Xbox: è ancora presto per la realtà virtuale

Xbox: è ancora presto per la realtà virtuale

Il direttore della divisione Microsoft Xbox sostiene che la realtà virtuale non è ciò che la gente sta richiedendo adesso.

di pubblicata il , alle 09:03 nel canale Videogames
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47 Commenti
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gaxel13 Aprile 2015, 13:28 #31
Originariamente inviato da: demon77
Mah.. oddio. Capisco pure il tuo punto di vista.. ma è come dire che un CBR 900 non offre nulla di più dell'andare in giro col Ciao.


Non è proprio la stessa cosa, un gioco si gioca, prima di tutto, poi si guarda.... almeno, per come la penso io. Quindi tenderei a preferire qualcosa che mi migliora il gameplay, che la grafica.
demon7713 Aprile 2015, 13:39 #32
Originariamente inviato da: gaxel
Non è proprio la stessa cosa, un gioco si gioca, prima di tutto, poi si guarda.... almeno, per come la penso io. Quindi tenderei a preferire qualcosa che mi migliora il gameplay, che la grafica.


"migliora la grafica" non è propriamente corretto.. e soprattutto mi pare immensamente riduttivo.

Stiamo passando da una percezione del gioco da una finestrella 2d ad una completa immersione a 360 gradi su tre assi il tutto in 3d reale.
Alla faccia della miglioria.
gaxel13 Aprile 2015, 14:35 #33
Originariamente inviato da: demon77
"migliora la grafica" non è propriamente corretto.. e soprattutto mi pare immensamente riduttivo.

Stiamo passando da una percezione del gioco da una finestrella 2d ad una completa immersione a 360 gradi su tre assi il tutto in 3d reale.
Alla faccia della miglioria.


Devo provarlo, detta così mi lascia semi indifferente perché non ho idea che cosa significhi guardare qualcosa con quella percezione, rispetto a guardarla su un televisore.
Trestar13 Aprile 2015, 15:41 #34
Originariamente inviato da: gaxel
Devo provarlo, detta così mi lascia semi indifferente perché non ho idea che cosa significhi guardare qualcosa con quella percezione, rispetto a guardarla su un televisore.


Ecco, è proprio qui il problema, se non la provi non puoi capire.
Ho avuto l'oculs rift, e ti garantisco che la differenza è quella che passa tra guardare una gara di corse ed essere il pilota della macchina.
Sei così immerso che il cervello simulerá per te anche la sensazione di velocitá e vento... A casa mia gli amici si tenevano fortissimi alla sedia per la scena sulle montagne russe
Diventi il protagonista di un mondo, per il tuo cervello SEI in un altro mondo, non ti limiti a guardarlo, è ben differente.
gaxel13 Aprile 2015, 16:07 #35
Originariamente inviato da: Trestar
Ecco, è proprio qui il problema, se non la provi non puoi capire.
Ho avuto l'oculs rift, e ti garantisco che la differenza è quella che passa tra guardare una gara di corse ed essere il pilota della macchina.
Sei così immerso che il cervello simulerá per te anche la sensazione di velocitá e vento... A casa mia gli amici si tenevano fortissimi alla sedia per la scena sulle montagne russe
Diventi il protagonista di un mondo, per il tuo cervello SEI in un altro mondo, non ti limiti a guardarlo, è ben differente.


Questo non lo metto in dubbio, se non fosse così, la VR non avrebbe motivo di esistere... deve offrire qualcosa di veramente superiore alla tv/monitor, ma restiamo sempre confinati all'aspetto audio/visivo.

Con la AR, per come vedo io, si potranno creare nuovi modi per interagire col gioco, senza richiedere tra l'altro la potenza computazionale della VR.

Proprio questa richiesta computazionale e il fatto di dover indossare un visore, è il grosso limite attuale... pure il 3D non mi sembra abbia preso molto piede, lo sbattono su tutti i televisori, ma in quanti sono disposti a mettersi gli occhialini solo per guardare un film? Capisco che la VR sia molto di più, però...
Epoc_MDM13 Aprile 2015, 16:18 #36
Originariamente inviato da: gaxel
a differenza della realtà virtuale (per come è ora: un visore).


Originariamente inviato da: gaxel
Non è proprio la stessa cosa, un gioco si gioca, prima di tutto, poi si guarda.... almeno, per come la penso io. Quindi tenderei a preferire qualcosa che mi migliora il gameplay, che la grafica.


Originariamente inviato da: gaxel
Devo provarlo, detta così mi lascia semi indifferente perché non ho idea che cosa significhi guardare qualcosa con quella percezione, rispetto a guardarla su un televisore.


Originariamente inviato da: gaxel
Capisco che la VR sia molto di più, però...


Perchè invece gli Hololens li hai mai provati? Spari a zero sulla VR, capendone relativamente poco e non avendola mai provata, mentre l'AR? La usi tutti i giorni? O ti sei solo basato su un video su youtube?
gaxel13 Aprile 2015, 16:30 #37
Originariamente inviato da: Epoc_MDM
Perchè invece gli Hololens li hai mai provati? Spari a zero sulla VR, capendone relativamente poco e non avendola mai provata, mentre l'AR? La usi tutti i giorni? O ti sei solo basato su un video su youtube?


Ho parlato di applicazioni ludiche, che è quello di cui parla il thread...

Comunque l'AR è già usata molto sugli smartphones, scrivi augmented reality apps su google, per esempio, e altri esempi li abbiamo nei google glass Gli ologrammi di MS saranno supportati nativamente da Windows 10, quindi è facile che vengano sviluppate da subito apps e giochi, e presumo che basterà uno smartphone o un tablet per sfruttarli.

La realtà virtuale è streattamente legata, allo stato attuale, all'aspetto puramente visivo, e offre "solo" una maggiore immersività, rispetto ai monitor.

Siccome non sono un patito della grafica (gioco ancora a 720p), non ho trovato particolarmente appetibili film e giochi in 3D (dopo un po' che giocavo su PS3 ad Uncharted 3 in 3D, son tornato al buon vecchio 2D) e quindi mi tengo basso per quanto riguarda la realtà virtuale.
Trestar13 Aprile 2015, 20:29 #38
Solo una cosa mi preme puntualizzare, poi per il resto è giusto che ognuno possa avere le proprie convinzioni, ma NON scambiamo la moda stupida ed odiosa del 3D con la realtà virtuale, stiamo parlando di cose ASSOLUTAMENTE diverse.
La realtà virtuale NON è come il 3D, mentre quest'ultimo non aggiunge UN FICO SECCO all'esperienza, la VR è come il passaggio tra la seconda e la terza dimensione nei videogiochi negli anni 90', e questa non è rivoluzione?
Amplificare le emozioni ed i mondi di gioco, così come fece la terza dimensione, questo è la VR. Vedere un mostro altro trenta piedi e scappare dalla PAURA, interfacciarsi con le proprie mani con il mondo circostante (guarda il controller VR Steam-Htc), nascondersi dietro ad un muro e muoversi ad altezza variabile (per es. non come adesso che o sei alzato o abbassato) per poter essere presi o meno da una pallottola in testa.. questo è solo un piccolo esempio stupido di gameplay radicalmente cambiato.
Non si può assolutamente sostenere che cambia solo il mezzo di visione, significa solo che non si è provato ancora nulla.
Invece, -SECONDO ME- l'AR non aggiunge nulla, perchè moltiplicare gli schermi aggiungendo sottomenù visibili, altrimenti raggiungibili con la pressione di un tasto, non rivoluziona niente... almeno non in ambito gaming.
gaxel13 Aprile 2015, 22:06 #39
Oddio, io non sono poi così esaltato dal passaggio dal 2D al 3D (tant'è che su PC gioco praticamente solo a roba 2D o, se inb 3D, che simula il 2D)... ma perchè a me interessa il gioco, non la grafica... e certe tipologie di giochi sono meglio in 2D (e con testi, non voci, che costando di più hanno ridotto il writing al livello di Moccia).

L'AR comunque non aggiunge "schermi", ma nuovi modi per interagire... teoricamente potresti fare anche a meno del monitor.
Epoc_MDM14 Aprile 2015, 08:39 #40
Originariamente inviato da: gaxel
L'AR comunque non aggiunge "schermi", ma nuovi modi per interagire... teoricamente potresti fare anche a meno del monitor.




NUOVI modi per interagire su NUOVI giochi. Su questo posso essere d'accordo.
Tutti i giochi dovrebbero essere pensati e sviluppati per l'AR ma, come ti ripeto da due giorni, la cosa risulterebbe ESTREMAMENTE limitante.
Prima dici che si aggiungerebbe, poi dici che si potrebbe fare a meno del monitor... deciditi.

Il fatto che tu continui a parlare di "3D" su TV, vuol dire che non hai la ben che minima idea di cosa sia la VR.

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