Tanto spazio su disco rigido tra i requisiti di sistema di The Evil Within

Tanto spazio su disco rigido tra i requisiti di sistema di The Evil Within

Bethesda ha comunicato i requisiti di sistema dell'atteso survival horror ideato da Shinji Mikami. Come capita con tutti i giochi basati su tecnologia id Software, servirà liberare molto spazio su disco rigido per l'installazione.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
Bethesda
 
28 Commenti
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oliverb27 Settembre 2014, 07:46 #21
"sono 40 GB su PS4 e Xbox One, e 7 GB su PS3 e Xbox 360"

40 contro 7??
Quindi mi dovrei aspettare una grafica 6 volte più bella.
Ma così non è, al massimo la grafica è più bella di un 20% rispetto all'"old gen".
Spreconi
oliverb27 Settembre 2014, 07:55 #22
la 670 pur essendo ancora un'ottima scheda non è in grado di elaborare fluidamente 4 gb di dati (anche se esistono queste versioni della 670 con 4gb).
Non ci riesce la 690 figuriamoci
Eress27 Settembre 2014, 09:24 #23
Per i gamer incalliti, ormai tocca comprarsi un HD nuovo ad ogni nuova uscita
Zenida27 Settembre 2014, 14:35 #24
Originariamente inviato da: oliverb
"sono 40 GB su PS4 e Xbox One, e 7 GB su PS3 e Xbox 360"

40 contro 7??
Quindi mi dovrei aspettare una grafica 6 volte più bella.
Ma così non è, al massimo la grafica è più bella di un 20% rispetto all'"old gen".
Spreconi


Considera che i livelli di dettaglio grafico attuale sono ad un punto dove è davvero difficile notare un miglioramento netto.

Mentre tra NES e SNES era più evidente perchè si passava da 25 colori a 256 colori (un passo molto piccolo, ma molto più evidente che passare da milioni di poligoni a miliardi di poligoni e texture più avanzate).

Quindi il passo è molto più grande ora, rispetto al passato, ma la differenza si nota di meno.

L'ultimo passo che rimane da fare è una fisica reale al 100% (ancora oggi i movimenti del corpo non sembrano così spontanei come nella realtà
e texture fotorealistiche tanto da non far distinguere più un gioco da un film.
pff29 Settembre 2014, 12:21 #25
Originariamente inviato da: Zenida
Considera che i livelli di dettaglio grafico attuale sono ad un punto dove è davvero difficile notare un miglioramento netto.

Mentre tra NES e SNES era più evidente perchè si passava da 25 colori a 256 colori (un passo molto piccolo, ma molto più evidente che passare da milioni di poligoni a miliardi di poligoni e texture più avanzate).

Quindi il passo è molto più grande ora, rispetto al passato, ma la differenza si nota di meno.

L'ultimo passo che rimane da fare è una fisica reale al 100% (ancora oggi i movimenti del corpo non sembrano così spontanei come nella realtà
e texture fotorealistiche tanto da non far distinguere più un gioco da un film.

non sono tanto le textures quanto i riflessi della luce che fanno il fotorealismo, vedi nvidia
*aLe29 Settembre 2014, 12:29 #26
Originariamente inviato da: Eress
Per i gamer incalliti, ormai tocca comprarsi un HD nuovo ad ogni nuova uscita
È il futuro.
Prima o poi cominceremo a vedere i giochi venduti direttamente su SSD stile "cartucce" del N64, e i PC saranno equipaggiati con bay frontale per hot-swappare i dischi a seconda del gioco che si vuole utilizzare.
DrossBelly29 Settembre 2014, 15:17 #27
Originariamente inviato da: Eress
Per i gamer incalliti, ormai tocca comprarsi un HD nuovo ad ogni nuova uscita


No, vedi che non hai capito?
Mentre ai consolari nel bundle consolle danno il gioco a noi nel bundle gold ci daranno o un hdd o una nuova scheda video
PaulGuru29 Settembre 2014, 15:21 #28
Originariamente inviato da: Zenida
L'ultimo passo che rimane da fare è una fisica reale al 100% (ancora oggi i movimenti del corpo non sembrano così spontanei come nella realtà
e texture fotorealistiche tanto da non far distinguere più un gioco da un film.

Il fotorealismo è già raggiungibile e pure da un pezzo, quello che manca è l'hardware, altro che texture !

Quando avremo una GPU capace di andare 10 volte l'attuale 980 ed una CPU ovviamente all'altezza poi ne riparleremo.

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