Supporto DVD limitante per PGR 4

Supporto DVD limitante per PGR 4

Gli sviluppatori dell'arcade automobilistico si lamentano del poco spazio messo a disposizione dal supporto ottico di XBox 360.

di pubblicata il , alle 08:36 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
324 Commenti
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AlexXP01 Agosto 2007, 09:39 #31
X ^TiGeRShArK^

Beh il fatto che si rompa appena la guardi, che sia limitata dal supporto DVD e che dopo due revisioni non cambi più di tanto?
AlexXP01 Agosto 2007, 09:41 #32
X ^TiGeRShArK^

Beh io non capisco nulla... ma mi pare che gente che ne capisce molto di più (ma molto :-) ) stia criticando a più non posso XboX 360, o no?
Vinve_dlk01 Agosto 2007, 09:42 #33
Sono ridicoli!
Chissà quanti soldi ha sborsato Sony?
rubex01 Agosto 2007, 09:43 #34
Originariamente inviato da: iljoe
boh, su PC ci sono giochi con grafica HD e milioni di texture e giorno/notte.... ma non mi pare si parli di problemi con il DVD.
Se con le console non si riesce ad ottimizzare le risorse, siamo a posto....
Ci ritroveremo con dei "piccoli" pc da upgradare ogni 2 anni.... bella roba!
rimango perplesso. Stiamo cmq parlando di un gioco di auto, dove i circuiti sono cmq limitati, le texture bene o male sempre le stesse (per manto stradale, erba, sabbia, cielo... ). Certo, sarebbe da capire quanto spazio è occupato dalle musiche, dal parlato, dai filmati......... magari questi occupano 5 giga.............



Forse ti sfugge il fatto che su pc il gioco lo installi su HD? A volte giochi che entrano in un dvd poi su hd diventano 7/8gb.
AlexXP01 Agosto 2007, 09:44 #35
X Vinve_dlk

AHAHAHAHAHAHA bella questa...
piuttosto adesso M$ caccerà una 50ina di milioni di $ e per magia tutto tornerà come prima... M$ sembra quasi la mafia.. fa sempre proposte che non si possno rifiutare...
^TiGeRShArK^01 Agosto 2007, 09:44 #36
Originariamente inviato da: AlexXP
X ^TiGeRShArK^

Beh io non capisco nulla... ma mi pare che gente che ne capisce molto di più (ma molto :-) ) stia criticando a più non posso XboX 360, o no?


Gente che non è in grado di fare entrare le texture di un gioco di macchine in un DVD ne sa molto + di te?
bhè...
molto probabile...
Come è altrettanto quasi sicuro che gli sarebbe bastato usare un attimino il cervello per fare entrare tutte le texture necessarie dato che alla Bethesda ci sono riusciti con 42KM^2 di mondo con tutte le condizioni atmosferiche possibili
Duncan01 Agosto 2007, 09:45 #37
Originariamente inviato da: rob-roy
Usassero l'HD e basta.
Chi ha la core si compra l'Hard Disk o si attacca.


il problema è il supporto DVD non l'assenza di Hard Disk
^TiGeRShArK^01 Agosto 2007, 09:45 #38
Originariamente inviato da: rubex
Forse ti sfugge il fatto che su pc il gioco lo installi su HD? A volte giochi che entrano in un dvd poi su hd diventano 7/8gb.


e quindi?
mai sentito parlare di DVD9?
Solido01 Agosto 2007, 09:46 #39
Originariamente inviato da: TorakFade
Sei uno sviluppatore di videogiochi, per sapere che sono "scuse ridicole"? Scommetto che tu saresti in grado di sviluppare un gioco con grafica all'ultimo grido, in soli 650 mb di spazio, e magari nel giro di un mesetto...




Non lo sono come penso tu non lo sia nemmeno te.... cm hanno fatto notare altri utenti è molto losco che in 9 giga non ci entri. Poi vedila come vuoi a me non frega niente
Kuarl01 Agosto 2007, 09:48 #40
scusate ma... da quando in pgr4 ci sono filmati in cg? se non baglio oltre all'intro non c'era nient'altro...

ovviamente tutti i limiti del dvd a lungo andare stanno venendo fuori, e lo dice un team interno di microsoft...

un'altra perla per i grandi tecnici improvvisati che popolano queste news:
sull'hdd ci puoi installare solo patch, non il gioco vero e proprio. Al più puoi usarlo come swap, ma anche la swap una volta che spegni la console si svuota, e sulla 360 questa pratica è sconsigliata da microsoft per via della difformità delle varie console messe in commercio.

In altre parole dimenticatevi l'hdd per il caching delle texiture. Per gli altri che non credono che in 8 GB non riescono ad infilarci tutte le texiture, sapete bene che con il banalissimo winzip la dimensione delle texiture si riduce di 3/4, ma questi discorsi li puoi fare su picci, che il gioco lo installi, decomprimi le texiture e le copi sull'hdd, su console no. Le texiture le devi mettere sul supporto ottico già decompresse e così facendo gli 8GB si riempiono in fretta, soprattutto se le texiture sono in HD. Un'altro requisito fondamentale visto il problema sopra citato è che il lettore ottico deve essere sufficientemente veloce per trasferire queste texiture di grandi dimensioni, quello della 360 lo è, quello della ps3 un po' meno... ma li hanno il vantaggio di usare liberamente l'hdd come swap per i caricamenti, questo in teoria dovrebbe ridurli ulteriormente. Giochi in multi dvd? non credo che le nuove console supportino l'hot swap (per problemi di pirateria), probabilmente per cambiare dvd bisognerà spegnere la console, e questo vi fa capire come poco praticabile sia la scelta di dividere il gioco su più dvd.

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