Ubisoft e NVIDIA di nuovo insieme per Far Cry 4, Assassin's Creed Unity e The Division

Ubisoft e NVIDIA di nuovo insieme per Far Cry 4, Assassin's Creed Unity e The Division

Ubisoft e NVIDIA annunciano di aver rinnovato la propria collaborazione tecnica per la piattaforma PC.

di pubblicata il , alle 11:21 nel canale Videogames
NVIDIAUbisoftAssassin's CreedFar Cry
 
46 Commenti
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PaulGuru05 Giugno 2014, 14:42 #31
Originariamente inviato da: laverita
Hai dei problemi

Chi ha problemi ? Io o te che dici di fare più di 60fps fissi a FC3 con una 680 ? Mentre le reviews dicono ben altro
Smettiamola di arrampicarci sugli specchi

Originariamente inviato da: futu|2e
Uno dei titoli più ottimizzati in assoluto!!

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Il motore di half life 2 allora era il nirvana orgasmico dei videogiocatori
quoto
Littlesnitch05 Giugno 2014, 14:49 #32
Originariamente inviato da: PaulGuru
Un sacco di soldi ? In 6 anni ho avuto un Athlon x2, un i5 750 e ora un i5 4670K, troppi soldi ? LOL nemmeno avessi preso i modelli enthusiast.

Ma stiamo veramente cercando di far passare Fac Cry 3 come un gioco leggero ? Ma veramente ? Non ho parole.
Li leggi i post precedenti almeno ? Che cosa vuol dire metti AA 2x ? C'è aliasing col 2x !
O adesso vuoi anche far passare che in 1080p ( oramai il minimo sindacale ) non c'è aliasing in games ? Anzi a volte il 4x non basta manco più.

Con gli ultimi titoli la VRAM di un 780 non è più insufficiente.


Se tu invece di giocare stai li a guadare i bordi in cerca di alising allora prova con un bel 16X Rinomini l' .exe in .pps e hai risolto. La VRAm della 780 basta sempre (a meno di titoli che fanno uso di mod pesanti), anche a 1440p visto che ce l'ho magari qualche verifica l'ho fatta.
laverita05 Giugno 2014, 14:53 #33
Originariamente inviato da: PaulGuru
Chi ha problemi ? Io o te che dici di fare più di 60fps fissi a FC3 con una 680 ? Mentre le reviews dicono ben altro
Smettiamola di arrampicarci sugli specchi


Io ho detto che li faccio.
Tu dici che non li fai (di poco) con i filtri inutili a palla.

Diciamo la stessa cosa come vedi.
Un abbraccio
qboy05 Giugno 2014, 15:00 #34
Originariamente inviato da: Littlesnitch
I problemi di BF4 non hanno nulla a che fare con AMD e mantle. Anzi BF4 gira bene su entrambe le marche, il problema è DICE che non ha idea di come si faccia un gioco del genere.


+1
Bluknigth05 Giugno 2014, 15:44 #35
Originariamente inviato da: gd350turbo
Non vedo il problema...
Questi sono dichiaratamente ottimizzati per nvidia...
BF4 era dichiaratamente ottimizzato per AMD con relativo mantle...

Ogni software house sceglie in base a scelte di marketing che sono inperscrutabili dalle persone comuni !


C'è una differenza sostanziale.
Gameworks è qualcosa di chiuso che funziona solo su Nvidia.
Mantle è alla portata di tutti e può essere implementata anche da Nvidia se vuole. Funziona anche su suo HW...
La differenza non è poca.
ccna05 Giugno 2014, 16:03 #36
La TXAA è quanto di peggio mi sia capitato di vedere qualitativamente parlando negli ultimi anni. C'è poco da andarne fieri. La FSAA di Tomb Raider 5 Chronicles (2000) - tanto per fare un esempio qualunque - era anni luce migliore.

Se il prossimo Far Cry 4 è ottimizzato a cazzo di cane come Watch Dogs, c'è poco da stare tranquilli
PaulGuru05 Giugno 2014, 16:55 #37
Originariamente inviato da: Littlesnitch
Se tu invece di giocare stai li a guadare i bordi in cerca di alising allora prova con un bel 16X Rinomini l' .exe in .pps e hai risolto. La VRAm della 780 basta sempre (a meno di titoli che fanno uso di mod pesanti), anche a 1440p visto che ce l'ho magari qualche verifica l'ho fatta.
Io non sto a guardare i bordi, appena mi mettono davanti l'occhio ci cade automaticamente visto che ad un occhio esigente non passano inosservati nemmeno se ti sforzi di non guardarli.

Se ti accontenti di poco non è colpa mia.

Si certo 3GB di VRAM bastano, peccano che oramai titoli come Wolfenstein, Titanfall o Watch Dogs la saturano tutta o quasi già a 1080p e probabilmente anche i prossimi Evil Within e Doom4 basati su ID Tech5 faranno lo stesso.
Personaggio05 Giugno 2014, 17:15 #38
Già il primo Splinter Cell era ottimizzato per nvidia (GeForce 4 credo) e sfruttava la sua nuova tecnologia T&L
Littlesnitch05 Giugno 2014, 17:59 #39
Originariamente inviato da: PaulGuru
Io non sto a guardare i bordi, appena mi mettono davanti l'occhio ci cade automaticamente visto che ad un occhio esigente non passano inosservati nemmeno se ti sforzi di non guardarli.

Se ti accontenti di poco non è colpa mia.

Si certo 3GB di VRAM bastano, peccano che oramai titoli come Wolfenstein, Titanfall o Watch Dogs la saturano tutta o quasi già a 1080p e probabilmente anche i prossimi Evil Within e Doom4 basati su ID Tech5 faranno lo stesso.


Wolfenstein l'ho solo scaricato ma non ancora provato, gli altri 2 rimangono dove sono visto come sono stati progettati. Appena provo ti so dire, anche s dubito che a 1080p saturi 3Gb.
Lian_Sps_in_ZuBeI05 Giugno 2014, 20:16 #40
eccoli ci sono sempre i guasta notizie eh?non vanno mai in ferie o non gli si brucia mai la scheda madre..vabbe' parlate pure..
io sono strafelice di aver speso 79euro per WD e che ci sia questa intesa tra le tue societa',mi rode ancora per HL2 che girava meglio su schede antiche radeon e non su le nuove Nvidia del 2004,la devono pagare a vita

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