Xbox: è ancora presto per la realtà virtuale

Xbox: è ancora presto per la realtà virtuale

Il direttore della divisione Microsoft Xbox sostiene che la realtà virtuale non è ciò che la gente sta richiedendo adesso.

di pubblicata il , alle 09:03 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
47 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
gaxel13 Aprile 2015, 11:44 #21
Originariamente inviato da: Epoc_MDM
Si ma potrai realizzare forse lo 0.5% dei giochi con l'AR.
Simulazioni di qualsiasi tipo? (Auto, moto, aerei, navi, carretti, battelli a vapore) NO.
GDR? No, come ce lo fai entrare un drago nella tua stanza?
FPS? forse... con taaaaaaaanto spazio e avresti comunque problemi nei salti e nelle corse (non tutti sanno fare parkour ne hanno il fisico per poterlo fare).

La realtà aumentata si chiama così perchè appunto AUMENTA la percezione della REALTA' che vedi sul momento.
Quanti videogiochi, esclusi quelli da tavolo, conosci che si basano sulla realtà che percepisci in quel momento, ovvero la tua stanza/ufficio?


Non capisci, pazienza...
gaxel13 Aprile 2015, 11:48 #22
Originariamente inviato da: demon77
Da ciò che si è visto fin ora con oculus rift e altri visori tipo HTC direi che il fenomeno VR a applicazioni e interesse ben maggiore!


E' semplicemente la moda del momento...

Comunque non ho scritto che il mondo deve abbracciare l'AR e gettare la VR, ho scritto che per me (ed evidentemente mper Spencer) la VR non offre niente di nuovo al gaming, per come è allo stato attuale, mentre per me (e non so se anche per Spencer), l'Ar può avere più utilizzi che permettano di migliorare l'aspetto ludico, e non solo visivo.

Di quello che fa il pianeta sinceramente mi interessa poco, se avessi seguito il pianeta non avrei quasi nulla di quello che possiedo e utlizzo, e giocherei a roba profondamente diversa...
futu|2e13 Aprile 2015, 12:02 #23
Per forza non hanno interesse, devono ancora traguardare i 1080p sulla one.
Epoc_MDM13 Aprile 2015, 12:13 #24
Originariamente inviato da: gaxel
Non capisci, pazienza...


No sei tu che non capisci, visto che non mi sembra di aver trovato in questo thread qualcuno che ti dia ragione o che la pensi come te.
gaxel13 Aprile 2015, 12:20 #25
Originariamente inviato da: Epoc_MDM
No sei tu che non capisci, visto che non mi sembra di aver trovato in questo thread qualcuno che ti dia ragione o che la pensi come te.


Potrebbe essere motivo di orgoglio.
Comunque tu fai esempi che non c'entrano nulla con quello che ho scritto... la AR non va a sostituire tv+controller, va ad amplarli, quindi è applicabile a qualsiasi gioco di qualsiasi genere.
Epoc_MDM13 Aprile 2015, 12:24 #26
Originariamente inviato da: gaxel
Potrebbe essere motivo di orgoglio.
Comunque tu fai esempi che non c'entrano nulla con quello che ho scritto... la AR non va a sostituire tv+controller, va ad amplarli, quindi è applicabile a qualsiasi gioco di qualsiasi genere.


Anche essere l'unico sulla terra a pensare che sia il sole a girare attorno ad essa potrebbe essere motivo d'orgoglio, non te la prendere se poi ti danno del fanboy però.

Ad ampliarli come? Dovrei perdere di vista lo schermo per guardare il muro? Perdendomi tutto quello che succede nello schermo? Avendo in mezzo lampade, piante, animali, bottiglie e altre cose che infastidirebbero la mia esperienza di gioco? Beh certo potrei farmi una stanza con solo pc, monitor, senza quadri, mensole, genitori/fidanzate che girovagano per la stanza... si... direi decisamente applicabile a qualsiasi gioco di qualsiasi genere.

Fare giochi APPOSITAMENTE per sfruttare l'AR, SI. Applicare l'AR a qualsiasi gioco di qualsiasi genere (uso le tue parole), NO.

"$500, fully subsidized, with a plan! That is the most expensive phone in the world and it doesn't appeal to business customers because it doesn't have a keyboard, which makes it not a very good email machine."


Sarei curioso di leggere quale fu il tuo commento in merito a quanto in quote. Confido tu abbia un telefono a tastiera ancora... ah no hai un Lumia
gaxel13 Aprile 2015, 12:51 #27
Che c'entra il telefono?

Se dovessi scrivere molto, la tastiera fisica sarebbe infinitamente meglio di una tastiera touch che non ha feedback... le hanno migliorate, con lo swype ad esempio, con l'auto complete, ecc... ma è ancora brigoso, molto brigoso, scrivere papiri su una tastiera touch da uno schermo 4-5" (di più anche peggio perché devi usare entrambe le mani o essere lentissimo, provato su diversi smartphone tablets), la tastiera fisica è inarrivabile e ti permette di staccare gli occhi da essa.

Comunque, sulla AR sì, devi staccare lo sguardo dallo schermo per osservarti intorno... che è, per me, meno peggio che non poter vedere la stanza in cui giochi e quello che hai in mano, perché hai un visore sugli occhi.

Ma non è che debba essere la verità assoluta, e ripeto, non c'entra niente MS... trovo più interessanti occhali da realtà aumentata, come anche i google glass, che visori di realtà virtuale che, allo stato attuale, sono scomodi e limitanti.
_nick_13 Aprile 2015, 13:10 #28
Il fatto che una persona non riesca a immaginarne le implementazioni non significa che la tecnologia sia inutile di per se. Le applicazioni si inventano e si scoprono anche strada facendo. Associare queste nuove cose a generi già esistenti è sbagliato in partenza. Detto questo l'importante al momento non è quello ma cominciare a sviluppare e ricercare altrimenti la tecnologia rimane dov'è o peggio qualcun altro la sviluppa meglio. Microsoft per me dovrebbe evitare di perdere il treno indipendentemente da tutte le altre valutazioni. Poi c'è da dire che son mesi che si vocifera un'uscita dal settore console per cui magari non gliene frega niente e basta.
gaxel13 Aprile 2015, 13:24 #29
Originariamente inviato da: _nick_
Il fatto che una persona non riesca a immaginarne le implementazioni non significa che la tecnologia sia inutile di per se. Le applicazioni si inventano e si scoprono anche strada facendo. Associare queste nuove cose a generi già esistenti è sbagliato in partenza. Detto questo l'importante al momento non è quello ma cominciare a sviluppare e ricercare altrimenti la tecnologia rimane dov'è o peggio qualcun altro la sviluppa meglio. Microsoft per me dovrebbe evitare di perdere il treno indipendentemente da tutte le altre valutazioni. Poi c'è da dire che son mesi che si vocifera un'uscita dal settore console per cui magari non gliene frega niente e basta.


Questo discorso si fa più alla AR, che alla VR... quiest'ultima son decenni che l'abbiamo intorno, tra libri, film e software primordiali. C'è solo bisogno di hardware all'altezza e sappiamo che l'obiettivo finale è il ponte ologrammi di Star Trek.

La AR è qualcosa invece di relativamente nuovo, saltato fuori con gli smartphone più recenti, che si può associare agli ologrammi che abbiamo visto che so, in Automan o in Star Wars ("Aiutami, Obi-Wan Kenobi: sei la mia unica speranza".

Quest'ultima per me si presta maggiormente a creare nuove forme di interazione, cosa che può portare a nuove forme di intrattenimento, a differenza della realtà virtuale (per come è ora: un visore).
demon7713 Aprile 2015, 13:25 #30
Originariamente inviato da: gaxel
E' semplicemente la moda del momento...

Comunque non ho scritto che il mondo deve abbracciare l'AR e gettare la VR, ho scritto che per me (ed evidentemente mper Spencer) la VR non offre niente di nuovo al gaming, per come è allo stato attuale, mentre per me (e non so se anche per Spencer), l'Ar può avere più utilizzi che permettano di migliorare l'aspetto ludico, e non solo visivo.

Di quello che fa il pianeta sinceramente mi interessa poco, se avessi seguito il pianeta non avrei quasi nulla di quello che possiedo e utlizzo, e giocherei a roba profondamente diversa...


Mah.. oddio. Capisco pure il tuo punto di vista.. ma è come dire che un CBR 900 non offre nulla di più dell'andare in giro col Ciao.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^