Una collezione di Call of Duty è il contenuto più costoso su Steam: da quasi 1000 Euro

Una collezione di Call of Duty è il contenuto più costoso su Steam: da quasi 1000 Euro

Call of Duty Franchise Collection costa 948,65€ ed è il contenuto più costoso su Steam, ma è in buona compagnia...

di pubblicata il , alle 16:41 nel canale Videogames
ActivisionCall of DutySteam
 
32 Commenti
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LukeIlBello14 Novembre 2018, 11:22 #21
Originariamente inviato da: futu|2e
Il realismo c'entra poco con la bontà dei vecchi giochi di cui stiamo parlando,
avevano qualche caratteristica di realismo ma di certo non era il cuore.
America's Army puntava più su questo.


AA ops 2.5 per me resta il top degli fps
aqua8414 Novembre 2018, 11:35 #22
ci sarà "qualcuno" che ne farà un Repack da 1000 GB per il download ??
argez14 Novembre 2018, 12:35 #23
Originariamente inviato da: nickname88
No l'apice lato MP era Modern Warfare e questo è risaputo.



Tanto è vero che senza le varie promod ecc non si facevano le cw a livello competitivo visto quanto erano sbilanciati i perks e le armi casualone.
Cod4 è stato un gran gioco ma ha segnato la fine. Ricordo ancora che Nvidia ci concesse gentilmente le due mappe "dlc" come sponsor...altrimenti l'activision non le avrebbe fatte arrivare su pc.

Il top è stato cod1...peccato per tutti i cheaters che c'erano, anche in clan italiani considerati "famosi" per l'epoca.
nickname8814 Novembre 2018, 13:12 #24
Originariamente inviato da: argez
Tanto è vero che senza le varie promod ecc non si facevano le cw a livello competitivo visto quanto erano sbilanciati i perks e le armi casualone.
Cod4 è stato un gran gioco ma ha segnato la fine. Ricordo ancora che Nvidia ci concesse gentilmente le due mappe "dlc" come sponsor...altrimenti l'activision non le avrebbe fatte arrivare su pc.

Il top è stato cod1...peccato per tutti i cheaters che c'erano, anche in clan italiani considerati "famosi" per l'epoca.
Erano proprio le MOD a renderlo eccezionale.
Su Xfire c'erano mod di tutti i tipi e fino a 54 giocatori.
COD1 e 2 li ho apprezzati moltissimo sia in single che in MP, ma il primo MW lato MP era inarrivabile.
Max_R14 Novembre 2018, 14:01 #25
Io tra enemy territory, counterstrike e team fortress non so quanto tempo ho scialacquato, eppure come gli sparatutto ad arena, per me non ce n'era e non ce n'è.
futu|2e14 Novembre 2018, 14:13 #26
Originariamente inviato da: Max_R
Io tra enemy territory, counterstrike e team fortress non so quanto tempo ho scialacquato, eppure come gli sparatutto ad arena, per me non ce n'era e non ce n'è.


A fine anni 90' avevano un problema di diffusione: le connessioni
Max_R14 Novembre 2018, 14:17 #27
Originariamente inviato da: futu|2e
A fine anni 90' avevano un problema di diffusione: le connessioni


Questo non fa un merito ai cod ma alle adsl in ogni caso ero tra i fortunati ad usufruire di una isdn e per il resto c'erano le lan casalinghe
mrk-cj9420 Novembre 2018, 14:47 #28
Originariamente inviato da: nickname88
MW2 è stato l'inizio della debacle.


Originariamente inviato da: futu|2e
Penso intenda apice come gameplay, level design e shooting. Dopo il 4,
correggetemi se sbaglio, è iniziata l'era delle perks e lo sposare la causa
del causal gaming; praticamente la morte degli hardcore fps gamers di una
volta (me compreso).

Io ho vissuto l'era di COD1, è stato il mio primo gioco MP e ho avuto la
fortuna di giocarlo a buon livello con il vecchio ESL. Per me questo è stato
l'apice. Prima di esso la community era ancora più ristretta, arrivando da
MOHAA. COD1 ha avuto la fortuna / sfortuna di avere il primo pubblico
a larga diffusione per un fps, e una discreta quantità di bimbetti scemi che
non avevano altra possibilità che imparare e crescere con le proprie forze
piuttosto che premere pulsanti easy-win.

scusate ma non comprendo un punto:
da cod waw/5 in avanti, c'è stata una serie di minestre riscaldate di cod4 lato MP.
quindi perchè dire che la crisi è partita "dopo" mw? io direi "con" mw (sempre se si può parlare di crisi, perchè cod è palesemente arcade da un pezzo)

poi ok con i giochi successivi si è moltiplicato il fattore "caos" (da mw2 sdoganatissimo il quickscope che poi fu bloccato per solo un mese su Bo1, poi le killstreak, le rushate folli con maratona-principiante-commando ecc) però il MP rivoluzionario è stato COD4. il bene e il male del caso va imputato lì no?
Originariamente inviato da: Titanox2
mw2 è stato l'ultimo semi decente, già li c'erano scelte di gameplay abbastanza insensate...per i cod dopo si può parlare di meno peggio ma non di giochi belli secondo me

tra l'altro la modalità zombie mai capita, cosa avrebbe di speciale? Prima o poi si muore...dopo che ci hai giocato 1-2-3-4-5 volte che senso ha continuare?

è il poi la parola chiave
Originariamente inviato da: nickname88
Erano proprio le MOD a renderlo eccezionale.
Su Xfire c'erano mod di tutti i tipi e fino a 54 giocatori.
COD1 e 2 li ho apprezzati moltissimo sia in single che in MP, ma il primo MW lato MP era inarrivabile.

PC immagino perchè console forse forse si arrivava a 18
futu|2e20 Novembre 2018, 14:52 #29
Ti sei risposto da solo

(da mw2 sdoganatissimo il quickscope che poi fu bloccato per solo un mese su Bo1, poi le killstreak, le rushate folli con maratona-principiante-commando ecc)
nickname8820 Novembre 2018, 14:58 #30
Originariamente inviato da: mrk-cj94
scusate ma non comprendo un punto:
da cod waw/5 in avanti, c'è stata una serie di minestre riscaldate di cod4 lato MP.
Minestre di COD4 non direi ? Gli episodi nel futuro con le camminate sui muri non ha nulla a che fare con il 4.
COD4 è stato unico non come titolo da solo in sè ma per i server privati e moddati, ovviamente lato PC.
BO1 e 2 non erano male ma lato server privati e mod non avevano nulla a che fare col primo MW, anzi se ben ricordo non li avevano nemmeno i server privati.

PC immagino perchè console forse forse si arrivava a 18
Si, ovviamente siamo su Hwupgrade parlo sempre sotto prospettiva PC.
Su console indipendentemente dal titolo se permetti si parla di FPS giocati col pad, il che rende ogni giudizio vano.

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