Stronghold 3: ritorna il gestionale di castelli
SouthPeak Games acquista i diritti sulla serie di gestionali e annuncia il terzo capitolo per la primavera dell'anno prossimo.
di Rosario Grasso pubblicata il 17 Maggio 2010, alle 15:20 nel canale Videogames
16 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo preferisco Stronghold (eventualmente nella versione Deluxe), ma SH Crusader è molto più lungo (esiste anche un'espansione con mappe affollate da tantissime unità. Gli altri episodi non li conosco (e a sentire le critiche non voglio conoscerli).
Non riesco a superare la mappa, dove si assalta il castello con alle spalle la palude.....
La mappa dove il giocatore assalta il castello ed ha alle spalle la palude non capisco come tu faccia ad identificarla così, perchè mi sembra di ricordare che la palude non si veda (piuttosto si scopre che c'è quando si passa alla mappa successiva).
Ad ogni modo dovresti utilizzare tutti i lancieri per riempire il fossato nel punto più stretto (moriranno tutti o quasi causa le frecce in arrivo dal castello). A quel punto utilizzi gli scavatori per aprire le mura e da li lascerai entrare i mazzieri. Devi agire molto in fretta e sincronizzando al meglio il movimento di tutti; effettivamente era una mappa molto difficile, con una sola possibilità di risoluzione).
Se invece ti riferisci alla mappa della palude antistante il convento da difendere, il problema sta nel fatto che le pietre non bastano per cingere il tutto. Dovrai invece organizzare un lungo muro aperto all'estremità della mappa, obbligando tutti gli assaltatori ad un lungo percorso; in questo modo avrai il tempo di friggerli distribuendo la pece sul percorso e dandole fuoco tramite gli arcieri affiancati dai bracieri.
Per quel che ricordi il primo fu stupendo, e il secondo mantenne leggermente la stessa scia anche se la parte militare lasciava un po a desiderare, al contrario della piacevola grafica 3d che faceva da gradevole sfondo. Per non parlare delle musiche che accompagnavano diligentemente il tutto.
Per il terzo capitolo io lascerei inalterata più o meno la parte economica, varia ed estrania ai problemi.
La parte totalmente da rifare è la gestione militare, innanzi tutto farei unità non più singole ma a plotoni, cosi da avere la sensazzione di più unità sul campo di battaglia, aggiungerei la gestione delle formazioni, potenziamenti (cotta di maglia, spade, ecc.), più di una struttura per il reclutamento e una migliore dinamicità delle unità durante il combattimento.
In fine ovviamente una grafica che rispecchi la tecnologia di oggi.
Sono semplici miglioramenti, ma sostanziali per un titolo gia completo.
@Ciaba
Ti quoto in pieno!!! "Noi siamo i mazzieriiiii"XDLa mappa dove il giocatore assalta il castello ed ha alle spalle la palude non capisco come tu faccia ad identificarla così, perchè mi sembra di ricordare che la palude non si veda (piuttosto si scopre che c'è quando si passa alla mappa successiva).
Ad ogni modo dovresti utilizzare tutti i lancieri per riempire il fossato nel punto più stretto (moriranno tutti o quasi causa le frecce in arrivo dal castello). A quel punto utilizzi gli scavatori per aprire le mura e da li lascerai entrare i mazzieri. Devi agire molto in fretta e sincronizzando al meglio il movimento di tutti; effettivamente era una mappa molto difficile, con una sola possibilità di risoluzione).
Se invece ti riferisci alla mappa della palude antistante il convento da difendere, il problema sta nel fatto che le pietre non bastano per cingere il tutto. Dovrai invece organizzare un lungo muro aperto all'estremità della mappa, obbligando tutti gli assaltatori ad un lungo percorso; in questo modo avrai il tempo di friggerli distribuendo la pece sul percorso e dandole fuoco tramite gli arcieri affiancati dai bracieri.
ottimo grazie dei suggerimenti
vedremo il 3!
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