Tim Sweeney: il fotorealismo si potrebbe raggiungere con una potenza pari a 40 teraflop

Il CEO di Epic Games si sbilancia, lasciando intendere che la strada da percorrere è ancora piuttosto lunga.
di Davide Spotti pubblicata il 16 Luglio 2016, alle 11:01 nel canale VideogamesEpic
31 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAbbiamo scoperto l'anno scorso il bosone di Higgs, abbiamo inventato e affinato reale la realtà virtuale, abbiamo fatto passi da gigante nella robotica e nell'automazione. A settembre "per dirne una" ci sarà la presentazione ufficiale di Hololens di Microsoft (secondo me rivoluzione che diventerà il prossimo "smartphone"
Le tecniche derivate dal raytracing (es path tracing) sono al confronto infinitamente piú semplici: scalano forse peggio verso il basso, cosí che sono inutilizzabili lá dove il fotorealismo non serve e serve invece la velocitá, ma se é la qualitá finale quello che conta, credo che le prestazioni di un engine da videogioco siano paragonabili. Ma la complessitá sará enormemente maggiore.
Io stesso ho sviluppato un raytracer come progetto personale, e continuavo a stupirmi di quanto facilmente si potessero aggiungere funzionalitá sulla base di quanto giá si era fatto: visualizzare la scena? Spari raggi. Aggiungere obre? spari raggi. Ombre sfumate? Piú raggi (e hai ombre corrette a gratis, mentre ottenere la stessa qualitá nei videogiochi é una impresa). Trasparenze e riflessioni corrette? Raggi (e anche qui, ottieni il realismo a gratis).
Insomma, credo che la rasterizzazione valga la candela fino ad un certo livello di realismo, poi basta. E imho abbiamo raggiunto o stiamo a brave raggiungendo quel livello. Solo che l'hardware e il software sono da tutt'altra parte e quindi procediamo ancora con vecchie tecniche. Ma se le GPU fossero ottimizzate per il RT (es, scene traversal, intersezione raggio-primitiva, maggiore flessibilitá con l'accesso alla memoria incoerente e la ricorsione etc...)...
D'altronde, qualcuno direbbe che 'il raytracing é, e sempre sará, la tecnologia del futuro'
La fame nel mondo? Colpa delle console.
Le malattie? Colpa delle console.
Il terrorismo? Colpa delle console.
Scherzi a parte ho sempre visto il raggiungimento del fotorealismo come il punto più basso per l'evoluzione dei videogiochi, un vero e proprio spreco di potenza computazionale.
La tecnica esiste già da tempo, è la commercializzazione il vero problema.
Io vedo nel 3D una possibile vera rivoluzione da devices a real world, così come si passò da Pc a telefonino.
A quel punto molte delle necessità di spostamento del mondo attuale verranno meno e sarà una cosa epocale come l'auto o il treno.
Mi puoi dare tutto il fotorealismo che vuoi, ma se poi la struttura fa cagare...
il fotorealismo con unreal si è già raggiunto
scene fotorealistiche girano a 120fps su GTX980ti con luce statica/stazionaria e oggetti statici
https://www.youtube.com/watch?v=rg7de2QNXc0
quì l' ingame
https://www.youtube.com/watch?v=Gah8sHA1r_8
il commento di Sweeney non ha molto senso
mah oddio, la qualità che si raggiunge oggi con unreal in alcuni casi è paragonabile a quella di motori di rendering comunemente riconosciuti come fotorealistici.
poi naturale che anche con quelli viene tutto un lavoro di post produzione che in un realtime non si puo' fare.
ci lavoro sia con vray che con unreal e ti assicuro che vendo render fotorealistici, non "quasi"
se ti fai un giro in rete metti "unreal archviz" e trovi di tutto, ti si apre probabilmente un mondo per restare in tema XD
si deve "quasi tutto" a un utente smanettone "koooolalala" che nel 2014 ha postato questo video:
https://www.youtube.com/watch?v=BAAPTiuFdwU
e al fatto che (io penso dopo questo episodio), unreal abbia messo il programma da 19.90$/mese a free, in questo modo la community è esplosa e si è raggiunto livelli ancora migliori, come quello che ho postato.
Ora si è spremuto tutto il possibile da unreal, si puo' migliorare sicuramente
questo video per esempio ha piu' di un anno, ma ha gli elementi dinamici
https://www.youtube.com/watch?v=_nLGoqqDc0w
La Square con il luminous engine fa sbavare.
Mi puoi dare tutto il fotorealismo che vuoi, ma se poi la struttura fa cagare...
Le due cose non sono mutuamente esclusive. Intanto se il fotorealismo non ce l'hai... non puoi usarlo. Scusa l'ovvietà, ma è sempre meglio avere la possibilità di averlo che non.
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