Tanto spazio su disco rigido tra i requisiti di sistema di The Evil Within
Bethesda ha comunicato i requisiti di sistema dell'atteso survival horror ideato da Shinji Mikami. Come capita con tutti i giochi basati su tecnologia id Software, servirà liberare molto spazio su disco rigido per l'installazione.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Settembre 2014, alle 12:01 nel canale VideogamesBethesda
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo ho una 770 e a BF4 ci gioco bene ( 60 fissi su Ultra e MSAA2x ), certo ci sono i cali qualche volta e alcuni anche pesanti a volte ma solo quando ti trovi in mezzo a un sacco di mega esplosioni tutte assieme, ma non credo proprio dipenda dalla vram.
prova a mettere il resolution scaling a 200% + MSAA 4x e poi fammi sapere se giochi ancora bene
Scaling resolution in pratica ti fa un upscaling al doppio della risoluzione, a quel punto non stai più giocando alla tua ris nativa.
A questo punto fai un upscale a 8K dal control panel e vedi che non ti gira più manco con la 980.
Con MSAA 4x scendo sotto i 60 solo a Shangai ( versione full ).
A questo punto fai un upscale a 8K dal control panel e vedi che non ti gira più manco con la 980.
Con MSAA 4x scendo sotto i 60 solo a Shangai ( versione full ).
e invece ti sbagli. Pensa che a 200% di upscaling gira bene persino ad un mio amico con una singola GTX 680 da 4GB Vram. E' tutto un discorso di memoria video.
Stessa cosa Watchdogs: uno SLI di GTX 680 da 4GB Vram va meglio di uno SLI di GTX 780 da 3GB Vram se vuoi giocare ad Ultra, altrimenti scatta e si impalla che è una bellezza, soprattutto all'aperto e nelle scene di guida per la città. E' una questione di textures, strettamente legate alla memoria video. Provato e riprovato ma purtroppo è così
Questo perchè fanno i porting da console next gen dove la memoria video è fino a 8Gb Vram potendo attingere dalla RAM di sistema, mentre su PC non puoi attingere dalla RAM di sistema e si creano i colli di bottiglia. Ma vaglielo a dire ai programmatori pigri, il cui unico scopo è vendere
Esatto, concordo in pieno con te. E certo che è possibile! Dipende tutto dai programmatori nel momento in cui fanno il porting da console next-gen a PC. Le console next-gen possono reggere fino a 8GB di Vram perché attingono dalla RAM di sistema, cosa non possibile per le schede video PC che hanno una memoria dedicata e separata dalla RAM di sistema.
Un ottimo esempio di gestione oculata di textures e requisiti di sistema è il recente (e sottovalutato perché è un bellissimo gioco!) Lichdom Battlemage, che usa un motore grafico stupefacente e una qualità delle textures eccelsa, il tutto con requisiti di sistema ragionevoli (gira bene ad Ultra anche su una vecchia GTX 680 da 2Gb Vram, provato prima di comprare la mia GTX 980). Tutto dipende dai programmatori. Se vogliono risparmiare tempo e fare porting da console senza cambiare la differente gestione della memoria su PC, ci ritroveremo sempre più titoli stile Watchdogs e The Evil Within, dove per giocare ad Ultra avremo bisogno di schede video di almeno 4GB Vram.
Stessa cosa Watchdogs: uno SLI di GTX 680 da 4GB Vram va meglio di uno SLI di GTX 780 da 3GB Vram se vuoi giocare ad Ultra, altrimenti scatta e si impalla che è una bellezza, soprattutto all'aperto e nelle scene di guida per la città. E' una questione di textures, strettamente legate alla memoria video. Provato e riprovato ma purtroppo è così
Questo perchè fanno i porting da console next gen dove la memoria video è fino a 8Gb Vram potendo attingere dalla RAM di sistema, mentre su PC non puoi attingere dalla RAM di sistema e si creano i colli di bottiglia. Ma vaglielo a dire ai programmatori pigri, il cui unico scopo è vendere
Bah forse hai ragione ma solo se lo giochi a 200%, il chè non sò che senso abbia.
Inoltre a 1080p non arriva manco a 3GB
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Questo perchè lo SLI è una tecnologia supportata nel peggiore dei modi...
Le due schede non hanno una vera memoria condivisa, purtroppo ogni GPU attinge dalla propria memoria on board, quindi una 2GB+2GB darà problemi, perchè sa già hai occupato 1GB su una scheda, quando vai per caricare la texture, se questa è più grande della memoria rimanente allora dovrà essere allocata anche sull'altra GPU e le elaborazioni potrebbero non avvenire simultaneamente generando lag.
Non conosco bene il funzionamento di uno SLI/Crossfire ma il link dovrebbe essere un BUS bidirezionale al doppio della velocità delle memorie, in maniera tale che la GPU elabori anche i dati presenti sulla memoria dell'alltra scheda senza necessariamente caricare tutto da 1 sola parte.
In questo modo si fa credere alle schede di avere 1 sola memoria condivisa.
Ripeto, non so come funzionino questi collegamenti, ma io li farei così.
Del resto le specifiche suddette mi sembrano sparate abbastanza a caso.
"Una CPU Intel Core i7 con almeno 4 core", certo le trovi anche con 3 o 2 , "una GeForce GTX 670, o un modello equivalente con almeno 4 GB di memoria dedicata", ma quando mai quei modelli con quelle fasce di prezzo hanno 4Gb ?!
State tranquilli, girerà decentemente su qualsiasi normale sistema da gioco, altrimenti prevedo ingenti perdite sul lato personal computer per Bethesda.
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