BioShock per la prima volta in video

BioShock per la prima volta in video

Rilasciato un video che mostra quindici minuti di gioco del successore "spirituale" di System Shock.

di pubblicata il , alle 09:59 nel canale Videogames
 
31 Commenti
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Lev1athan24 Settembre 2006, 09:47 #21
Ormai il futuro dei Videogames è in mano alle SH che non accettano il supporto di EA (che come si può vedere, nega le pubblicazioni a giochi stupendi come questo)
SSMark24 Settembre 2006, 15:19 #22
Originariamente inviato da: ErminioF
Per me miglioreranno poco o nulla, ormai fanno le conversioni 1:1
Discorso diverso sarà tra 1 annetto che avremo 2-3 volte la potenza di 360/ps3


be che dire... anche ora siamo 2-3 volte di piu, certo non cosi tanto. però la differenza di qualità fra pc e xbox360 per esempio è moltaaaaaa, prendiamo due titoli di esempio call of duty 2 sul pc è un altra cosa e si nota anche all'occhio meno esperto , l'impatto è molto, oblivion pure. Ovviamente paragono pc fascia alta con xbox360 non un pc medio basso..

Pc powa... 4ever
tony7324 Settembre 2006, 19:58 #23
Speriamo che la qualita' generale del titolo sia minimamente paragonabile ad i suoi 2 predecessori spirituali,ovvero System shock 1-2,non dico di eguagliarla ma almeno avvicinarsi ad i 2 immensi capolavori succitati,purtroppo è un gioco sviluppato anche su console,quindi non mi aspetto certo l'aspetto "hardcore" di System shock;ma non vorrei che per renderlo piu appetibile a questo pubblico lo trasformino in un semplice (o poco piu) FPS...mi dispiacerebbe veramente molto
nyonik24 Settembre 2006, 20:18 #24
Comunque non è l'Unreal Engine 3, bensì il 2 pesantemente modificato.
Defragg24 Settembre 2006, 20:41 #25
Originariamente inviato da: nyonik
Comunque non è l'Unreal Engine 3, bensì il 2 pesantemente modificato.

e da dove trai questa illuminante conclusione?
reffbbdfanod24 Settembre 2006, 22:31 #26
Originariamente inviato da: Defragg
e da dove trai questa illuminante conclusione?

Tratto da: http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=20874
"Il motore grafico adoperato è lo stesso utilizzato per la prima volta in Tribes Vengeance, ovvero una versione pesantemente modificata dell’Unreal Engine 2.5."
nyonik25 Settembre 2006, 08:52 #27
C'è scritto pure nella news di HEUpgrade qui sopra. Della serie almeno saper leggere...
pictor25 Settembre 2006, 14:06 #28
Il problema è saper scrivere
Defragg25 Settembre 2006, 14:18 #29
Originariamente inviato da: nyonik]Comunque non è
ecco...
Lo sviluppo è iniziato da diversi anni sul vecchio motore grafico Unreal Engine 2.5 e la disponibilità della terza edizione dell'engine di Epic Games ha spinto i programmatori di Irrational Games a personalizzare il lavoro già in cantiere ottenendo un mix di elementi che hanno fatto nascere il Vengeance Engine 2.

fonte GameStar
della serie...almeno documentarsi prima di dire vaccate
Originariamente inviato da: nyonik][U]C'è

appunto...e dove avresti letto [B][U]Unreal Engine 2[/U][/B]
[QUOTE]BioShock utilizza una versione rivista del motore grafico già utilizzato in Tribes: Vengeance. Tale motore è appunto definito Vengeance e si basa su una rivisitazione dell'Unreal Engine 2.5. In passato, Levine sostenne che venivano utilizzate ampie porzioni dell'Unreal Engine 3.0. Il video di cui stiamo parlando in questa news è realmente spettacolare, anche se la risoluzione delle texture non ci sembra ancora ai massimi livelli.

fonte HWUpgrade
caffenero26 Settembre 2006, 01:49 #30
Uhm.

Un System Shock 2 aggiornato, bello sì, ma vi invito a ripensare alle modalità con cui si definisce "impressionante" la grafica di un gioco simile...

Sì, l' acqua è bellina, ma la giudicherò valida solo quando potrò tappare le infiltrazioni con oggetti e saltellare nelle pozzanghere disperdendone il contenuto, oppure uccidere qualcuno e vedere il sangue che si diffonde nell' acqua. (inoltre, ganzo il tizio sotto la cascata, ma voglio vedere lo scafandro BAGNATO, per diana

Fino ad allora rimane solo un gadget legato ad un'indubbia maestria nella programmazione degli shader.

Date un' occhio anche a luci/ombre, che spesso e volentieri vengono "dimenticate" dal motore grafico (vedi il bot volante che arriva quando scatta l' allarme)...

Altra cosa: i modelli dei mostri: le stronze che si aggrappano al soffitto sono tutte gemelle? 2 palle, oh. Possibile non essere ancora riusciti ad inventare un qualche algoritmo di diversificazione dinamica dei modelli 3d? Chessò, aggiungi un vestito a quello, sporca il viso a un altro, cambia i capelli, la fisionomia, e MAGARI anche le animazioni, cazzarola...

Poi, voglio vedere corpi che si smembrano, dannazione, così è PLASTICA. Dov'è la soddisfazione nel piazzare un colpo di shotgun in testa a un mostro se non gliela vedi esplodere? Eddai, è davvero così difficile?

In confronto, mi impressionò MOLTO di più SS2 quando uscì, vuoi per il comparto audio TUTTOGGI ineguagliato (per recitazione, atmosfera e contenuti.. chi ricorda la voce progressivamente sempre più alienata di Xerses? Mamma mia....), vuoi perché il primo grande amore videoludico non si scorda mai...

Speriamo, dai. Speriamo.

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