World of WarCraft Cataclysm: è ufficiale, in vendita dal 7 dicembre

Blizzard ha annunciato ufficialmente la data di rilascio della terza espansione di World of WarCraft, arriverà il 7 dicembre. Sarà disponibile nel formato tradizionale e in quello da collezione.
di Rosario Grasso pubblicata il 05 Ottobre 2010, alle 08:59 nel canale VideogamesBlizzardWorld of Warcraft
56 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infose nn altro farà abbassare il prezzo di lich king così me lo prendo.
certo che xò di cosette interessanti ne ha....
Il discorso è semplice. Se l'obbiettivo è avere l'ascia del lich king è ovvio che devi impazzirci. E sono legittimati i membri delle gilde nerd a farti il culo se fai assenze. Le gilde dei pazzi si organizzano e si impongono di raggiungere il limite del gioco. Se qualcuno facente parte della gilda non lo vuole fare che se ne vada. Non capisco cosa ci sia di eticamente scorretto. E' come una grande azienda che punta in alto e pota i rami secchi.
E poi è anche un discorso di aspettative personali. Se ci si può permettere di giocare meno di due ore al giorno non si può pretendere di vincere le drop leggendarie. Ma neanche di vederle.
In tutta modestia il tuo mi sembra l'ennesimo caso di una valutazione personale che si trasforma in sentenza generale, anche se unicamente e palesemente basata su di un'unica esperienza, che in realtà tu stesso, tramite le tue scelte hai contribuito a crearti. Poi magari hai solo riportato una fra le esperienze, ma in ogni caso deve far riflettere il fatto che esistano tante altre persone che dicono il contrario, che riportano cioè la loro esperienza positiva e divertente.
potrei dire lo stesso del tuo parere sai ?
guardacaso negli Stati Uniti ci hanno persino dedicato un documentario sul problema sociale legato allo spopolare di WoW...
che poi non sia colpa del gioco in sè ma dell'uso che se ne fà mi sembra una banalità da ribadire , è palese che sia cosi'
che ci sia anche chi riesce a conciliare benissimo tutto e farlo incastrare perfettamente con la propria vita non lo metto certamente in dubbio , guardacaso pero' di casi come il tuo ne ho sentiti parecchi in teamspeak , gente che ti dice "no ma io riesco a gestire tutto quanto perfettamente" , poi te li ritrovi che raidano al [U]sabato sera[/U] fino alle 5 di mattina......e alla domanda "ma la tua tipa/amici non ti dicono nulla che te ne stai nel week end chiuso in casa davanti al pc ?" ti rispondono o che anche la tipa/amici giocano , e fidati , ne conosco una marea di queste situazioni oppure che non hanno la tipa , e quello già spiega parecchie cose
Conosco un sacco di gente che è talmente flippata per sto gioco che anche quando la trovi al sabato sera nei locali a bere e ti vede attacca a parlare di drop e di ranking pvp....
e comunque considerata la mia esperienza nelle 2 gilde in cui sono stato di gente che come dici tu riesce a gestirsi perfettamente tutto quanto svolgendo una vita normale ( uscire a divertirsi nei week end con gli amici , cene , concerti , tipa , hobby , lavoro , sport ) ne ho conosciuti un paio forse , mentre di gente che su wow tra raid , badge farming , gold farming , compravendita in asta , livellarsi un altro pg ( o piu' pg ) , professioni da tirar su' , farmare mats e cazzi mazzi , raidare l'old content ci investe senza scherzare 8 ore al giorno ( o + ) ne conosco A CARIOLATE , e a quanto si vede sui server cè gente che ormai passa piu' tempo in chat pubblica a scrivere stronzate oltre che a giocare secondo mè 10 ore al giorno , quindi praticamente VIVE nel gioco e IN funzione del gioco, e senza scherzare.
La mia esperienza personale poi è sicuramente legata a un ambiente di gilda malato , dove appunto si è perso il concetto di divertimento comune , sostituito da un clima di tensione continua dovuta a una perdita di divertimento generale legata a un utilizzo estremo e non compatibile evidentemente con le persone e con il loro ritmi , e fidati che di gilde ( soprattutto italiane ) che vogliono diventare hardcore , su 10 se ne resistono 2 è tanto e poi bisogna vedere per quanto tempo mantengono l'unità e la coesione interna.
Che comunque sia un gioco molto impegnativo e che porta via un sacco di tempo penso che sia un dato di fatto
Non sono d'accordo, secondo me, invece, è un gioco che permette anche ai casual gamer di esplorare la maggior parte delle esperienze di gioco.
Tornando IT, un consiglio a tutti i giocatori dell'Alleanza
Con Cataclysm sparirà in Winterspring l'unico componente della fazione Wintersaber Trainers. Se vi manca poco per raggiungere la reputazione Exalted vi consiglio di utilizzare questi due mesi per completarla. Se dovete iniziare ad alzare la reputazione considerate che ci vuole molto tempo e forse non è il caso solo per una cavalcatura con una skin diversa dalle normali saber.
Tutto vero, ma dipende molto da come giochi.
Se fai i raid "pesi" è un mangiatempo come pochi (io ho smesso coi raid e con la mia ex-gilda perchè era diventato un secondo lavoro).
Se invece stai in una gilda piccolina tra amici senza stress, orari, drop, equip e mazzi vari, diventa un passatempo come è giusto che sia.
che poi non sia colpa del gioco in sè ma dell'uso che se ne fà mi sembra una banalità da ribadire , è palese che sia cosi'
Se è per questo fanno anche i documentari sugli alieni...
In ogni caso dissento dal tuo parere, il problema non è, ne nello strumento in sè, ne nell'uso che se ne fa. Il problema risiede nelle condizioni psichiche che portano un soggetto a fare usi particolari di certi "strumenti".
Chi fa i documentari su Wow o sugli alieni che siano, non centra il fulcro del discorso, si occupa di una conseguenza del problema non del problema in sè. Ma questo fa parte della televisione e del suo potere mistificante, ed è un altro argomento che non dovrebbe qui interessarci.
Scrivendo così sembra che: siccome ti è capitato di sentire persone che fanno X, allora tutte le persone fanno X. Una conclusione euristica colma di soggettività.
Io ho solo sostenuto che la tua è solo una parte della verità, che non bisogna limitarsi a quello che si è sentito o visto di persona. Sono d'accordo sul fatto che molte persone utilizzino questo gioco in modo estremo, ma sono qui solo per dire che questo si tramuta spesso in uno stereotipo.
Ovvero chi gioca a wow è un sociopatico che al massimo vive in gruppi con altri sociopatici.
Credo che hai avuto solo sfortuna negli incontri e nelle conoscenze. E io sono qui a testimoniarti che esiste anche un'altra realtà delle cose.
Probabilmente non è sano, hai ragione. Io però aggiungo che c'è anche gente che nei pub, a scuola, al lavoro, passa il tempo a parlare solo di calcio, donne e sesso.
Non capisco ancora. Il tuo discorso sarebbe identico a quello di un uomo che comincia a lavorare in un'officina, ma si lamenta perchè si lavora e si parla di macchine quasi 8 ore al giorno...
Ovvio che nelle gilde hardcore incontrerai un sacco di pazzi. Mi sembra un po' stupidotto stupirsene.
Se non ti stanno bene gli ambienti delle gilde Hardcore puoi sempre scegliere di uscirne.
Io sono sempre dentro gilde che mi invitano a caso, gilde che si smontano dopo qualche tempo senza scopi hardcore. Gilde che nascono solo per avere numero e poter fare raid se si riesce o per farmare Heroic. Non sono mai stato in Teamspeak e neanche mi interessa. E a dirla tutta non ho mai raidato con una gilda...
Se poi tu vorresti si le gilde Hardcore, ma in un ambiente più moderato e consono, beh non so, non credo sia facile trovarle.
Sembra però che ti stai lamentando perchè vorresti avere le drop finali del gioco senza impazzire dietro gilde impegnative...Correggimi se sbaglio, ma mi sembra chiedere un po' troppo.
Se fai i raid "pesi" è un mangiatempo come pochi (io ho smesso coi raid e con la mia ex-gilda perchè era diventato un secondo lavoro).
Se invece stai in una gilda piccolina tra amici senza stress, orari, drop, equip e mazzi vari, diventa un passatempo come è giusto che sia.
L'impegno è una capacità che spetta all'individuo.
Se compro un quotidiano in edicola e mi prefisso di leggerlo tutto allora potrei dire che mi devo impegnare. Ma in ogni caso sarebbe un traguardo che io stesso mi sono prefissato, non me lo impone il quotidiano in sè.
Stessa cosa con un videogioco. E' un prodotto che propone dei contenuti, è impegnativo solo se lo vuole l'individuo.
Per quanto riguarda i Raid. Attualmente farmando dungeon heroic si può ottenere un equip che ti permette di gestire ICC senza problemi. Per fare ICC, ipotizziamo unendosi ad un gruppo che spamma in chat, quasi sicuramente si finisce per fare solo i primi 4 boss. Questo significa 2-3 ore di gioco e 8 emblemi del frost che uniti ai 2 giornalieri dei HC e agli eventuali 5 del weekly raid, che impiega si e no mezz'ora, fanno 27. In due settimane ti prendi un item scioccante.
Guardare il grande fratello su canale 5 impiega lo stesso tempo per fare un raid...E scusate ma se proprio volete fare raid e non riuscite a trovare un buco di 3 ore una sera o una domenica pomeriggio, Wow è l'ultimo dei vostri problemi.
Andando un po' più sul "tecnico" e nello specifico diciamo che utilizzando i Random Finder per i dungeon heroic oltre ai 2 frost emblems al giorno c'è un triumph emblem per ogni boss ucciso. Questo ti permette di avere un'armatura completa a livello 213 (tier 9) quando gli oggetti di più alto valore hanno livello 264 e il massimo tier è il 10.
Con un'armatura completa a livello 213 e dei buoni drop che trovi casualmente mentre fai i dungeon puoi permetterti di fare quasi tutto nel gioco, eccetto forse i raid.
In anni di gioco ho partecipato solo a due raid: il primo era un weekly di quelli che prendi a Dalaran e il secondo, quello introdotto con la patch 3.3.5. Il capo del raid mi ha chiesto se potevo fare 2500 danni fisici, quando gli ho risposto di no, mi ha fatto notare che poteva essere un problema per il raid e ho amichevolmente lasciato il gruppo con gli auguri degli altri. I matti ci sono ovunque, ma anche tra chi fa i raid c'è gente normale.
Il problema dei raid è che richiedono molto tempo e preparazione: occorre avere una buona armatura e si deve studiare cosa fare. Al momento, i raid sono l'unica cosa che non posso fare in World of Warcraft e probabilmente quella che meno mi interessa, visto l'impegno che richiede.
Con un'armatura completa a livello 213 e dei buoni drop che trovi casualmente mentre fai i dungeon puoi permetterti di fare quasi tutto nel gioco, eccetto forse i raid.
In anni di gioco ho partecipato solo a due raid: il primo era un weekly di quelli che prendi a Dalaran e il secondo, quello introdotto con la patch 3.3.5. Il capo del raid mi ha chiesto se potevo fare 2500 danni fisici, quando gli ho risposto di no, mi ha fatto notare che poteva essere un problema per il raid e ho amichevolmente lasciato il gruppo con gli auguri degli altri. I matti ci sono ovunque, ma anche tra chi fa i raid c'è gente normale.
Il problema dei raid è che richiedono molto tempo e preparazione: occorre avere una buona armatura e si deve studiare cosa fare. Al momento, i raid sono l'unica cosa che non posso fare in World of Warcraft e probabilmente quella che meno mi interessa, visto l'impegno che richiede.
Ti devo correggere sul tecnico.
Facciamo chiarezza: il dungeon finder permette di avere una volta al giorno 2 emblemi del frost, dopodichè ad ogni random dungeon heroic si ottengono 2 emblem del triumph in aggiunta a quelli che droppano i boss che possono essere da 3 a 6 se ricordo bene.
Gli emblemi del triumph permettono di comprare il set Tier 9 che è un set completo di 5 pezzi di item level 232. Inoltre si possono prendere altri oggetti, come trinket, rings o anche chest e back del 245.
Inoltre gli ultimi 3 dungeon, droppano di base oggetti di item level 232.
Questo rende pressoche inutili TUTTI i raid pre-ICC che droppano al massimo itel level 258 (ma questo in Heroic 25!).
Dopo aver farmato dungeon heroic si è belli e pronti per ICC, senza se e senza ma.
Come ho spiegato sopra fare un raid for fun non è per niente dispendioso. Basta una serata di gioco. Se la formazione del raid e il raid stesso è penoso al massimo ci metti 4 ore.
Impossibile metterci di più a meno che non si muoia infinite volte, ma di solito si cerca di creare un gruppo sinergico e che riesca a sostenere un output di dps tale per cui si evita di morire.
P.s.: se il raid leader chiedeva un minimo di 2500dps per fare ICC stai certo che il raid è fallito
P.s.s: le drop finali sono quelle del Lich king e sono del 284, tutto il resto che droppa in ICC25 heroic è del 277. Volendo uno può non entrare mai in raid e farsi tranquillamente qualche pezzo del 264 che equivale a drop di ICC25 normal. Oppure farmare gold e comprarsi in AH mezzo equip, sempre del 264...
* Cataclysm Launcher Update
o The new Cataclysm Launcher allows you to stream game data while you play. This will reduce the time you spend downloading, installing, and patching World of Warcraft. We'd like to get your feedback on the toolset and gameplay experience. Please head to the forums here for additional information.
Un bene secondo me, al momento il tempo per certe patch è lungo, spero solo che lo streaming dei dati non comprometta le prestazioni di gioco.
o Players can now visit special Reforging NPCs in capital cities located near Enchanting trainers. 40% of any one secondary stat on an item can be can be allocated to add a new secondary stat to the item. The stat being added cannot already exist on the item. An item cannot have more than one reforged stat at a time, though the Reforging of an item can be undone and changed.
E' una buona cosa: se trovi un oggetto che ti piace ma non ha le stats che ti servono, puoi modificarle, spostando il 40% di una stat secondaria verso una più utile.
* Many class talents, spells, and abilities have been overhauled, added, or removed.
* All spell and ability tooltips will now display damage averages rather than minimum and maximum damage potential. This feature is on by default but can be changed via the Display settings under User Interface options.
* Ammo has been removed from the game.
* The character levels at which classes gain new spells and abilities have changed.
* Many item and class stats have been changed or removed.
* Mastery rating has been added as a new stat which provides unique benefits for characters based on class and talent specialization. Mastery rating does not currently exist on items in the game, however, Reforging can be used to add Mastery rating as a secondary stat to existing items.
* Rage has been normalized.
* Spells and abilities no longer have multiple ranks and now scale with character level.
* Talent trees have been altered. All player talent specializations have been reset, allowing for free re-specialization.
o Each specialization has been reduced to a 31-point talent tree.
o Players will now get a total of 41 talent points to spend.
o Players will be asked to choose a specialization at level 10. Doing so will result in the unlocking of a spell or ability unique to that specialization, as well as one or more passive bonuses.
o Once a talent specialization has been chosen, players may only place points in the primary tree until at least 31 points have been spent there.
o The initial announcement regarding these talent tree changes can be found on our Cataclysm forum.
Riassumo le cose secondo me più importanti:
1) Nessuna munizione, basterà avere un arco, fucile, balestra per sparare;
2) Introdotto il sistema delle Mastery;
3) Scelto un albero di talenti, dovete metterci punti finché non ne avete messi 31 (i nuovi talent tree hanno 31 punti ciascuno);
4) Gli spell non hanno più i rank: una volta acquisito lo spell aumenterà con il livello, come accade con le stats degli oggetti heirloom;
5) A livello 10 si dovrà scegliere una specializzazione che sbloccherà spell e abilità secondarie specifiche per quella specializzazione.
* A dedicated tanking tree (Blood) has been implemented.
* The effects of Blood Presence and Frost Presence have been exchanged.
* The way in which runes recharge has changed.
Da oggi, se volete fare i tank, "blood" è il vostro talnet tree
* Five pets can now be stored with the hunter at all times. Any one of these five pets can be summoned via the Call Pet ability.
* Focus has replaced mana as a new resource.
* Hunters now start with a pet at level 1.
* The Stable will now store 20 pets. If a pet is moved into the Stable, its talents are wiped.
Focus invece di mana.
Cinque pet evocabili con uno spell. Un pet direttamente a livello 1, comodo perché l'Hunter soffre sempre un po' finché non ottiene un pet.
Venti pet al massimo.
Gli Hunter utilizzano armi da lancio che non necessitano più di munizioni. Sul forum ho letto che la sacca delle munizioni sarà sostituita da una sacca capiente, ma potrebbero averci ripensato
* There is now a new spell fly-out UI feature for mage portals. Clicking on the Teleport or Portal buttons will expand the list of choices available.
Comodo, come per i totem degli Shaman, basterà una sola icona per lo spell "teleport" dalla quale si potrà scegliere la destinazione. Lo gradirei anche io per il tragitto casa-lavoro.
* Paladins now have a new resource bar.
La migliore classe del gioco, la più amata e quella dall'armatura più scintillante... indovinate qual'è la mia classe?
Seriamente, alcuni incantesimi si azioneranno e/o saranno proporzionati a questa resource bar che si riempirà come la rage se non ho capito male. Vedremo quanto ne risentiranno le meccaniche di gioco.
* There is now a new spell fly-out UI feature for warlock pets. Clicking on this single button will open up the list of available pets to summon.
* Soul Shards have been removed from the game as items. Instead, they now exist as a resource system necessary for using, or altering the mechanics of certain spells.
Come Shaman e Mage anche i Warlock avranno una sola icona per il pet che consente di scegliere tra quelli disponibili.
Non ho mai giocato con un Warlock ma non credo che molti giocatori rimpiangeranno le Soul Shards.
* Resilience no longer reduces the chance a player will be critically hit by an opponent.
* Durability: cloth, leather, and mail now have as many points of durability as plate, making the repair cost on death much closer to equal for all classes.
Mi preoccupo solo per i tank: i costi di riparazione delle armature è davvero molto elevato.
* The glyph system has been updated to now feature three different types of glyphs. Many class glyphs have been added, altered, or moved to different glyph types.
Tre tipi di Glifi? Non ne so nulla, spero non facciano troppa confusione con questa meccanica del gioco.
* Spell Alerts have been added to notify players when procs on select spells and abilities occur. A visual notification will display around the character and the activated ability will be highlighted on the action bar.
* The Arena Teams pane has been improved.
* The Character pane has been redesigned. Character stats can now be shown or hidden via the Show All Details/Hide All Details button on the bottom left. When shown, all character stats will be visible in a window to the right of the pane. Stat sections can be reorganized by clicking and dragging them up or down the pane.
* The Professions panes now have more filtering and search functionality, as well as buttons to easily link recipes in the chat frame.
* A Professions screen has been added to the Spellbook to better display the details of a character's primary and secondary professions.
* Many of the yellow System Messages that would display in the chat frame when leveling up have been removed.
* New text animations now alert players as they level up, also providing information on when new talents, spells and abilities are available.
* Professions and Class Trainers windows have been altered to more clearly display available and upcoming purchases.
* New Raid frames are now. They can also be used in place of the standard 5-player party interface via the User Interface options.
* The Spellbook interface has been improved for greater ease-of-use and visual appeal.
* For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.
In questo caso credo che la Blizzard abbia seguito fedelmente il feedback dei giocatori e abbia razionalizzato le interfacce del trainer e delle professioni.
Il vero cataclisma è costituito dai numerosi cambiamenti nelle stats, negli spells e nelle meccaniche di gioco. Ogni giocatore vedrà la propria classe alterata. Spero che il risultato finale accontenti tutti o quasi
No era il Ruby Sanctum, quando dovevi fare metà del danno nel mondo normale e metà in quello delle ombre, ammesso che Northrend possa definirsi un mondo normale
Shortly before Cataclysm launches, Azeroth as you know it will be changed forever. Patch 4.0.3 will bring with it cataclysmic changes to the Eastern Kingdoms and Kalimdor. Players will be able to find new and exciting sights to see and quests to do in the level 1-60 zones, all-new troll and gnome introductory experiences, redesigned capital cities, new race/class combinations, and more!
Si presume che con la precedente 4.0.1 l'Alleanza si sarà ripresa Gnomeregan e l'Orda le Echo Isles, visto che ci sono nuove starting area
Le nuove capitali le voglio vedere in ogni caso.
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