Tanto spazio su disco rigido tra i requisiti di sistema di The Evil Within
Bethesda ha comunicato i requisiti di sistema dell'atteso survival horror ideato da Shinji Mikami. Come capita con tutti i giochi basati su tecnologia id Software, servirà liberare molto spazio su disco rigido per l'installazione.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Settembre 2014, alle 12:01 nel canale VideogamesBethesda
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info40 contro 7??
Quindi mi dovrei aspettare una grafica 6 volte più bella.
Ma così non è, al massimo la grafica è più bella di un 20% rispetto all'"old gen".
Spreconi
Non ci riesce la 690 figuriamoci
40 contro 7??
Quindi mi dovrei aspettare una grafica 6 volte più bella.
Ma così non è, al massimo la grafica è più bella di un 20% rispetto all'"old gen".
Spreconi
Considera che i livelli di dettaglio grafico attuale sono ad un punto dove è davvero difficile notare un miglioramento netto.
Mentre tra NES e SNES era più evidente perchè si passava da 25 colori a 256 colori (un passo molto piccolo, ma molto più evidente che passare da milioni di poligoni a miliardi di poligoni e texture più avanzate).
Quindi il passo è molto più grande ora, rispetto al passato, ma la differenza si nota di meno.
L'ultimo passo che rimane da fare è una fisica reale al 100% (ancora oggi i movimenti del corpo non sembrano così spontanei come nella realtà
e texture fotorealistiche tanto da non far distinguere più un gioco da un film.
Mentre tra NES e SNES era più evidente perchè si passava da 25 colori a 256 colori (un passo molto piccolo, ma molto più evidente che passare da milioni di poligoni a miliardi di poligoni e texture più avanzate).
Quindi il passo è molto più grande ora, rispetto al passato, ma la differenza si nota di meno.
L'ultimo passo che rimane da fare è una fisica reale al 100% (ancora oggi i movimenti del corpo non sembrano così spontanei come nella realtà
e texture fotorealistiche tanto da non far distinguere più un gioco da un film.
non sono tanto le textures quanto i riflessi della luce che fanno il fotorealismo, vedi nvidia
Prima o poi cominceremo a vedere i giochi venduti direttamente su SSD stile "cartucce" del N64, e i PC saranno equipaggiati con bay frontale per hot-swappare i dischi a seconda del gioco che si vuole utilizzare.
No, vedi che non hai capito?
Mentre ai consolari nel bundle consolle danno il gioco a noi nel bundle gold ci daranno o un hdd o una nuova scheda video
e texture fotorealistiche tanto da non far distinguere più un gioco da un film.
Il fotorealismo è già raggiungibile e pure da un pezzo, quello che manca è l'hardware, altro che texture !
Quando avremo una GPU capace di andare 10 volte l'attuale 980 ed una CPU ovviamente all'altezza poi ne riparleremo.
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