ma voglio vedere lo scafandro BAGNATO, per diana
Fino ad allora rimane solo un gadget legato ad un'indubbia maestria nella programmazione degli shader.
Date un' occhio anche a luci/ombre, che spesso e volentieri vengono "dimenticate" dal motore grafico (vedi il bot volante che arriva quando scatta l' allarme)...
Altra cosa: i modelli dei mostri: le stronze che si aggrappano al soffitto sono tutte gemelle? 2 palle, oh. Possibile non essere ancora riusciti ad inventare un qualche algoritmo di diversificazione dinamica dei modelli 3d? Chessò, aggiungi un vestito a quello, sporca il viso a un altro, cambia i capelli, la fisionomia, e MAGARI anche le animazioni, cazzarola...
Poi, voglio vedere corpi che si smembrano, dannazione, così è PLASTICA. Dov'è la soddisfazione nel piazzare un colpo di shotgun in testa a un mostro se non gliela vedi esplodere? Eddai, è davvero così difficile?
In confronto, mi impressionò MOLTO di più SS2 quando uscì, vuoi per il comparto audio TUTTOGGI ineguagliato (per recitazione, atmosfera e contenuti.. chi ricorda la voce progressivamente sempre più alienata di Xerses? Mamma mia....), vuoi perché il primo grande amore videoludico non si scorda mai...
Speriamo, dai. Speriamo.
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