The Callisto Protocol è stato un fallimento commerciale per gli investitori, sequel a rischio
Il gioco sarebbe costato a Krafton circa 200 milioni di dollari, ma le vendite sono state nettamente al di sotto delle aspettative. Le maggiori compagnie d'investimento hanno sensibilmente ridotto le loro stime.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 16 Gennaio 2023, alle 16:01 nel canale VideogamesXboxPlaystation
46 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo lo comprerò scontato sui 10 - 15 euro quando avranno fixato tutto (se lo faranno) ma non pensavo fosse così tremendo.
Non so cosa ci sia da fixare se il core del gioco è poca roba.
Ma ok, avrò frainteso il discorso
In ogni caso a me i the last of us sono piaciuti (e buon per me)
Pure a me, anche se riconosco che specialmente il gameplay del primo
è davvero poca roba in confronto a tutti gli altri aspetti del titolo (in cui
eccellono).
Imo come Cyberpunk 2077 ma perlomeno lo rendono fruibile a chi non ha gusti sofisticati
Ma Cyberpunk non è poca roba, dai. Per me è un giocone.
Capisco che possa essere piaciuto. A me tutto sommato ha divertito abbastanza. Lo trovo in ogni caso incompleto e con un design relativo al gameplay piuttosto limitato per un rpg wannabe.
E anche il level design non è particolarmente sofisticato. Nel recente Prey l'ho trovato decisamente più funzionale, cosa importante per il genere.
A livello narrativo è ovviamente superiore a certe pubblicazioni ma decisamente inferiore ad altre. I personaggi imo sono caratterizzati superficialmente.
[SPOILER]V e Silverhand da un lato vorrebbero essere agli antipodi ma in realtà ogni personaggio di Nightcity sembra solo voler vivere al massimo e mettere i piedi sopra le teste altrui.[/SPOILER]
Ben distante ahimè dalla controparte cartacea.
In The Callisto protocol PER ME ci son gravi problemi di base a livello trama/sceneggiatura e anche come gameplay anche al netto dei BUG.
Il gioco, ripeto, è godibile per le atmosfere e per gli amanti del genere ma non certo come il AAA che doveva essere, è un prodotto che non doveva uscire a 70 euro per next gen console ma a 40 se va bene, e a 30 per old gen, il suo reale valore è quello.
Oltretutto è anche SBILANCIATO come difficoltà, alcuni punti sono facilissimi anche al massimo livello di difficoltà, in punti specifici la difficoltà si impenna anche a livello minimo di difficoltà, non ci siamo.
Il giocatore medio in un titolo come questo giocato a media difficoltà la prima volta è altamente probabile che non abbia molte risorse quando arriva al primo punto dove la difficoltà si impenna e oltrepassarlo diventi un problema anche calando la difficoltà, superato quel primo punto poi per un bel pezzo la difficoltà cala a zero potendo andare avanti in stealth.... mah.
E anche il level design non è particolarmente sofisticato. Nel recente Prey l'ho trovato decisamente più funzionale, cosa importante per il genere.
A livello narrativo è ovviamente superiore a certe pubblicazioni ma decisamente inferiore ad altre. I personaggi imo sono caratterizzati superficialmente.
[SPOILER]V e Silverhand da un lato vorrebbero essere agli antipodi ma in realtà ogni personaggio di Nightcity sembra solo voler vivere al massimo e mettere i piedi sopra le teste altrui.[/SPOILER]
Ben distante ahimè dalla controparte cartacea.
Messa così in effetti è difficile darti torto.
Prey non l’ho giocato, merita?
Parlavo dei bug ovviamente, se il gioco è una ciofeca ci fai poco.
Prey non l’ho giocato, merita?
Se non ti aspetti uno sparatutto iper-frenetico, certamente
Soprattutto ad alti livelli di difficoltà bisogna muoversi molto cautamente e valutare bene le proprie mosse
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