Supporto DVD limitante per PGR 4

Supporto DVD limitante per PGR 4

Gli sviluppatori dell'arcade automobilistico si lamentano del poco spazio messo a disposizione dal supporto ottico di XBox 360.

di pubblicata il , alle 08:36 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
324 Commenti
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dsajbASSAEdsjfnsdlffd01 Agosto 2007, 09:30 #21
suona proprio come se questa feature non fosse stata pinificata dall'inizio dello sviluppo, son arrivati ad un certo punto contanto di avere X spazio per Y feature e ora se ne trovano Y+1 e los pazio non basta più.

La pianificazione dello spazio da assegnare ai contenuti è stata sballata e/o si sono usate tecniche non proprio azzeccatissime per lo sviluppo di certe parti che hanno portato ad un uso abnorme di spazio.

di sicuro, volendo, si poteva fare, probabilmente però si trovano con un sacco di roba pronta e zero voglia di rifarla.

threesixty01 Agosto 2007, 09:30 #22
alexxp si è scatenato.. queste news lo fanno respirare
velociraptor6801 Agosto 2007, 09:30 #23
Quante storie, fate il gioco in 2 DVD. Il primo lo si installa nell'Harddisk e il secondo rimane nel lettore. Potrebbero fare anche un bundle con il vecchio harddisk da 20GB e il gioco ad un prezzo giusto per coloro che non ce l'hanno.
Calish Drasith01 Agosto 2007, 09:33 #24
Albo34, per citare uno poco più sopra: sei un programmatore per criticare le scelte del team di sviluppo Bizarre? :/
Oltretutto anche Rockstar paventò il DVD come un limite per GTA IV.. poi 50 milioni di $ e tutto si sistemò al punto tale che 'per giocare pienamente GTA IV bisogna giocarlo su 360', ma il fulcro è sempre quello.. il DVD va bene per il Wii, non per la 360, che è in diretta competizione con la PlayStation3.
^TiGeRShArK^01 Agosto 2007, 09:34 #25
Originariamente inviato da: Aragornxtx
bo certo in un dvd9 è entrato il vasto mondo di oblivion ed ha pure l alternarsi del giorno e della notte e graficamente è bellissimo e poi lunghissimo rispetto a PGR4 quindi mi sembra strano che la bizzarre nn abbia spazio in un dvd9...nn sembra anche a voi

Ma vuoi mettere oblivion con 42 KM^2 di superficie con un gioco di macchine?

Ovviamente occupa molto + spazio un gioco di macchine


( )
^TiGeRShArK^01 Agosto 2007, 09:35 #26
Originariamente inviato da: AlexXP
MMM ma perchè se c'e' qualcosa che non va nel "sony World" è sempre colpa di Sony o della PS3 fatta male.. e se c'e' qualcosa che non va altrove è sempre colpa degli sviluppatori?

La verità è che l'XboX 360 è stata fatta al risparmio in tutto e per tutto.. e ora ciò costituisce un serissimo limite... considerando poi che M$ non fa nulla per rimediare!

Tornando al gioco, si potrebbe pure essere che gli sviluppatori siano incompetenti.. ma lo sono anche i Rockstar?


e quale sarebbe questo "serissimo limite" di grazia?
AlexXP01 Agosto 2007, 09:35 #27
x albo34

Ok allora facciamo togliere tutte le presentazioni, i filmati ecc ecc... così ci sta tutto, va bene? oppure le facciamo in divx in 320 x200?
^TiGeRShArK^01 Agosto 2007, 09:36 #28
Originariamente inviato da: AlexXP
X tutti quelli ch eparlano di gioco su più dvd...
dovendo usare una grande quantità di texture durante il gioco, il caricamento avviene in streaming... quindi immagina di sfrecciare a 300KM/h... il gioco si mette in pausa, cambi dvd e poi continua :-P

Visto che comunque ci sarebbe una grandissima quantità di texture comuni a tutti i livelli, avresti probabilmente lo stesso problema, sempre che non si decida di fare un livello a DVD :-D... inoltre nelle versioni Core... non ci sarebbe neppure l' "aiuto" offerto dall'HD!


ah bhè..
ora capisco il perchè dei tuoi commenti..
visto che non hai la minima idea di come funzioni un gioco ci può anche stare
Secondo te le texure di un tracciato vengono caricate dal DVD anzikè essere precaricate in memoria?
Gerardo Emanuele Giorgio01 Agosto 2007, 09:37 #29
se è vero che il dvd non è abbastanza capiente (ma poco ci credo) aumentino la compressione di texture e filmati in cg, oppure implementino cutscenes in realtime rendering.
non si puo avere la botte piena e la mogliera ubriaca. Quando avevo il 386 e iniziavano a spuntare i cd-rom mi accontentavo dei giochi su floppy senza musica, filmati e parlato.
^TiGeRShArK^01 Agosto 2007, 09:38 #30
Originariamente inviato da: AlexXP
x albo34

Ok allora facciamo togliere tutte le presentazioni, i filmati ecc ecc... così ci sta tutto, va bene? oppure le facciamo in divx in 320 x200?

O magari usare la grafica in-game per i filmati?
Ma vabbè... altrimenti come si butterebbero decine di GB inutilmente

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