Tecnologia di nuova generazione MT Framework su Nintendo 3DS

Tecnologia di nuova generazione MT Framework su Nintendo 3DS

Capcom mette in luce le potenzialità computazionali della nuova console di Nintendo.

di pubblicata il , alle 09:24 nel canale Videogames
NintendoCapcom3DS
 
23 Commenti
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Rizlo+13 Settembre 2010, 11:09 #11
MaxArt ti sbagli il 3DS *E'* più potente della Wii, che poi non lavori a risoluzioni maggiori è vero.
Guardati bene le specifiche...
Rizlo+13 Settembre 2010, 11:15 #12
Ho paura però che costerà parecchio più della Wii...

Ma non ci sono ancora indiscrezioni sul prezzo di lancio in europa? Imho non sarà di molto inferiore ai 250€
MaxArt13 Settembre 2010, 11:26 #13
Originariamente inviato da: Rizlo+
MaxArt ti sbagli il 3DS *E'* più potente della Wii, che poi non lavori a risoluzioni maggiori è vero.
Guardati bene le specifiche...
Le ho guardate bene, per questo ripeto e ribadisco.
Di tutto quel che si sa dell'hardware del 3DS è praticamente solo la GPU, che è paragonabile all'Hollywood come poligoni al secondo, ma è comunque inferiore (si parla di 15 milioni contro una ventina), mentre della CPU non si sa nulla ma molto probabilmente sarà un'ARM, diciamo un Cortex A8 sui 600-800 MHz.
Se così fosse, non reggerebbe comunque il passo con un PowerPC a 729 MHz, neanche lontanamente.
JackZR13 Settembre 2010, 11:39 #14
a me sembrano immagini photoshoppate
maxdgr13 Settembre 2010, 11:42 #15
Originariamente inviato da: MaxArt
Le ho guardate bene, per questo ripeto e ribadisco.
Di tutto quel che si sa dell'hardware del 3DS è praticamente solo la GPU, che è paragonabile all'Hollywood come poligoni al secondo, ma è comunque inferiore (si parla di 15 milioni contro una ventina), mentre della CPU non si sa nulla ma molto probabilmente sarà un'ARM, diciamo un Cortex A8 sui 600-800 MHz.
Se così fosse, non reggerebbe comunque il passo con un PowerPC a 729 MHz, neanche lontanamente.


e come ti spieghi quelle immagini? sembra roba da ps3
forse per via delle funzionalità del chip grafico che la wii non ha (mannaggia al braccino di nontendo, manco gli shader programmabili sulla wii )
heavenlysword13 Settembre 2010, 11:49 #16
Self-shadowing, normal maps e hdr su wii non si sono mai visti. Non è che una GPU si giudica solo dai poligoni. Il 3DS supporta shader avanzati che su Wii non sono proprio possibili, per non parlare del 3D, altra tecnologia impossibile su Wii visto il framebuffer ridottissimo di questa console.
MaxArt13 Settembre 2010, 12:13 #17
Originariamente inviato da: maxdgr
e come ti spieghi quelle immagini? sembra roba da ps3
forse per via delle funzionalità del chip grafico che la wii non ha (mannaggia al braccino di nontendo, manco gli shader programmabili sulla wii )
Sì, ma a 240 righe!
Comunque non c'è dubbio che questo Pica200 sia una GPU più moderna dell'Hollywood, ma se i 15.3 milioni di poligoni sono di picco li avranno anche calcolati senza buttarci tutti gli effetti possibili. In effetti è da verificare.
La CPU però sarà sicuramente inferiore, c'è poco da fare.

"Nontendo" è voluto?
TheDariodario13 Settembre 2010, 12:21 #18
ribadisco che la risoluzione del 3DS è maggiore del wii!!!
tenete conto che deve lavorare su 3 schermi!! esatto ho detto 3!!, perché lo schermo 3D trasmette 2 immagini diverse una per occhio quindi è come se fossero 3 schermi e la risoluzione complessiva è maggiore di quella del wii!! che non è in HD!!
il wii al massimo arriva a 480p (640x480 o 854x480)
quindi il 3DS ha una risoluzione maggiore: schermo 3D: 800x240, e lo schermo inferiore a 320 x 240, la scheda video ne ha di pixel da elaborare!!!
maxdgr13 Settembre 2010, 12:31 #19
Originariamente inviato da: MaxArt
Sì, ma a 240 righe!
Comunque non c'è dubbio che questo Pica200 sia una GPU più moderna dell'Hollywood, ma se i 15.3 milioni di poligoni sono di picco li avranno anche calcolati senza buttarci tutti gli effetti possibili. In effetti è da verificare.
La CPU però sarà sicuramente inferiore, c'è poco da fare.

"Nontendo" è voluto?


non era voluto ma ci sta
comunque col 3d sarebbero 240 righe x 2...mah
CubeDs13 Settembre 2010, 12:53 #20
Se i risultati sono quelli che si vedono, non mi farei troppe seghe mentali sui poligoni teorici, perchè di fatto a me sembrano graficamente in linea con le console di nuova generezione. Sicuramente resta da vedere dal vivo come rende, però ribadisco che se i risultati sono quelli per una console portatile vanno più che bene....

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