Xbox: è ancora presto per la realtà virtuale
Il direttore della divisione Microsoft Xbox sostiene che la realtà virtuale non è ciò che la gente sta richiedendo adesso.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Aprile 2015, alle 09:03 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
47 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon è proprio la stessa cosa, un gioco si gioca, prima di tutto, poi si guarda.... almeno, per come la penso io. Quindi tenderei a preferire qualcosa che mi migliora il gameplay, che la grafica.
"migliora la grafica" non è propriamente corretto.. e soprattutto mi pare immensamente riduttivo.
Stiamo passando da una percezione del gioco da una finestrella 2d ad una completa immersione a 360 gradi su tre assi il tutto in 3d reale.
Alla faccia della miglioria.
Stiamo passando da una percezione del gioco da una finestrella 2d ad una completa immersione a 360 gradi su tre assi il tutto in 3d reale.
Alla faccia della miglioria.
Devo provarlo, detta così mi lascia semi indifferente perché non ho idea che cosa significhi guardare qualcosa con quella percezione, rispetto a guardarla su un televisore.
Ecco, è proprio qui il problema, se non la provi non puoi capire.
Ho avuto l'oculs rift, e ti garantisco che la differenza è quella che passa tra guardare una gara di corse ed essere il pilota della macchina.
Sei così immerso che il cervello simulerá per te anche la sensazione di velocitá e vento... A casa mia gli amici si tenevano fortissimi alla sedia per la scena sulle montagne russe
Diventi il protagonista di un mondo, per il tuo cervello SEI in un altro mondo, non ti limiti a guardarlo, è ben differente.
Ho avuto l'oculs rift, e ti garantisco che la differenza è quella che passa tra guardare una gara di corse ed essere il pilota della macchina.
Sei così immerso che il cervello simulerá per te anche la sensazione di velocitá e vento... A casa mia gli amici si tenevano fortissimi alla sedia per la scena sulle montagne russe
Diventi il protagonista di un mondo, per il tuo cervello SEI in un altro mondo, non ti limiti a guardarlo, è ben differente.
Questo non lo metto in dubbio, se non fosse così, la VR non avrebbe motivo di esistere... deve offrire qualcosa di veramente superiore alla tv/monitor, ma restiamo sempre confinati all'aspetto audio/visivo.
Con la AR, per come vedo io, si potranno creare nuovi modi per interagire col gioco, senza richiedere tra l'altro la potenza computazionale della VR.
Proprio questa richiesta computazionale e il fatto di dover indossare un visore, è il grosso limite attuale... pure il 3D non mi sembra abbia preso molto piede, lo sbattono su tutti i televisori, ma in quanti sono disposti a mettersi gli occhialini solo per guardare un film? Capisco che la VR sia molto di più, però...
Perchè invece gli Hololens li hai mai provati? Spari a zero sulla VR, capendone relativamente poco e non avendola mai provata, mentre l'AR? La usi tutti i giorni? O ti sei solo basato su un video su youtube?
Ho parlato di applicazioni ludiche, che è quello di cui parla il thread...
Comunque l'AR è già usata molto sugli smartphones, scrivi augmented reality apps su google, per esempio, e altri esempi li abbiamo nei google glass Gli ologrammi di MS saranno supportati nativamente da Windows 10, quindi è facile che vengano sviluppate da subito apps e giochi, e presumo che basterà uno smartphone o un tablet per sfruttarli.
La realtà virtuale è streattamente legata, allo stato attuale, all'aspetto puramente visivo, e offre "solo" una maggiore immersività, rispetto ai monitor.
Siccome non sono un patito della grafica (gioco ancora a 720p), non ho trovato particolarmente appetibili film e giochi in 3D (dopo un po' che giocavo su PS3 ad Uncharted 3 in 3D, son tornato al buon vecchio 2D) e quindi mi tengo basso per quanto riguarda la realtà virtuale.
La realtà virtuale NON è come il 3D, mentre quest'ultimo non aggiunge UN FICO SECCO all'esperienza, la VR è come il passaggio tra la seconda e la terza dimensione nei videogiochi negli anni 90', e questa non è rivoluzione?
Amplificare le emozioni ed i mondi di gioco, così come fece la terza dimensione, questo è la VR. Vedere un mostro altro trenta piedi e scappare dalla PAURA, interfacciarsi con le proprie mani con il mondo circostante (guarda il controller VR Steam-Htc), nascondersi dietro ad un muro e muoversi ad altezza variabile (per es. non come adesso che o sei alzato o abbassato) per poter essere presi o meno da una pallottola in testa.. questo è solo un piccolo esempio stupido di gameplay radicalmente cambiato.
Non si può assolutamente sostenere che cambia solo il mezzo di visione, significa solo che non si è provato ancora nulla.
Invece, -SECONDO ME- l'AR non aggiunge nulla, perchè moltiplicare gli schermi aggiungendo sottomenù visibili, altrimenti raggiungibili con la pressione di un tasto, non rivoluziona niente... almeno non in ambito gaming.
L'AR comunque non aggiunge "schermi", ma nuovi modi per interagire... teoricamente potresti fare anche a meno del monitor.
NUOVI modi per interagire su NUOVI giochi. Su questo posso essere d'accordo.
Tutti i giochi dovrebbero essere pensati e sviluppati per l'AR ma, come ti ripeto da due giorni, la cosa risulterebbe ESTREMAMENTE limitante.
Prima dici che si aggiungerebbe, poi dici che si potrebbe fare a meno del monitor... deciditi.
Il fatto che tu continui a parlare di "3D" su TV, vuol dire che non hai la ben che minima idea di cosa sia la VR.
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