TimeShift: la componente multiplayer
Il Lead Producer del progetto rivela alcune caratteristiche della componente multiplayer di TimeShift e descrive alcune difficoltà incontrate nello sviluppo.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Giugno 2007, alle 14:54 nel canale VideogamesDiciamo che TimeShift si basa sulla manipolazione del flusso temporale. Tanto per fare un esempio, è possibile tornare indietro nel tempo per attraversare un ponte che, invece, nel presente, è stato distrutto. Il giocatore può utilizzare i poteri temporali anche per avere la meglio, in maniera agevole, dei propri avversari.
Kyle Peschel, Lead Producer di TimeShift, ha rivelato a IGN alcuni dettagli inediti sulla componente multiplayer del gioco, descrivendo un paio delle difficoltà riscontrate nella fase dello sviluppo. Grande attenzione è stata riposta nella personalizzazione delle partite multiplayer, visto che i giocatori possono impostare i parametri relativi alle armi con cui si inizia lo scontro, alla gravità, al respawn, alla velocità nella corsa, al danno inflitto dalle armi.
Quanto alle modalità multiplayer, si parla di Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, One versus One, Rocket Arena. I giocatori avranno a disposizione una dozzina di mappe, ma Peschel lascia intendere che in futuro saranno rese risponibili altre mappe.
Implementare le caratteristiche proprie di TimeShift nella componente multiplayer non è stato facile in relazione agli equilibri di gioco e al lag della connessione. Saber Interactive sta tentando di risolvere il problema che si presenta quando un giocatore usufruisce dello slow motion: questi, infatti, è in grado di giocare normalmente, mentre chi è affetto dal rallentamento potrebbe considerare frustrante questo frangente di gioco.
Un trailer di TimeShift è disponibile a questo indirizzo. Ulteriori informazioni sul gioco, invece, sono reperibili sul sito ufficiale.











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6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi sa da che piattaforma sono prese queste immagini?
Slow motion che lo rallenta, una che lo ferma e un'altra che ti fa tornare indietro .
... che dovrebbe a sua volta sapere di Matrix
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