Versione PC di Crysis 2 superiore sotto ogni punto di vista

Versione PC di Crysis 2 superiore sotto ogni punto di vista

Rispetto al predecessore, non è un gioco che non si riesce a giocare subito. L'esperienza a livelli medi sarà di qualità migliore rispetto a quella del primo Crysis.

di pubblicata il , alle 14:37 nel canale Videogames
 
89 Commenti
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4HwGenXX10 Febbraio 2011, 17:37 #41
cerco di spiegarmi meglio... effettivamente ero troppo preso dalla mia ideologia...

allora gli sviluppatori lavorano su consolle sapendo che comunque sono limitati nel computing e che se voglio un bel gioco devono tirare al massimo l'hardware che hanno disposto da parte delle consolle tenendo conto ovviamente di non poter scendere al di sotto dei 30fps...

quel che dico io è semplice, invece di adattare una struttura consolle ad hardware pc dovrebbero realizzare da 0 qualcosa spingendo al massimo quello che c'è sul mercato hardware pc, se facciamo un po' di calcoli un pc ha la possibilità almeno 5 o 6 volte maggiore di computing e rendering rispetto ad una "misera" consolle, ed è per questo che poi quando mi arrivano giochi come dead space 2 che su consolle girano a 30 fps, su pc con la stessa resa grafica mi girano sopra i 100, semplicemente perchè i pc di oggi nemmeno li vedono...

immaginate invece creare un gioco sfruttando al massimo la potenza di un pc limitandone poi vista la resa a 30 gli fps, non dico che arriveremmo ad avere un gioco della resa grafica di avatar ma che cavolacchio ci avvicineremmo di brutto...

mi sono spiegato?

PS: se non mi avete appreso così è meglio che mi sto zitto altrimenti mi bannano per post kilometrici xD
Yrrah10 Febbraio 2011, 17:55 #42
Originariamente inviato da: 4HwGenXX
cerco di spiegarmi meglio... effettivamente ero troppo preso dalla mia ideologia...

allora gli sviluppatori lavorano su consolle sapendo che comunque sono limitati nel computing e che se voglio un bel gioco devono tirare al massimo l'hardware che hanno disposto da parte delle consolle tenendo conto ovviamente di non poter scendere al di sotto dei 30fps...

quel che dico io è semplice, invece di adattare una struttura consolle ad hardware pc dovrebbero realizzare da 0 qualcosa spingendo al massimo quello che c'è sul mercato hardware pc, se facciamo un po' di calcoli un pc ha la possibilità almeno 5 o 6 volte maggiore di computing e rendering rispetto ad una "misera" consolle, ed è per questo che poi quando mi arrivano giochi come dead space 2 che su consolle girano a 30 fps, su pc con la stessa resa grafica mi girano sopra i 100, semplicemente perchè i pc di oggi nemmeno li vedono...

immaginate invece creare un gioco sfruttando al massimo la potenza di un pc limitandone poi vista la resa a 30 gli fps, non dico che arriveremmo ad avere un gioco della resa grafica di avatar ma che cavolacchio ci avvicineremmo di brutto...

mi sono spiegato?

PS: se non mi avete appreso così è meglio che mi sto zitto altrimenti mi bannano per post kilometrici xD

Spero che ti consoli sapere che avevo capito cosa intendevi anche dal primo post

Comunque diciamo che in linea di massima concordo... anche se appunto ciò che tu dici sarebbe la manna per noi PCisti, ma a livello commerciale non è una mossa che porterebbe molti soldi, e purtroppo sono quelli che comandano.

Come dici tu, se oggigiorno facessero un titolo rivoluzionario sul piano grafico/fisico come lo è stato Crysis nel 2007... beh, anche se non esiste, direi che questa volta saremmo arrivati quasi al fotorealismo. Purtroppo però dato che la Crytek ha ceduto alle console, anche se sono convinto che Crysis 2 sarà un buon gioco, lo sviluppo anche per questa casa si rallenterà di molto, e quindi a questo fotorealismo arriveremo solo con l'uscita delle nuove consoles!
4HwGenXX10 Febbraio 2011, 17:58 #43
o forse se andiamo di sto passo con crysis 10 nel 2100 xD
SintaxError10 Febbraio 2011, 19:10 #44
Originariamente inviato da: deepdark
Questa è la dimostrazione che non sono le consol a limitare la grafica, ma solo i programmatori.


Su questo credo non ci siano dubbi
sbudellaman10 Febbraio 2011, 19:29 #45
Originariamente inviato da: SintaxError
Su questo credo non ci siano dubbi


Boh, secondo me invece i dubbi ci sono eccome.
Programmare per entrambe è un lavoro lungo e dispendioso, difficoltà che è volta ad incrementare quando le potenzialità di entrambe le piattaforme sono così distanti. Significa che il motore grafico deve essere talmente "scalabile" da rendere bene su entrambi. Ed infatti il motore di crysis è eccezionale su questo punto di vista, ma è costato molto.
I programmatori di crysis 2 sono stati bravi facendo il doppio del lavoro e spendendo chissà quanti soldi in più. Ma ripeto, quante case sarebbero disposte a farlo senza avere la certezza che l'investimento è sicuro ? E se quel lavoro e quei soldi fossero stati investiti per ottimizzare ulteriormente il gioco e la grafica su piattaforme con hardware migliore, cosa si sarebbe ottenuto ?
Enthusiast10 Febbraio 2011, 19:47 #46
bellissima news, finalmente almeno per un gioco si sarà contenti di spendere cash alla ricerca dell'ultimo fps!!!
Consiglio10 Febbraio 2011, 19:51 #47
Io mi auguro che i video mostrati sinora, non siano quelli della versione pc...
Jackal200610 Febbraio 2011, 21:07 #48
Originariamente inviato da: Seph|rotH
Purtroppo se un mercato non rende, non rende, non è certo colpa delle SH se il gioco X su console vende 4-5 volte tanto lo stesso gioco su PC pur costando pure molto di più (vedi i vari COD tanto per fare un esempio eclatante).


Forse intendevi dire per Playstation3 (che solo ultimamente è stata bucata), ma parlare di consolle in generale, come se fossero immuni alla pirateria, mi sembra piuttosto semplicistico. (vedi XBOX e WII appunto).

Io non credo che i giochi per PC non vendano abbastanza per le software house, altrimenti non capirei gli sforzi di NVIDIA e ATI, che ormai ogni anno sforano 2 serie di schede video a testa (2 serie, che non sono 2 schede!).
Volete dire che la pirateria mantiene in vita ATI e NVIDIA? Allora non è proprio il male assoluto

Scherzi a parte, non credo che lo scenario sia quello, ma che, anzi, il mercato dei videogame per PC sia florido. Se poi ci sono giochi per PC (ma vale anche per le consolle) che non vendono, può anche essere che facciano ca**re, ma posso sbagliarmi. Non è che se un gioco è un flop e non vende, allora è colpa della pirateria. La pirateria è direttamente proporzionale alla notorietà, alla qualità e soprattutto alle vendite. Un esempio? Guardate le milioni di copie di Avatar scaricate illegalmente (record nel 2010 con 16,5 milioni di copie scaricate) e guardate gli incassi (quasi 3 miliardi di dollari), senza contare che ha venduto 20 milioni di copie tra DVD, Bluray etc... Credete che ai produttori freghi qualcosa delle copie scaricate illegalmente? Il solo regista ha guadagnato 250 milioni di dollari... figuratevi i produttori...

Originariamente inviato da: piererentolo
Cercando di comprendere questo commento m'è venuta la labirintite


Bella questa
Lino P10 Febbraio 2011, 21:35 #49
Originariamente inviato da: SintaxError
Su questo credo non ci siano dubbi


mi sa che non avete letto bene l'articolo.
RICKYL7410 Febbraio 2011, 23:49 #50
Leggendo i vari commenti sopra, la comanda mi nasce spontanea.. riusciranno mai le console a raggiungere l'hardware di un personal computer? io non credo "ovvio!".. dureranno le console come macchine per videogame? può darsi, ma anche no, dipende da molti fattori, la tecnologia è in continua evoluzione, si rinnova, si espande, si evolve, e tutto ciò a favore di chi?
delle console? del PC? di noi? di chi vende? di chi compra?
in un mondo dove ormai tutto ruota intorno al Business sfrenato, spietato, senza regole più che mai, si può nel 2011 porci questa domanda: ma se Crysis 2 non mi girerà?

Le culture di oggi, la crisi monetaria, i confini sempre più vicini, il mondo così detto moderno, stanno radicalmente cambiando il modo di pensare e di essere di questi mercati, quindi nuovi business da spolpare "come in parte stanno gia facendo" parlo dei videogiochi naturalmente, quindi PC e Console pur essendo due piattaforme diverse fanno parte della stessa barca, al momento il PC necessita del mondo console come le console necessitano del mondo PC, Imho... Che so, magari in un futuro non troppo lontano potrebbero sparire a favore di vere macchine tutto fare "appunto piccoli PC, potenti" ma con la facilità d'uso di una console forse anche meglio.

comunque,
per adesso mi godo i vari Bad Company 2, Dead space 2, i prossimi Crisys 2, Battlefield 3.... in barba a tutti i clichè.


Originariamente inviato da: Raven
beh... se nvidia ha pagato e contribuito allo sviluppo è anche giusto che abbia dei "benefit" (e lo dico da possessore ati)... io me ne starò alla finestra... se sarà un bel gioco che girerà degnemente anche su ati, lo prenderò (chissenefrega se mangari farà 20 frame in meno di un equivalente nvidia... basta che sia giocabile sulla MIA config e stop)... se sarà un flop allora lo lascio dov'è... easy!


Si infatti. la morale della favola e proprio questa

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