Supreme Commander: il ritorno di Total Annihilation

Supreme Commander: il ritorno di Total Annihilation

Gas Powered Games ha lanciato il sito ufficiale e pubblicato nuove foto di Supreme Commander, quello che si delinea come il vero e proprio successore dell'indimenticabile Total Annihilation.

di pubblicata il , alle 17:42 nel canale Videogames
 
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
erupter11 Aprile 2006, 20:40 #11
TA non mi ha mai soddisfatto pienamente anche se ammetto la sua bellezza.
Mi ero innamorato di Command&Conquer (oramai veramente semplicistico) ma poi sono passato a Homeworld.
Con il 3D c'è molta più sfida
rdv_9011 Aprile 2006, 21:16 #12
sembra una copia di c&c...
Manp11 Aprile 2006, 21:54 #13
Originariamente inviato da: rdv_90
sembra una copia di c&c...


come tutti gli RTS?

chiaramente tu non hai idea di cosa sia Total Annihilation, giusto?

rdv_9011 Aprile 2006, 21:56 #14
si il primo l'ho consumato... ultimamente mi sono scaricato anche tutte le mappe e unità nuove...

era una impressione dalle foto...

TA comunque è l'unico gioco che uso ancora sul muletto che mi diverta
rdv_9011 Aprile 2006, 22:01 #15
Originariamente inviato da: Manp
come tutti gli RTS?

chiaramente tu non hai idea di cosa sia Total Annihilation, giusto?



l'hai offeso chiedi scusa

Link ad immagine (click per visualizzarla)
Pistolpete11 Aprile 2006, 22:20 #16
Non ho mai giocato a TA, però la serie C&C mi è sempre piaciuta molto, in particolare Zero Hour, l'ultima espansione per C&C Generals.
Dite che sia meglio TA di C&C?
A me piacciono gli rts ambientati più o meno ai giorni nostri, con veicoli e uomini più o meno verosimili (col nostro tempo). A cosa devo rivolgere le mie attenzioni?
Scusate il piccolo OT.
JohnPetrucci12 Aprile 2006, 10:37 #17
Originariamente inviato da: DOCXP
Non sono d'accordo, ho apprezzato molto WC3, ma a differenza di questo TA è molto più vario nella creazione dell'esercito, si potevano creare più di 20 unità diverse tra aerei, carri etc. con caratteristiche differenti tra loro.
Senza contare che il numero di unità schierabili in campo è illimitato...

Quoto.
DaMage12 Aprile 2006, 12:50 #18

che storia

proprio il genere di gioco di cui sentivo la mancanza:
RTS fantascientifico!
mi ricordo TA, un bellissimo giochillo e se non erro uno dei primi (e degli ultimi) RTS che inserivano il livello del terreno come elemento determinante in una battaglia; spero proprio che questo seguito sia divertente
street12 Aprile 2006, 15:36 #19
speriamo che il 3d non sia nuovamente un errore.

o sono ormai abituato male io, oppure il comando via isometrica é molto ma molto migliore di una visione 3d
rdv_9012 Aprile 2006, 15:43 #20
Originariamente inviato da: street
speriamo che il 3d non sia nuovamente un errore.

o sono ormai abituato male io, oppure il comando via isometrica é molto ma molto migliore di una visione 3d


perchè un errore? a me però piace molto TA, come c&c che giochi vedendo le unità e strutture "dall'alto", cioè in 2d... però giocare a EE2 è un'altra cosa... altro che 2d!! dipende anche da come ti programmano il gioco, se il 3d poi è una limitazione o un vantaggio...

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^