The Last of Us Remastered, ecco la sua vera utilità secondo Naughty Dog

The Last of Us Remastered, ecco la sua vera utilità secondo Naughty Dog

"Niente aiuta la transizione tra due console come lo sviluppo diretto di un gioco".

di pubblicata il , alle 12:35 nel canale Videogames
 
24 Commenti
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calabar31 Luglio 2014, 20:20 #21
Originariamente inviato da: Lino P
Capisco che se lo vuoi devi pagarlo, ma non al prezzo di un prodotto nuovo e sviluppato da zero.

Perchè scusa, se io software house sviluppo un gioco per PC e poi ne faccio il porting su Playstation, la versione Playstation devo pagarla meno perchè è lo stesso gioco?
Francamente trovo questo discorso senza senso. Stai semplicemente supportando una piattaforma in più, e quindi ora puoi vendere il gioco anche su quella, con un prezzo adeguato al mercato dei giochi per quella piattaforma.

Se poi questi hanno anche dichiarato che per portarlo su PS4 hanno fatto un lavoro di adattamento notevole, tanto meglio. Potevano fare come con BF4 che citi, invece loro dichiarano di aver fatto di meglio.
Quando il gioco verrà analizzato, potremo dire se sia vero o meno, e al più potremo non essere contenti se ci hanno rifilato una fandonia.
Lino P31 Luglio 2014, 21:22 #22
Originariamente inviato da: calabar
Perchè scusa, se io software house sviluppo un gioco per PC e poi ne faccio il porting su Playstation, la versione Playstation devo pagarla meno perchè è lo stesso gioco?
Francamente trovo questo discorso senza senso. Stai semplicemente supportando una piattaforma in più, e quindi ora puoi vendere il gioco anche su quella, con un prezzo adeguato al mercato dei giochi per quella piattaforma.

Se poi questi hanno anche dichiarato che per portarlo su PS4 hanno fatto un lavoro di adattamento notevole, tanto meglio. Potevano fare come con BF4 che citi, invece loro dichiarano di aver fatto di meglio.
Quando il gioco verrà analizzato, potremo dire se sia vero o meno, e al più potremo non essere contenti se ci hanno rifilato una fandonia.


è diverso.
Un conto è sfornare il classico multipiatta con tanto di dayone condiviso, altra roba è prendere un progetto praticamente già pronto, e distribuirlo con modalità e prezzo di un gioco tutto nuovo.
calabar31 Luglio 2014, 21:53 #23
Originariamente inviato da: Lino P
è diverso.
Un conto è sfornare il classico multipiatta con tanto di dayone condiviso, altra roba è prendere un progetto praticamente già pronto, e distribuirlo con modalità e prezzo di un gioco tutto nuovo.

A me pare la stessa cosa, semplicemente il supporto alla nuova piattaforma (PS4) anzichè essere disponibile da subito è stato reso disponibile in seguito.
I motivi possono essere diversi, per esempio il tempo necessario al lavoro fatto (come affermano loro) o semplicemente una decisione presa in un secondo momento in base al successo sulle piattaforme considerate primarie.
Lino P31 Luglio 2014, 22:43 #24
Originariamente inviato da: calabar
A me pare la stessa cosa, semplicemente il supporto alla nuova piattaforma (PS4) anzichè essere disponibile da subito è stato reso disponibile in seguito.
I motivi possono essere diversi, per esempio il tempo necessario al lavoro fatto (come affermano loro) o semplicemente una decisione presa in un secondo momento in base al successo sulle piattaforme considerate primarie.


beh, all'uscita della versione ps3 la 4 non c'era, da qui la necessità di arricchire un parco titoli scarno, facendo profitto con un progetto già pronto.
Per lavoro distribuisco questa roba, e ti assicuro che il 90% dei possibili acquirenti credeva fosse un titolo tutto nuovo, finchè non si informavano e rinunciavano al preorder.
Questo ti fa capire che l'equivoco sui contenuti del gioco si è creato eccome.
Chi l'ha preso al tempo per PS3, pagandolo 70 euro, perchè mai dovrebbe prenderlo anche per la 4? Chi ignaro dei contenuti decidesse di acquistarlo, comprerebbe 2 volte lo stesso prodotto, ma sui cui la sh ha investito una volta sola.
Stessa dinamica per metro redux, per i vari spin off o dlc.
La storia è sempre quella, vendere a pezzi o 2 volte, cose per il cui sviluppo si è speso una volta sola.
Quando proprio non se ne può fare a meno, viene fuori roba alla metal gear 5 con un'ora e mezza di campagna.

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