Una collezione di Call of Duty è il contenuto più costoso su Steam: da quasi 1000 Euro
Call of Duty Franchise Collection costa 948,65€ ed è il contenuto più costoso su Steam, ma è in buona compagnia...
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Novembre 2018, alle 16:41 nel canale VideogamesActivisionCall of DutySteam
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoavevano qualche caratteristica di realismo ma di certo non era il cuore.
America's Army puntava più su questo.
AA ops 2.5 per me resta il top degli fps
Tanto è vero che senza le varie promod ecc non si facevano le cw a livello competitivo visto quanto erano sbilanciati i perks e le armi casualone.
Cod4 è stato un gran gioco ma ha segnato la fine. Ricordo ancora che Nvidia ci concesse gentilmente le due mappe "dlc" come sponsor...altrimenti l'activision non le avrebbe fatte arrivare su pc.
Il top è stato cod1...peccato per tutti i cheaters che c'erano, anche in clan italiani considerati "famosi" per l'epoca.
Cod4 è stato un gran gioco ma ha segnato la fine. Ricordo ancora che Nvidia ci concesse gentilmente le due mappe "dlc" come sponsor...altrimenti l'activision non le avrebbe fatte arrivare su pc.
Il top è stato cod1...peccato per tutti i cheaters che c'erano, anche in clan italiani considerati "famosi" per l'epoca.
Su Xfire c'erano mod di tutti i tipi e fino a 54 giocatori.
COD1 e 2 li ho apprezzati moltissimo sia in single che in MP, ma il primo MW lato MP era inarrivabile.
A fine anni 90' avevano un problema di diffusione: le connessioni
Questo non fa un merito ai cod ma alle adsl in ogni caso ero tra i fortunati ad usufruire di una isdn e per il resto c'erano le lan casalinghe
correggetemi se sbaglio, è iniziata l'era delle perks e lo sposare la causa
del causal gaming; praticamente la morte degli hardcore fps gamers di una
volta (me compreso).
Io ho vissuto l'era di COD1, è stato il mio primo gioco MP e ho avuto la
fortuna di giocarlo a buon livello con il vecchio ESL. Per me questo è stato
l'apice. Prima di esso la community era ancora più ristretta, arrivando da
MOHAA. COD1 ha avuto la fortuna / sfortuna di avere il primo pubblico
a larga diffusione per un fps, e una discreta quantità di bimbetti scemi che
non avevano altra possibilità che imparare e crescere con le proprie forze
piuttosto che premere pulsanti easy-win.
scusate ma non comprendo un punto:
da cod waw/5 in avanti, c'è stata una serie di minestre riscaldate di cod4 lato MP.
quindi perchè dire che la crisi è partita "dopo" mw? io direi "con" mw (sempre se si può parlare di crisi, perchè cod è palesemente arcade da un pezzo)
poi ok con i giochi successivi si è moltiplicato il fattore "caos" (da mw2 sdoganatissimo il quickscope che poi fu bloccato per solo un mese su Bo1, poi le killstreak, le rushate folli con maratona-principiante-commando ecc) però il MP rivoluzionario è stato COD4. il bene e il male del caso va imputato lì no?
tra l'altro la modalità zombie mai capita, cosa avrebbe di speciale? Prima o poi si muore...dopo che ci hai giocato 1-2-3-4-5 volte che senso ha continuare?
è il poi la parola chiave
Su Xfire c'erano mod di tutti i tipi e fino a 54 giocatori.
COD1 e 2 li ho apprezzati moltissimo sia in single che in MP, ma il primo MW lato MP era inarrivabile.
PC immagino perchè console forse forse si arrivava a 18
da cod waw/5 in avanti, c'è stata una serie di minestre riscaldate di cod4 lato MP.
COD4 è stato unico non come titolo da solo in sè ma per i server privati e moddati, ovviamente lato PC.
BO1 e 2 non erano male ma lato server privati e mod non avevano nulla a che fare col primo MW, anzi se ben ricordo non li avevano nemmeno i server privati.
Su console indipendentemente dal titolo se permetti si parla di FPS giocati col pad, il che rende ogni giudizio vano.
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