Titanfall: il segreto è nei cambi di ritmo (anche in video)

Titanfall: il segreto è nei cambi di ritmo (anche in video)

È adesso disponibile la beta di Titanfall, il nuovo shooter multiplayer skill-based realizzato dagli autori dell'originale Call of Duty. Ecco le nostre impressioni dopo le prime sessioni di gioco sia su PC che su Xbox One e le prospettive di quello che, stando alle premesse, dovrebbe essere il punto di riferimento per il genere nei prossimi mesi/anni.

di , Dorin Gega, Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
XboxCall of DutyMicrosoft
 
17 Commenti
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noshalans21 Febbraio 2014, 14:31 #11
Non sono d'accordo con l'articolo quando viene detto: "L’obiettivo di ogni Pilota, però, è ‘guadagnarsi’ il proprio Titano" e "...il giocatore lotta nei panni dei Piloti, proprio per accelerare l’arrivo del proprio mech".

L'obbiettivo delle partite è uccidere il maggior numero di piloti avversari o catturare gli obiettivi in caso di dominio, poi l'utilizzo dei Titani è molto facoltativo per quanto mi riguarda. Ho giocato partite intere senza usare il mech e piazzandomi comunque tra le prime posizioni.

Un altra critica all'articolo, che si allaccia con quanto ho appena detto, è sul primo punto delle cose che non vanno: Titani deboli. L'utilizzo del mech non deve dare quel senso di onnipotenza e se fossero stati troppo overpower, sarebbe stato tutto molto sbilanciato e peggiorativo. I Titani devono essere una grande forza d'attacco ma allo stesso tempo devono essere più esposti e facilmente neutralizzabili con le bombe Arc, i Rodeo degli altri piloti, ecc.

Per il resto, penso che Titanfall sia un fps godibile; uno stile diverso rispetto ai vari CoD, BF e CS. Non credo però che possa diventare un esponente competitivo degli sparatutto come questi ultimi ma forse è proprio questo che Titanfall vuole essere, un fps spensierato.
gildo8822 Febbraio 2014, 10:01 #12
Un fps simil Cod, con molte idee prese di peso da altri titoli e sopratutto pubblicato da EA e svillupado dagli ex sviluppatori di Cod?
Ci vuole coraggio anche solo a provarlo un gioco simile... Io passo, non ho voglia di giocare un titolo con queste premesse.
Deadlikeme22 Febbraio 2014, 14:51 #13
Farà il boom i primi giorni, e poi scivolone nel dimenticatoio
Frate24 Febbraio 2014, 09:50 #14
fosse nato per pc avremmo avuto una grafica migliore e (almeno) 32 player senza bot e nessuna boiata come la mira automatica della pistolina

fosse nato su Steam le personalizzazioni grafiche me le sarei aspettate sulla falsariga dei cappellini di TF2, idem la customizzazione delle partite (titani più resistenti, partite più lunghe, ecc..), con EA e Origin ho i miei dubbi
xeno the holy25 Febbraio 2014, 22:59 #15
ma e' solo online?
PaulGuru26 Febbraio 2014, 00:52 #16
Originariamente inviato da: Bivvoz
Bah sarò vecchio ma il multiplayer così frenetico senza uno scopo secondo me non ha senso oltre che essere poco realistico.

Non esiste un gioco dove realmente si cerca di non morire?
Dove si cercano di applicare delle tattiche?
Il multiplayer degli fps è rimasto un corri in giro a cazzo come 20 anni fa con la grafica più bella?
Quanti insulti al genere sparatutto.
MiKeLezZ26 Febbraio 2014, 12:42 #17
Originariamente inviato da: Frate
fosse nato per pc avremmo avuto una grafica migliore e (almeno) 32 player senza bot e nessuna boiata come la mira automatica della pistolina

fosse nato su Steam le personalizzazioni grafiche me le sarei aspettate sulla falsariga dei cappellini di TF2, idem la customizzazione delle partite (titani più resistenti, partite più lunghe, ecc..), con EA e Origin ho i miei dubbi
Scaricati ARMA online e non venire più a commentare i nostri FPS divertenti per favore...

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