Untold Legends è il primo gioco per PlayStation 3

Untold Legends è il primo gioco per PlayStation 3

Adesso che è stata ufficiliazzata la data di pubblicazione definitiva di PlayStation 3, Sony può iniziare ad annunciare ufficialmente i vari progetti che costituiranno l'offerta lancio della console. Pirmo dei quali è Untold Legends: Dark Kingdom.

di pubblicata il , alle 13:50 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
45 Commenti
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coschizza16 Marzo 2006, 18:20 #31
Originariamente inviato da: Aryan
Non è che visti i ritardi ci sarà qualche novità sull'hardware della PS3?
Tipo processore di step superiore, GPU migliore, ecc...
Se usciva adesso questa dotazione aveva senso(e doveva uscire adesso, se non prima). Ma tra 8-9 mesi quest'hardware non sarà poi così fantastico così come lo è adesso...


se cambiano le specifiche devono posticipare ancora il progetto in avanti, ci sono tempi tecnici tra la versione definitiva delle specifiche e la reale distribuzione.

per esempio la gpu della xbox 360 e la sua cpu sono state finiti a gennaio del 2005 e vendute nella console a novembre 2005

in questo periodo devi fare debug i kit di sviluppo e tanto e tanto test, se percaso cambi 1 parametro allora i test li devi iniziare dinuovo da capo e devi ritardare ancora.

l'unico paramentro che è possibile ritoccare è la frequenza di clock per venire in contro a esigenze di natura produttiva, per esempo la cpu della xbox 1 e la sua gpu hanno modificato la frequenza di utilizzo alla fine del progetto quando oramai tutto era deciso ma questo perche (nel caso della gpu passata da 250mhz a 233) costi di produzione e i problemi di dissipazione fuori specifiche li vedi solo alla fine quando hai i componenti finiti tutti messi al loro posto.

per esempio sulla carta il cell dovrebbe avere 3,2ghz ma considerando i problemi di produzione e dissipazione non dovrebbe stupire se la versione finale ritocca in basso questo paramentro, nel caso del RSX considerando i duoni livelli del progetto NVIDIA non mi stupirebbe l'aumento della frequenza dagli annunciati 550mhz.

comunque per arrivare con una buona scorta a novembre la sony deve aver già deciso definitivamente tutte le specifiche altrimenti la data annunciata non la raggiunge in nessun modo possibile, il ramping della produzione iniziale è particolarmente complicato in questo campo (la xbox 360 insegna)

se modificano il chip o la gpu anche di pochissimo devono rifare la mask e i test e questo fisicamente impiega (senza intoppi) circa 3 mesi, spostando al 2007 un eventuale lancio quindi non è nemmeno ipotizzabile.

IMHO la sony avrà un ottimo pordotto ma sarà comunque già superato a causa di quei 6-8 mesi di ritardo di troppo che se seguite bene l'informatica significa anche 2 generazioni nuove di gpu, niente di drammatico ma un peccato, almeno quando ho preso la xbox 360 al lancio per 1 o 2 mesi avevo il top della gpu al mondo una piccola consolazione ma meglio che niente
JohnPetrucci16 Marzo 2006, 18:37 #32
Originariamente inviato da: fabio80
anche se non lo fossero non vedo come si potrebbero copiare.... su hd??

son curioso di vedere cosa costerano invece, se vogliono rifilarci un film a 39.99 € o poco meno, per un gioco quanto vorranno?

Per un gioco vorranno minimo 50€, e come max non oso pensarlo....
davide15516 Marzo 2006, 19:05 #33
Bè io avevo letto che usando solo la potenza bruta del processore cell riuscivano a visualizzare sino a 12 filmati in alta definizione
Cosa non impensabile visto che adesso con il mio 4400x2 riesco a vsualizzarne 2 in 1080i con compressione h.264
Infatti il cell non ha 9 core come era stato detto poco fa ma 8 SPE. Che non sono core distinti con un die tutto suo, ma sono piccoli core compresi nel processore centrale.

Il tutto è basato su un'archittettura multicore con un'untià principale basata su PowerPc a 64bit, il tutto per rendere questo microchip imbattibile sulle operazioni floating point tipiche delle applicazioni interattive e multimediali come i giochi.
coschizza17 Marzo 2006, 10:09 #34
Originariamente inviato da: davide155
Bè io avevo letto che usando solo la potenza bruta del processore cell riuscivano a visualizzare sino a 12 filmati in alta definizione
Cosa non impensabile visto che adesso con il mio 4400x2 riesco a vsualizzarne 2 in 1080i con compressione h.264
Infatti il cell non ha 9 core come era stato detto poco fa ma 8 SPE. Che non sono core distinti con un die tutto suo, ma sono piccoli core compresi nel processore centrale.

Il tutto è basato su un'archittettura multicore con un'untià principale basata su PowerPc a 64bit, il tutto per rendere questo microchip imbattibile sulle operazioni floating point tipiche delle applicazioni interattive e multimediali come i giochi.


3 piccole note

il cell riusciva a visualizzare 48 flussi HD non 12

non ha 8SPE ma 7 (per motivi di resa produttiva)

i giochi non sono "tipiche delle applicazioni interattive e multimediali " altrimenti prima dell' avvento del cell non avremmo potuto giocare sui pc che hanno una potenza in floating point di quasi un ordine di grandezza inferiore (anche le ultime 2 core).

su tutti i giochi esistenti si contano su una mano quelli che fanno largo uso di operazioni floating point, nel futuro le cose cambieranno ma ad oggi i giochi hanno bisogno di altre performance che purtroppo ne il cell ne la cpu dell' xbox hanno esaltato a dovere purtroppo..
una cpu cell o xbox da 3,2ghz nelle operazioni in floating point sono dei mostri per macinare numeri ma se devi gestire codice di gioco normale , AI una cpu di medio livello da pc lo supera senza problemi.

diciamo che nel fututa avrai ragione tu , soprattuto con l'uscita delle PPU che altro non sono che unità floating point molto evolute.

se pensi il miglior gioco al mondo che fa uso di calcoli floating point per dare al giocatore un fisica mai vista prima è HL2 e quarda caso su una cpu di medio livello va come un missile perche è solo gpu limited e non cpu.

La potenza di picco del cell è di 220Gflops , quella della xbox 1 era di circa 1,3Gflops (la ps2 ara tra i 4-5 se non erro eppure i giochi erano superiori sulla xbox per un gpu superiore, anche qui una potenza di 3 volte nei floating point, non è servita a molto), come vedi avere una potenza di 170 volte inferiore non ha creato nessun problema essendo stata IMHO un ottima console, se dovessero sfruttare tutti i 220Gflops del cell o i circa 110Gflops della xbox 360 allora si che avremmo una vera "next gen" rispetto ad oggi.....speriamo
Scruffy17 Marzo 2006, 12:27 #35
mha per vedere bene la grafica, si dovrebbe vedere un filmato del gioco in movimento in hd, così si che si riesce a capire a che punto siamo............

quando si dice wow che risolutioni pazzesche, bhe non tanto pazzesche... chi ha soldi si potrebbe comprare.....Super PC

prima ci stavano le foto dei test di 3dmark05, 11000 punti a 1024, e 7600 punti a 2500*1600 circa :|
davide15517 Marzo 2006, 14:01 #36
Originariamente inviato da: Scruffy]mha per vedere bene la grafica, si dovrebbe vedere un filmato del gioco in movimento in hd, così
Super PC[/URL]

prima ci stavano le foto dei test di 3dmark05, 11000 punti a 1024, e 7600 punti a 2500*1600 circa :|

Ma te ti riferisci al quad sli per gli 11000 punti nel 3dmark05? Se si allora fa un pò cagare questo quad sli. Perchè io con una 7800gt arrivo a 8000 punti in oc...... Solo 3000punti di differenza in 3dmark05 contro i 1500€ nel portafoglio
Mah...
davide15517 Marzo 2006, 14:10 #37
Originariamente inviato da: coschizza]3 piccole note

il cell riusciva a visualizzare 48 flussi HD non 12 [/QUOTE]
non ha 8SPE ma 7 (per motivi di resa produttiva)

Forse stai dicendo della ps3? Questo non lo so con certezza ma il cell da solo ha 8SPE. Guarda questo link:http://www.blachford.info/computer/Cell/Cell1_v2.html

Originariamente inviato da: coschizza
i giochi non sono "tipiche delle applicazioni interattive e multimediali " altrimenti prima dell' avvento del cell non avremmo potuto giocare sui pc che hanno una potenza in floating point di quasi un ordine di grandezza inferiore (anche le ultime 2 core).

su tutti i giochi esistenti si contano su una mano quelli che fanno largo uso di operazioni floating point, nel futuro le cose cambieranno ma ad oggi i giochi hanno bisogno di altre performance che purtroppo ne il cell ne la cpu dell' xbox hanno esaltato a dovere purtroppo..
una cpu cell o xbox da 3,2ghz nelle operazioni in floating point sono dei mostri per macinare numeri ma se devi gestire codice di gioco normale , AI una cpu di medio livello da pc lo supera senza problemi.

diciamo che nel fututa avrai ragione tu , soprattuto con l'uscita delle PPU che altro non sono che unità floating point molto evolute.

se pensi il miglior gioco al mondo che fa uso di calcoli floating point per dare al giocatore un fisica mai vista prima è HL2 e quarda caso su una cpu di medio livello va come un missile perche è solo gpu limited e non cpu.

La potenza di picco del cell è di 220Gflops , quella della xbox 1 era di circa 1,3Gflops (la ps2 ara tra i 4-5 se non erro eppure i giochi erano superiori sulla xbox per un gpu superiore, anche qui una potenza di 3 volte nei floating point, non è servita a molto), come vedi avere una potenza di 170 volte inferiore non ha creato nessun problema essendo stata IMHO un ottima console, se dovessero sfruttare tutti i 220Gflops del cell o i circa 110Gflops della xbox 360 allora si che avremmo una vera "next gen" rispetto ad oggi.....speriamo

Quoto tutto, e aggiungo che un cell a 4ghz produce una potenza di calcolo pari a 256gigaflops.
nudo_conlemani_inTasca17 Marzo 2006, 15:26 #38
Originariamente inviato da: Aryan
Campa cavallo che l'erba cresce...

(visto che la Play3 uscirà a novembre... )


Guarda che ti sbagli.. il detto è: "svampa cavallo.. che l'erba è buona.."
nudo_conlemani_inTasca17 Marzo 2006, 15:31 #39
Originariamente inviato da: davide155]Bè
http://www.blachford.info/computer/Cell/Cell1_v2.html[/url]


Quoto tutto, e aggiungo che un cell a 4ghz produce una potenza di calcolo pari a 256gigaflops.


Ma cosa state dicendo?!?!?
Manco il P4 @3GHz raggiunge nelle condizioni [U]ottimali[/U] i 5-6 Gigaflops.

E la Xbox 1o la PS2 riesce a generarne 4-5 di Gigaflops.. ehhhh???

Guarda che la Xbox 1 al suo interno ha 1 merdoso P3 da 700MHz.. pure castrato sulla cache L2!

Ma quali 4 o 5 Gigaflops.. d' Egitto!!
davide15517 Marzo 2006, 16:18 #40
Originariamente inviato da: nudo_conlemani_inTasca
Ma cosa state dicendo?!?!?
Manco il P4 @3GHz raggiunge nelle condizioni [U]ottimali[/U] i 5-6 Gigaflops.

E la Xbox 1o la PS2 riesce a generarne 4-5 di Gigaflops.. ehhhh???

Guarda che la Xbox 1 al suo interno ha 1 merdoso P3 da 700MHz.. pure castrato sulla cache L2!

Ma quali 4 o 5 Gigaflops.. d' Egitto!!

Premetto che un athlon x2 di ultima generazione riesce a segnare oltre i 10gigaflops.
Cmq io non posso dire se è giusto o se è sbagliato visto che non ho mai sentito parlare di gigaflops su xbox1

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