UWP: Microsoft sblocca il frame rate

UWP: Microsoft sblocca il frame rate

Con l'uscita di Forza Motorsport 6: Apex, Microsoft ha finalmente rimosso il blocco al frame rate per tutti i giochi basati sulla Universal Windows Platform.

di pubblicata il , alle 16:21 nel canale Videogames
MicrosoftWindows
 
55 Commenti
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doctor who ?11 Maggio 2016, 00:26 #11
"Come diretta risposta al feedback dei nostri utenti, siamo molto contenti di annunciare gli update di Windows 10 che rendono il gaming migliore sia per i giocatori che per gli sviluppatori", si legge nel blog su Msdn. "Questi titoli, insieme a giochi DirectX 12 come Ashes of the Singularity e Hitman, confermano come Windows sia il posto migliore per giocare".


Hanno fixato una cagata fotonica e la fanno passare come un'invenzione rivoluzionaria
Pino9011 Maggio 2016, 01:12 #12
Originariamente inviato da: calabar
sembra che vivano in un mondo tutto loro.





Su tutti i fronti poi eh!
Il Picchio11 Maggio 2016, 08:25 #13
Mado regà sempre a lamentarsi. Avevano un problema e l'hanno fixato. Fine.
E se lo fixano non va bene, se non lo fixano non va bene. Dai su è chiaro che il "feedback degli utenti" Non sono altro che le lamentele a un grosso problema. Hanno fixato e introdotto il gsync, piano piano metteranno a posto altra roba. Il software perfetto non esiste, stanno mettendo a posto. Non c'è né da elogiare né da crocifiggere nessuno dai.

Sul fatto che Windows sia l'os migliore per giocare invece è fuori di dubbio
Axios200611 Maggio 2016, 08:35 #14
Originariamente inviato da: Il Picchio
Mado regà sempre a lamentarsi. Avevano un problema e l'hanno fixato. Fine.
E se lo fixano non va bene, se non lo fixano non va bene. Dai su è chiaro che il "feedback degli utenti" Non sono altro che le lamentele a un grosso problema. Hanno fixato e introdotto il gsync, piano piano metteranno a posto altra roba. Il software perfetto non esiste, stanno mettendo a posto. Non c'è né da elogiare né da crocifiggere nessuno dai.

Sul fatto che Windows sia l'os migliore per giocare invece è fuori di dubbio


Il problema, lo hanno creato deliberatamente. Da che Windows e' Windows, mai si erano permessi di imporre un cap ai frame per secondo. UWP nasce dalla discutibilissima idea che una app sola deve girare su pc, smartphone e Xbox.

Certo... Crysis e Autocad su uno smartphone da 5 pollici... fattibilissimo...

E magari secondo MS, dobbiamo pure ringraziarli...

Windows e' il miglior OS per giocare solo perche' la concorrenza ha dormito alla grande. Riparliamone tra 5 anni con Vulkan mature, Steam OS e Linux piu' in generale.

Tra i grandi successi (si fa per dire) di MS, gia' tutti si sono scordati quell'aborto di DRM mal camuffato di GFWL? MS per anni ha favorito solo Xbox, il PC era citato solo nei roboanti comunicati stampa.

Accortisi che a tanto decantatata next gen partorisce solo giochi cappati a 720p o 1080 p a 30 fps, e che una scatoletta con 8 gb di ram e 3 sistemi operativi viene battuta dai pc, hanno partorito ste UWP per abbassare i pc a livello di scatoletta.
Il Picchio11 Maggio 2016, 08:49 #15
Va boh per ora windows è migliore, perché o per come non interessa, sono dati di fatto.

Tu sei contro ste uwa e va bene però non limitiamoci a vedere solo gli estremi (crysis e autocad) per dire che fanno schifo. Se invece, come sembra, sei un hater Microsoft dillo subito che concludiamo qui la discussione. Io non sono un fanboy, di fatto non sono corso a dire "bravissima microsoft" in quanto penso che la risoluzione di questi problemi sia dovuta da parte dell'azienda, però in generale parlare con gente che "eh Microsoft fa schifo qualsiasi cosa faccia ed è leader del settore a caso e solo perché Linux anche quest'anno fa il botto l'anno prossimo" lo reputo tempo buttato. Se poi parliamo e non riusciamo a vedere le potenzialità almeno teoriche di uwa e ci limitiamo a dire crysis e AutoCAD possiamo anche concludere che sappiamo già dove va a parare la discussione

È una non-notizia: non hanno fatto un mega comunicato stampa in cui hanno annunciato l'innovazione del secolo, hanno semplicemente scritto sul loro blog "oh va che avevamo cappato il framerate (molto probabilmente per problemi con xbox, ci scommetto almeno 3 dita di una mano) ora i pc possono andare tranquillamente a mille mila frame come è giusto che sia"
Axios200611 Maggio 2016, 09:05 #16
Originariamente inviato da: Il Picchio
Va boh per ora windows è migliore, perché o per come non interessa, sono dati di fatto.

Tu sei contro ste uwa e va bene però non limitiamoci a vedere solo gli estremi (crysis e autocad) per dire che fanno schifo. Se invece, come sembra, sei un hater Microsoft dillo subito che concludiamo qui la discussione. Io non sono un fanboy, di fatto non sono corso a dire "bravissima microsoft" in quanto penso che la risoluzione di questi problemi sia dovuta da parte dell'azienda, però in generale parlare con gente che "eh Microsoft fa schifo qualsiasi cosa faccia ed è leader del settore a caso e solo perché Linux anche quest'anno fa il botto l'anno prossimo" lo reputo tempo buttato. Se poi parliamo e non riusciamo a vedere le potenzialità almeno teoriche di uwa e ci limitiamo a dire crysis e AutoCAD possiamo anche concludere che sappiamo già dove va a parare la discussione

È una non-notizia: non hanno fatto un mega comunicato stampa in cui hanno annunciato l'innovazione del secolo, hanno semplicemente scritto sul loro blog "oh va che avevamo cappato il framerate (molto probabilmente per problemi con xbox, ci scommetto almeno 3 dita di una mano) ora i pc possono andare tranquillamente a mille mila frame come è giusto che sia"



Non sono un hater MS. Poi come vuoi pensarla, la pensi. Eccetto Window Millennium ho usato e sono rimasto soddisfatto di tutti i loro OS consumer. Da Dos 6.0 a W 8.1.

IE, GFWL e MSN Explorer ed altre piccole cose, li ho trovati inadeguati. Ma finche' consentono di installare il browser che piace, niente da ridire.

UWP e Windows 10 in generale non mi sono piu' sembrati in linea con i precedenti Windows.

Questa chiusura stile Apple, che tutto debba passare dal loro store, che i programmi non UWP saranno relegati a sideload e altro non va bene (a mio avviso, ripeto) con un OS che volente o nolente occupa il 90% del mercato.

Vogliono fare un ecosistema piu' chiuso? Bene, che lo facciano, ma non lo impongano cosi'. Passare dalla liberta' di un W7 ? W8 alla chiusura di un W10 non lo trovo sensato.

Avrebbero potuto fare un secondo OS, clonato da Windows per chi voleva avere un ecosistema MS stile.

Tornando sull'odio a MS... Mica ho insultato MS, mica ho detto che e' il diavolo... Che GFWL era un DRM pessimo mi pare sia risaputo, che la next gen partorisce giochi cappati a 720p o 1080p a 30 fps mi pare sia informazione di dominio pubblico, che su pc e' la prima volta che un OS si picca di limitare i frame al secondo mi pare sia pure di dominio pubblico... Poi se esprimere lamentele, argomentando i motivi e' essere hater...
Il Picchio11 Maggio 2016, 09:16 #17
No ma che c'entra.
Erano solo i giochi che passavano dal loro store che erano cappati mica tutti. Tu puoi continuare a scaricare e installare quello che vuoi fuori dallo store microsoft sia dal punto di vista videoludico che nel settore lavorativo. Lo store è una cosa in più.
In questo caso i giochi che avevano fps cappati sono solo quelli del loro store. Prendi origin o steam e installi i giochi da lì e vanno anche a 200 fps. Lo store è un'alternativa "sicura" all'internet. Puoi usarlo (e sai che i programmi che trovi sono legittimi) oppure puoi continuare a usare servizi terzi (origin, steam ma anche Adobe creative cloud) senza problemi o ancora andare in giro per internet a cercare quello che ti serve e scaricarlo da te con i rischi del mestiere.
Qui è stato frainteso il fatto che sono solo i giochi dello store ad avere problemi, gli altri funzionano benissimo e si possono installare tranquillamente senza nessuno che ti dica niente.

Sulle console so benissimo che fanno schifo ma non per questo sputerei sulle uwa. Software lavorativi sia su smartphone che su pc non mi fanno schifo, con alcune obbligate eccezioni (crysis e AutoCAD, ma anche photoshop se non a livello amatoriale) ma non usiamo il particolare per giudicare il generale
Axios200611 Maggio 2016, 09:33 #18
Originariamente inviato da: Il Picchio
No ma che c'entra.
Erano solo i giochi che passavano dal loro store che erano cappati mica tutti. Tu puoi continuare a scaricare e installare quello che vuoi fuori dallo store microsoft sia dal punto di vista videoludico che nel settore lavorativo. Lo store è una cosa in più.
In questo caso i giochi che avevano fps cappati sono solo quelli del loro store. Prendi origin o steam e installi i giochi da lì e vanno anche a 200 fps. Lo store è un'alternativa "sicura" all'internet. Puoi usarlo (e sai che i programmi che trovi sono legittimi) oppure puoi continuare a usare servizi terzi (origin, steam ma anche Adobe creative cloud) senza problemi o ancora andare in giro per internet a cercare quello che ti serve e scaricarlo da te con i rischi del mestiere.
Qui è stato frainteso il fatto che sono solo i giochi dello store ad avere problemi, gli altri funzionano benissimo e si possono installare tranquillamente senza nessuno che ti dica niente.

Sulle console so benissimo che fanno schifo ma non per questo sputerei sulle uwa. Software lavorativi sia su smartphone che su pc non mi fanno schifo, con alcune obbligate eccezioni (crysis e AutoCAD, ma anche photoshop se non a livello amatoriale) ma non usiamo il particolare per giudicare il generale


Si, ogi che W10 e' ancora al 31%, puoi installare cio' che vuoi. E se domani il sideloading dovesse essere penalizzato o addirittura bloccato?

Il fatto e' che molte persone (Steam, Epic Games e altri), hanno sentito puzza di restrizioni future nell'ecosistema Windows. Non pensi che MS possa fare pressioni ai produttori di giochi o programmi in generale per esclusive per Windows Store?

Lo so, rasenta un processo alle intenzioni. Il futuro non si sa cosa riservi, ma temo chiusure e restrizioni. Lieto di essere smentito dai fatti quando arriveranno.

In ogni caso, sperare nello sviluppo di soluzioni alternative che svincolino da DX12 e UWP, non fa male. La concorrenza porta idee migliori e progresso.

Parentesi sul settore mobile, non mi pare che MS stia avendo vita facile li'...

Piu' in generale, se MS avesse fatto una linea di pc stile console, con hw a scelta tra varie opzioni, avrei visto come normale o quasi il loro diritto di decidere cosa gira e come.

Tra W10 "imposto" con marketing alquanto aggressivo e certi comunicati qui e li', la trama sembra a tinte fosche, poi, magari, ripeto, tutto filera' liscio per tutti e magari e' solo colpa di una comunicazione fraintendibile da parte di MS.
Pino9011 Maggio 2016, 10:45 #19
Originariamente inviato da: Il Picchio
È una non-notizia: non hanno fatto un mega comunicato stampa in cui hanno annunciato l'innovazione del secolo, hanno semplicemente scritto sul loro blog "oh va che avevamo cappato il framerate (molto probabilmente per problemi con xbox, ci scommetto almeno 3 dita di una mano) ora i pc possono andare tranquillamente a mille mila frame come è giusto che sia"


In realtà non c'entra niente la xbox, parrebbe che la limitazione sia nata dagli smartphone (stando alle dichiarazioni di MS).
Il Picchio11 Maggio 2016, 11:48 #20
Un domani che w10 sarà al 90% non potrà comunque bloccare il sideloading perché leader del settore. Insomma, non si può fare sempre quello che si vuole soprattutto quando si ha a che fare con dei giganti economici.
Io uno store non lo vedo come il male, se tutto dovesse passare per lo store uccidendo qualsiasi forma di concorrenza allora sì, ma finché ms resta in posizione molto vicina a un monopolio non può fare quello che vuole. Secondo me è una posizione più realistica quella del 75% da store e 25% alternativo (ossia tutti i giganti già affermati). Certo che Microsoft potrebbe benissimo decidere che se si acquista da store un gioco si ha diritto sia alla versione per pc che per xbox (e non sarebbe una cosa stupida visto che si basano entrambi sulla stessa piattaforma e lo stesso account, potrebbe rilanciare le vendite xbox visto che gli utenti si troverebbero con due copie al costo di una) allora la solfa cambierebbe sicuramente ma lì sarebbe scelta libera e non imposta basata su un'analisi personale di vantaggi/svantaggi visto che comunque i costi del ms store non sono i più concorrenziali in assoluto

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