Unreal Engine 5 in 5 video dal look fotorealistico

Unreal Engine 5 in 5 video dal look fotorealistico

Gli sviluppatori hanno iniziato a lavorare su Unreal Engine 5, disponibile da qualche giorno in versione Early Access. I loro primi lavori sono impressionanti!

di pubblicata il , alle 10:17 nel canale Videogames
Epic
 
14 Commenti
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Psiche08 Giugno 2021, 16:23 #11
Originariamente inviato da: devAngnew
C'è un essere un'errore nella news : UE5 usa Temporal Super Resolution propretario e hardware agnostico mentre AMD usa FSR che è un filtro di upscaling spaziale.

dal sito amd : FidelityFX Super Resolution is a spatial upscaling technique, which generates a “super resolution” image from every input frame. In other words, it does not rely on history buffers or motion vectors.

Il FSR qui non ha nulla a che vedere; diciamo che è stato postato male ma non è del tutto errato il concetto:

AMD Partners with Epic on UE5; Temporal Super Resolution Optimized for Radeon, Threadripper Used to Build the Demo

E quì:
https://www.everyeye.it/notizie/unr...ion-520002.html
A tal proposito, i rappresentanti di AMD sottolineano di aver "lavorato a stretto contatto con Epic per ottimizzare le funzionalità del TSR sui sistemi basati su chipset Radeon. Il TSR è una caratteristica standard di UE5, quindi è abilitato per tutte le GPU e non solo su PC, ma anche su PS5 e Xbox Series X/S".
devAngnew08 Giugno 2021, 17:50 #12
Originariamente inviato da: Psiche
Il FSR qui non ha nulla a che vedere; diciamo che è stato postato male ma non è del tutto errato il concetto:

AMD Partners with Epic on UE5; Temporal Super Resolution Optimized for Radeon, Threadripper Used to Build the Demo

E quì:
https://www.everyeye.it/notizie/unr...ion-520002.html


E lo sò , però l'articolo della news almeno a me ha dato l'impressione TSR = FSR cosa non vera
coschizza09 Giugno 2021, 09:46 #14
Originariamente inviato da: Vindicator23
gioco base 200 gb

avranno un senso in streaming come stadia e simili, ma avere 3-4 ssd per una manciata di giochi proprio no


non esiste un legame fra fotorealismo e spazio occupato, anzi i giochi piu grossi esistenti sono fra quelli meno realistici
L'intera demo di UE5 della ps5 portata su pc con miliardi di poligono occupa su disco un totale di 6,14GB

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