TimeShift: la componente multiplayer
Il Lead Producer del progetto rivela alcune caratteristiche della componente multiplayer di TimeShift e descrive alcune difficoltà incontrate nello sviluppo.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Giugno 2007, alle 14:54 nel canale VideogamesDiciamo che TimeShift si basa sulla manipolazione del flusso temporale. Tanto per fare un esempio, è possibile tornare indietro nel tempo per attraversare un ponte che, invece, nel presente, è stato distrutto. Il giocatore può utilizzare i poteri temporali anche per avere la meglio, in maniera agevole, dei propri avversari.
Kyle Peschel, Lead Producer di TimeShift, ha rivelato a IGN alcuni dettagli inediti sulla componente multiplayer del gioco, descrivendo un paio delle difficoltà riscontrate nella fase dello sviluppo. Grande attenzione è stata riposta nella personalizzazione delle partite multiplayer, visto che i giocatori possono impostare i parametri relativi alle armi con cui si inizia lo scontro, alla gravità, al respawn, alla velocità nella corsa, al danno inflitto dalle armi.
Quanto alle modalità multiplayer, si parla di Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, One versus One, Rocket Arena. I giocatori avranno a disposizione una dozzina di mappe, ma Peschel lascia intendere che in futuro saranno rese risponibili altre mappe.
Implementare le caratteristiche proprie di TimeShift nella componente multiplayer non è stato facile in relazione agli equilibri di gioco e al lag della connessione. Saber Interactive sta tentando di risolvere il problema che si presenta quando un giocatore usufruisce dello slow motion: questi, infatti, è in grado di giocare normalmente, mentre chi è affetto dal rallentamento potrebbe considerare frustrante questo frangente di gioco.
Un trailer di TimeShift è disponibile a questo indirizzo. Ulteriori informazioni sul gioco, invece, sono reperibili sul sito ufficiale.












Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
Arianespace Ariane 6: lanciato il satellite meteorologico MTG-I2, il carico più lontano fino a questo momento per il vettore
Starship: la nave Forte ha caricato Ship 40, SpaceX riporterà lo stadio del razzo spaziale in Texas
ROCm 10 punta sull'AI agentica: AMD automatizza sviluppo e ottimizzazione
Meta cambia la privacy degli AI Glasses: se il LED viene coperto, la fotocamera si blocca
Google ha lanciato Gemini 3.5 Transcribe: la conversione da parlato a testo diventa più precisa
MOVA M10, il lavapavimenti leggero che aspira e lava in un solo passaggio: ecco come averlo a 178 euro
DLSS 5 funziona anche sulle GeForce RTX 4000: i modder aggirano il limite di NVIDIA
GeForce Now, 13 nuovi titoli supportati e una promo per ricevere Control Resonant in regalo
Mac Studio e Mac mini, il genlock arriva su USB-C senza hardware di terze parti
Kyndryl porta l’IA agentica nella gestione dei private cloud VMware
L'era dello smartphone economico è finita, e il conto dell'AI lo paga chi compra
NVIDIA mette il freno al suo progetto più ambizioso per l'AI: scatta l'allarme antitrust
Corsair iCUE LINK TITAN II 360 RX LCD: l'enorme display non passa inosservato
Scritti dalle AI per le AI: la fabbrica di propaganda di Israele per i chatbot









6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi sa da che piattaforma sono prese queste immagini?
Slow motion che lo rallenta, una che lo ferma e un'altra che ti fa tornare indietro .
... che dovrebbe a sua volta sapere di Matrix
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".