Virtua Tennis 3 è il primo gioco XBox 360 in 1080p nativi

SEGA delinea le caratteristiche del terzo episodio di Virtua Tennis per quanto concerne le versioni XBox 360 e PlayStation 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Febbraio 2007, alle 11:37 nel canale VideogamesXboxPlaystationMicrosoftSony
144 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoio aspetto virtua fighter 5 che credo sara il primo vero banco di prova x360/ps3
mi riferivo a questo discorso che faceva coschizza:
Pero c'è un particolare importante che pero pochi citano, la xbox 360 ufficialmente supporta i "geometry shader" nel senso che a farli non è la gpu ma 1 core della cpu, quest'ultima dopo aver creato l'oggetto lo mette nella L2 dove la gpu lo prendera. Quindi la xbox 360 presa nel suo insieme CPU+GPU è piu vicina alla piena compatibilità che prendendo la GPU solamente.
quindi non capisco perché la ps3 non dovrebbe riuscire ad utilizzare questa tecnica.
Al primo impiego?
SE sei metalmeccanico , nemmeno dopo 10 anni superi i 1000€ al mese, altro che primo impiego..........
quindi non capisco perché la ps3 non dovrebbe riuscire ad utilizzare questa tecnica.
onestamente nn mi pare possibile ke la xbox possa eseguire una cosa del genere xké a quanto ne so può accedere alla memoria condivisa con la cpu, nn certo alla cache l2.Forse si riferiva al fatto ke essendo a memoria condivisa le elaborazioni fatte dalla cpu possono essere viste dalla gpu automaticamente. La ps3 può cmq scambiare dati tra cpu e gpu, ma in maniera praticamente unidirezionale vista la grande differenza di banda tra le due direzioni. Quindi concludendo bisogna chiedere cosa intendesse xké scritto ks nn m quadra km discorso...
La discussione sulle caratteristiche tecniche di PS3 e Xbox fatela nelal sezione console.
La discussione sulle caratteristiche tecniche di PS3 e Xbox fatela nelal sezione console.
Io gioco i titoli sportivi SEMPRE a 800x600 e mi trovo benissimo. Magari se esce FFXIII a 1080p ci faccio un pensierino ad un LCD fullhd. Oltre tutto in casa non ho lo spazio per sedermi a 4 metri da un LCD gigante
se su x360 l'output 1080p è generato tramite l'upscaling effetuato dal chip "ANA", questo significa che:
o tutto ciò che c'è a monte di ana genera un output al max a 720p
o a monte si può arrivare cmq anche 1080p (e in questo caso in pratica ana "non fa nulla"
quale delle due (... o una terza
nel primo caso, non capisco che vantaggio abbia fare giochi in cui il codice generi frames a 1920x1080p (ammesso che si possa fare) se cmq da qualche parte c'è un "collo di bottiglia" che porta l'output a 720p (si perde informazione quindi), output che poi verrà riscalato a 1080p
(cioè in questo caso "lavorare nativamente e internamente" a 1080p o 720p dovrebbe cmq produrre lo stesso risultato finale)
quindi questo farebbe sembrare più probabile/logica la seconda situazione
ma d'altra parte, se non ricordo male, la x360 non è stata subito presentata come "1080p nativa" (anzi il supporto 1080p mi pare sia stato introdotto con un upd sw lo scorso autunno) né sono stati subito annunciati giochi "1080p nativi", e questo sembrerebbe invece un punto a sfavore della seconda ipotesi(quella migliore per i possessori di x360)
se su x360 l'output 1080p è generato tramite l'upscaling effetuato dal chip "ANA", questo significa che:
o tutto ciò che c'è a monte di ana genera un output al max a 720p
o a monte si può arrivare cmq anche 1080p (e in questo caso in pratica ana "non fa nulla"
quale delle due (... o una terza
nel primo caso, non capisco che vantaggio abbia fare giochi in cui il codice generi frames a 1920x1080p (ammesso che si possa fare) se cmq da qualche parte c'è un "collo di bottiglia" che porta l'output a 720p (si perde informazione quindi), output che poi verrà riscalato a 1080p
(cioè in questo caso "lavorare nativamente e internamente" a 1080p o 720p dovrebbe cmq produrre lo stesso risultato finale)
quindi questo farebbe sembrare più probabile/logica la seconda situazione
ma d'altra parte, se non ricordo male, la x360 non è stata subito presentata come "1080p nativa" (anzi il supporto 1080p mi pare sia stato introdotto con un upd sw lo scorso autunno) né sono stati subito annunciati giochi "1080p nativi", e questo sembrerebbe invece un punto a sfavore della seconda ipotesi(quella migliore per i possessori di x360)
a quanto ho capito io l'output viene mandato in uscita direttametne a 1080p senza fare downscaling e upscaling dato che non avrebbe alcun senso.
L'update del firmware di qualche tempo fa ha aggiunto proprio questa funzionalità.
a quanto ho capito io l'output viene mandato in uscita direttametne a 1080p senza fare downscaling e upscaling dato che non avrebbe alcun senso.
L'update del firmware di qualche tempo fa ha aggiunto proprio questa funzionalità.
ok, buono, sostanzialmente il secondo caso che ipotizzavo, quindi x360 è "1080p nativa", come si suol dire... non capisco però xché non l'abbiano presentata come tale e praticamente abbiano tenuto disabilitato via sw l' output 1080p senza upscaling fino a quasi 1 anno dalla commercializzazione
(anche se nel frattempo non c'erano giochi o media 1080p, xché non includere tale max ris. nelle features hw alla presentazione ? )
(anche se nel frattempo non c'erano giochi o media 1080p, xché non includere tale max ris. nelle features hw alla presentazione ? )
xkè i 1080p sia su ps3 ke su xbox360 sono essenzialmente inutili dato ke esse non hanno la potenza necessaria x sfruttarle.
E' stata ps3 a "vantarsi" del supporto nativo ai 1080p solo x questioni puramente di marketing e quindi bill gates, prima dell'uscita di PS3, ha deciso di abilitare l'inutile 1080p anke sulla sua console.
Tutto fumo e niente arrosto.
Molto meglio 720p con +è dettagli di 1080p con le scene 3d castrate.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".