The Evil Within: su PC raccomandati 4 GB di VRAM per giocare a 1080p

'La versione PC è funzionalmente identica a quelle Xbox One e PS4', sostiene Tango Gameworks.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Ottobre 2014, alle 10:01 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
"Sia PS4 che Xbox One dispongono di 8 GB di memoria RAM unificata, la quale può essere utilizzata sia come memoria di sistema che come memoria video. Visto che la versione PC del nostro gioco è funzionalmente identica a quelle Xbox One e PS4, si consigliano 4 GB di memoria di sistema e 4 GB di memoria video per la migliore esperienza", si legge sul forum del produttore Bethesda.
The Evil Within funziona anche con schede video dotate di un quantitativo di VRAM inferiore ai 4 GB, ma "non sarà possibile giocare a 1080p e probabilmente bisognerà disattivare alcune caratteristiche grafiche. Si potrà comunque avere un'ottima esperienza di gioco", si legge ancora in quel post.
"Shinji Mikami e il team di Tango Gameworks hanno progettato The Evil Within per essere giocato a 30fps a un aspect ratio di 2.35:1 per tutte le piattaforme. Il team di sviluppo ha lavorato negli ultimi quattro anni per perfezionare il gioco con queste impostazioni in mente. Per i giocatori PC forniremo dettagli sui comandi di debug che permettono di modificare frame rate e aspect ratio, ma ogni cambiamento in tal senso non è raccomandato o supportato. Suggeriamo a tutti di giocare a The Evil Within così come è stato originariamente pensato".
La versione PC supporterà anche tre tecniche di anti-aliasing: FXAA, MLAA, SMAA e consentirà ai giocatori di scegliere fra tre impostazioni di qualità per le ombre. Includerà anche opzioni su Motion Blur, SSAO e riflessioni.
Come abbiamo visto recentemente anche nei casi di altri giochi, gli sviluppatori sono sempre più interessati principalmente a far vivere ai giocatori un'esperienza il più possibile coinvolgente che non cambia in funzione della piattaforma. Sembra che stia prevalendo la tendenza a intendere il PC come se fosse un'altra console.
The Evil Within è il nuovo survival horror puro di Shinji Mikami, l'autore dell'originale Resident Evil. Si tratta di un'esperienza profonda e angosciante, con immagini e momenti di gioco letteralmente raccapriccianti. I giocatori dovranno affrontare degli zombi molto ostici, cercando il più possibile di aggirarli piuttosto che affrontarli direttamente.
Sarà disponibile dalla prossima settimana.
114 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoio farò la mia parte come sempre con le armi in mio possesso ma finchè gli altri comprano sarà sempre così
Come abbiamo visto recentemente anche nei casi di altri giochi, gli sviluppatori sono sempre più interessati principalmente a far vivere ai giocatori un'esperienza il più possibile coinvolgente che non cambia in funzione della piattaforma. Sembra che stia prevalendo la tendenza a intendere il PC come se fosse un'altra console.
Ma è uno scherzo?!?!?!?
Allora se a scuola alcuni meritano 8, gli abbassiamo il voto a 6 perché gli altri non ce la fanno a prendere 8?
E le auto le facciamo tutte con velocità massima 30 km/h perché i macinini non raggiungono i 60 km/h?
Faccio notare che se non esistessero i pc, non ci sarebbero neanche le scatolette, pardon, console.....
Altre 2 sw house da cui non comprerò mai nulla, neanche in sconto a 99 cent per non finanziare simili persone.
Spero siano coreenti con le loro stesse cavolate e quando sono incolonnati dietro ad un macinino in autostrada non si azzardino a sorpassarlo.
Viva il regresso. Torniamo al Commodore 64 e buttiamo all ortiche 25 anni di avanzamenti tecnologici. Grazie console e grazie a chi compra questi giochi regresso.
Complimenti ai produttori di vga che l'hanno capito troppo tardi...
Complimenti ai produttori di vga che l'hanno capito troppo tardi...
Cosa centrano i produttori di vga se questi programmano alla pene di segugio ..
E poi mi chiedi 4Gb di vram e mi limiti a 30 fps.
Dopo unity anche questo si lascia sullo scaffale, o sto risparmiando un sacco ....
Ma figuriamoci...
Con quella grafica farà settordici mila fps a 4k e tutto al max. Per farlo girare a 1080p 1gb basta e avanza, 2gb se proprio non hanno ottimizzato nulla.
Sarebbe stato meglio farlo console-only, ci avrebbero fatto una figura migliore.
E per 4k ci vorrà 8 gb quindi.
Dipende dalla potenza della scheda video, non dalla memoria.
Perchè ci sono schede video da 2 gb che vanno meglio nel 4k di schede con 4 gb ma di potenza inferiore
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