Virtua Tennis 3 è il primo gioco XBox 360 in 1080p nativi

Virtua Tennis 3 è il primo gioco XBox 360 in 1080p nativi

SEGA delinea le caratteristiche del terzo episodio di Virtua Tennis per quanto concerne le versioni XBox 360 e PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 11:37 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
144 Commenti
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severance08 Febbraio 2007, 01:46 #121
sfiziosa questa discussione, mi iscrivo

io aspetto virtua fighter 5 che credo sara il primo vero banco di prova x360/ps3
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd08 Febbraio 2007, 05:37 #122
x ^TiGeRShArK^

mi riferivo a questo discorso che faceva coschizza:

Pero c'è un particolare importante che pero pochi citano, la xbox 360 ufficialmente supporta i "geometry shader" nel senso che a farli non è la gpu ma 1 core della cpu, quest'ultima dopo aver creato l'oggetto lo mette nella L2 dove la gpu lo prendera. Quindi la xbox 360 presa nel suo insieme CPU+GPU è piu vicina alla piena compatibilità che prendendo la GPU solamente.

quindi non capisco perché la ps3 non dovrebbe riuscire ad utilizzare questa tecnica.
Ligos08 Febbraio 2007, 07:42 #123
Originariamente inviato da: danyroma80
sto ca..o! 2500 euro non sono una cifra esorbitante? forse lo saranno per te ma ricorda che la maggior parte dei giovani al primo impiego di lavoro non superano i 1000 euro al mese e con questo ci devono pagare l'affitto e tutte le altre spese.



Al primo impiego?
SE sei metalmeccanico , nemmeno dopo 10 anni superi i 1000€ al mese, altro che primo impiego..........
^TiGeRShArK^08 Febbraio 2007, 08:34 #124
Originariamente inviato da: rusty71

quindi non capisco perché la ps3 non dovrebbe riuscire ad utilizzare questa tecnica.

onestamente nn mi pare possibile ke la xbox possa eseguire una cosa del genere xké a quanto ne so può accedere alla memoria condivisa con la cpu, nn certo alla cache l2.Forse si riferiva al fatto ke essendo a memoria condivisa le elaborazioni fatte dalla cpu possono essere viste dalla gpu automaticamente. La ps3 può cmq scambiare dati tra cpu e gpu, ma in maniera praticamente unidirezionale vista la grande differenza di banda tra le due direzioni. Quindi concludendo bisogna chiedere cosa intendesse xké scritto ks nn m quadra km discorso...
leoneazzurro08 Febbraio 2007, 08:48 #125
Ragazzi... tornate IT.
La discussione sulle caratteristiche tecniche di PS3 e Xbox fatela nelal sezione console.
crepesdesela08 Febbraio 2007, 08:54 #126
Originariamente inviato da: leoneazzurro
Ragazzi... tornate IT.
La discussione sulle caratteristiche tecniche di PS3 e Xbox fatela nelal sezione console.


Io gioco i titoli sportivi SEMPRE a 800x600 e mi trovo benissimo. Magari se esce FFXIII a 1080p ci faccio un pensierino ad un LCD fullhd. Oltre tutto in casa non ho lo spazio per sedermi a 4 metri da un LCD gigante
MenageZero08 Febbraio 2007, 16:03 #127
non ho capito una cosa, spero che qualcuno possa illuminarmi:

se su x360 l'output 1080p è generato tramite l'upscaling effetuato dal chip "ANA", questo significa che:

o tutto ciò che c'è a monte di ana genera un output al max a 720p

o a monte si può arrivare cmq anche 1080p (e in questo caso in pratica ana "non fa nulla" ; potrbbere essere questo il caso di giochi "1080p nativi" come VT

quale delle due (... o una terza ) ?

nel primo caso, non capisco che vantaggio abbia fare giochi in cui il codice generi frames a 1920x1080p (ammesso che si possa fare) se cmq da qualche parte c'è un "collo di bottiglia" che porta l'output a 720p (si perde informazione quindi), output che poi verrà riscalato a 1080p
(cioè in questo caso "lavorare nativamente e internamente" a 1080p o 720p dovrebbe cmq produrre lo stesso risultato finale)
quindi questo farebbe sembrare più probabile/logica la seconda situazione

ma d'altra parte, se non ricordo male, la x360 non è stata subito presentata come "1080p nativa" (anzi il supporto 1080p mi pare sia stato introdotto con un upd sw lo scorso autunno) né sono stati subito annunciati giochi "1080p nativi", e questo sembrerebbe invece un punto a sfavore della seconda ipotesi(quella migliore per i possessori di x360)


^TiGeRShArK^08 Febbraio 2007, 17:29 #128
Originariamente inviato da: MenageZero
non ho capito una cosa, spero che qualcuno possa illuminarmi:

se su x360 l'output 1080p è generato tramite l'upscaling effetuato dal chip "ANA", questo significa che:

o tutto ciò che c'è a monte di ana genera un output al max a 720p

o a monte si può arrivare cmq anche 1080p (e in questo caso in pratica ana "non fa nulla" ; potrbbere essere questo il caso di giochi "1080p nativi" come VT

quale delle due (... o una terza ) ?

nel primo caso, non capisco che vantaggio abbia fare giochi in cui il codice generi frames a 1920x1080p (ammesso che si possa fare) se cmq da qualche parte c'è un "collo di bottiglia" che porta l'output a 720p (si perde informazione quindi), output che poi verrà riscalato a 1080p
(cioè in questo caso "lavorare nativamente e internamente" a 1080p o 720p dovrebbe cmq produrre lo stesso risultato finale)
quindi questo farebbe sembrare più probabile/logica la seconda situazione

ma d'altra parte, se non ricordo male, la x360 non è stata subito presentata come "1080p nativa" (anzi il supporto 1080p mi pare sia stato introdotto con un upd sw lo scorso autunno) né sono stati subito annunciati giochi "1080p nativi", e questo sembrerebbe invece un punto a sfavore della seconda ipotesi(quella migliore per i possessori di x360)





a quanto ho capito io l'output viene mandato in uscita direttametne a 1080p senza fare downscaling e upscaling dato che non avrebbe alcun senso.
L'update del firmware di qualche tempo fa ha aggiunto proprio questa funzionalità.
MenageZero08 Febbraio 2007, 17:45 #129
Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^

a quanto ho capito io l'output viene mandato in uscita direttametne a 1080p senza fare downscaling e upscaling dato che non avrebbe alcun senso.
L'update del firmware di qualche tempo fa ha aggiunto proprio questa funzionalità.

ok, buono, sostanzialmente il secondo caso che ipotizzavo, quindi x360 è "1080p nativa", come si suol dire... non capisco però xché non l'abbiano presentata come tale e praticamente abbiano tenuto disabilitato via sw l' output 1080p senza upscaling fino a quasi 1 anno dalla commercializzazione
(anche se nel frattempo non c'erano giochi o media 1080p, xché non includere tale max ris. nelle features hw alla presentazione ? )
^TiGeRShArK^08 Febbraio 2007, 18:24 #130
Originariamente inviato da: MenageZero]ok, buono, sostanzialmente il secondo caso che ipotizzavo, quindi x360 è
output 1080p senza upscaling[/B] fino a quasi 1 anno dalla commercializzazione
(anche se nel frattempo non c'erano giochi o media 1080p, xché non includere tale max ris. nelle features hw alla presentazione ? )

xkè i 1080p sia su ps3 ke su xbox360 sono essenzialmente inutili dato ke esse non hanno la potenza necessaria x sfruttarle.
E' stata ps3 a "vantarsi" del supporto nativo ai 1080p solo x questioni puramente di marketing e quindi bill gates, prima dell'uscita di PS3, ha deciso di abilitare l'inutile 1080p anke sulla sua console.
Tutto fumo e niente arrosto.
Molto meglio 720p con +è dettagli di 1080p con le scene 3d castrate.

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