Visione stereoscopica e volante touchscreen per Nintendo DSi

Visione stereoscopica e volante touchscreen per Nintendo DSi

Rittai Kakushi e Attakoreda, titolo DSiWare in uscita in Giappone, offre un finto 3D, mentre Nintendo deposita un brevetto per un volante touchscreen per la console portatile.

di pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
Nintendo
 
34 Commenti
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mau.c02 Marzo 2010, 11:24 #21
Originariamente inviato da: leddlazarus
anche questo è solo un'illusione.


tutto è un'illusione se si vuole, anche la TV. ma questo non è un giochino per ingannare il cervello, l'immagine cambia davvero su schermo a seconda di dove ti metti, puoi davvero vedere gli oggetti dietro ad altri oggetti se ti muovi di lato. visto che nell'articolo si definisce "finto 3d" come fosse un surrogato. io non sono d'accordo.

cos'è il 3D? un tempo la grafica 3D era quella del motore grafico 3D di doom. che era una rappresentazione 2d di una cosa 3D. il problema mi pare abbastanza complesso. ma non basta che una tecnologia arrivi prima per essere la vera
Ventresca02 Marzo 2010, 12:00 #22
comunque il volante sullo schermo inferiore c'era già in Ridge Racer DS..
perpinchio02 Marzo 2010, 12:06 #23

Stupendo.

Come hanno fatto a non pensarci prima? Come ha fatto a non pensarci nessun altro? Eppure viene istintivo, le prime volte che si vede una scena del genere, spostarsi per vedere cosa c'é "dietro"... e poi qualcuno continua a chiedersi perchè la Nintendo ha tanto successo...
mau.c02 Marzo 2010, 12:18 #24
Originariamente inviato da: perpinchio
Come hanno fatto a non pensarci prima? Come ha fatto a non pensarci nessun altro? Eppure viene istintivo, le prime volte che si vede una scena del genere, spostarsi per vedere cosa c'é "dietro"... e poi qualcuno continua a chiedersi perchè la Nintendo ha tanto successo...


non è che non ci avessero pensato è che all'atto pratico sembrava una tecnologia poco utile. per la console portatile nintendo invece è una cosa sfiziosa e adatta, imho.

sulle console casalinghe la necessità di vedere le cose muoversi in parallasse mentre ti ti sposti a sinistra e a destra non è che sia molto utile alla fine:
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw&feature=player_embedded#

mentre per la console portatile è ottimo perchè puoi spostare la console.
Horizont02 Marzo 2010, 12:20 #25
fregata da quel tizio chiatto di youtube
baicin02 Marzo 2010, 12:23 #26

Diamo a Cesare quel che è di Cesare

Applicazioni simili erano gia state utilizzate per dimostrazioni su ps3, wii e naturalmente pc.
Sono inoltre gia disponibili giochi per iPhone/iTouch che sfruttano lo stesso principio: l'effetto è meno preciso perchè non vi è tracking dell'utente, ma tutto è affidato ai sensori di movimento/posizione, ovvero funziona solo se si tiene la testa ferma e si muove l'iPhone (viceversa tenendo il cellulare fermo e muovendo la testa non accade nulla...)
L'implementazione su Dsi sembra davvero ottima!
JackZR02 Marzo 2010, 13:16 #27
Indubbiamente meglio del 3D con gli occhialini...
rigelpd02 Marzo 2010, 14:05 #28
non so se è chiaro:

questo non è che metà del 3D, le immagini che vedete sono ancora piatte, è sempre un'inganno al cervello che vi da la sensazione di profondità. Il 3D vero si ha con la stereoscopia. Solo abbinando la stereoscopia a questo head traking si ha l'effetto di 3D reale di trovarsi davanti a una finestra sul mondo virtuale.

Comunque per chi denigra Project Natal: questa è una cosa che molto probabilmente si potrà fare con PN

mau.c02 Marzo 2010, 15:02 #29
Originariamente inviato da: rigelpd
non so se è chiaro:

questo non è che metà del 3D, le immagini che vedete sono ancora piatte, è sempre un'inganno al cervello che vi da la sensazione di profondità. Il 3D vero si ha con la stereoscopia. Solo abbinando la stereoscopia a questo head traking si ha l'effetto di 3D reale di trovarsi davanti a una finestra sul mondo virtuale.

Comunque per chi denigra Project Natal: questa è una cosa che molto probabilmente si potrà fare con PN


il 3d vero, ci sarà con gli ologrammi davvero rappresentati in 3 dimensioni, questo qui non è altro che la rappresentazione 2d (cioè su schermo piatto) di un ambiente 3D che è quello che si fa da wolfenstein 3D in poi. se sia questa tecnologia che le lenti polarizzate possono dare la sensazione della profondità non ho capito perchè la stereoscopia dovrebbe essere il "vero" 3D. comunque questa tecnologia qui non penso che dia tanto la sensazione di profondità, non più di quanto dovresti avere con un normale motore 3D mentre cambi visuale usando mouse e tastiera... il bello di questo è che usa dei meccanismi per farti credere che l'ambiente 3D (rappresentato sulla superficie dello schermo in 2D) che è a schermo si trovi davvero dietro lo schermo, sfruttando credo la percezione del parallasse. mentre la stereoscopia non funziona con la stessa tecnica e prova (tramite artifici più complessi) a mostrare una cosa in 3D che venga anche fuori dallo schermo.
sono due cose ben diverse, certamente la combinazione delle due tecniche sarebbe molto impressionante e molto esosa in termine di richieste hardware. ma sinceramente in ambito videogiochi da casa non lo vedo fattibile se non tra 15-20 anni e sempre a patto di avere televisori grossi quanto una parete praticamente
rigelpd02 Marzo 2010, 16:08 #30
per Mau.c:

la tecnologia presentata in questo articolo fornisce uno dei tanti elementi che uniti insieme aiutano a dare la sensazione di profondità:

Quello che forse non comprendi è che siamo di fronte alla stessa tecnologia: la parallasse. Sia che si tratti di stereoscopia con occhialetti sia che si tratti di head traking si ha un effetto di profondità dovuto alla visione da punti di vista differenti. Per avere la vera tridimensionalità servono entrambi.

Sai quando avremo i veri ologrammi 3d? Quelli dei film di fantascienza? Li avremo quando potremo usare dei visori con schermi oled trasparenti che sovraespongono all'immagine reale un'immagine virtuale (argumented reality) stereoscopica, una per occhio, con in più l'aggiunta di un traking della posizione e dell'orientazione del viso.

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