Steam Deck: Valve citata in giudizio per la console portatile e i dispositivi VR

Steam Deck: Valve citata in giudizio per la console portatile e i dispositivi VR

Valve ha ricevuto una citazione in giudizio per una possibile violazione dei brevetti di Immersion sul feedback aptico di Steam Deck, Valve Index VR e SteamVR. Non è la prima causa che affronta Immersion e probabilmente anche l'azienda fondata da Gabe Newell dovrà pagare la licenza.

di pubblicata il , alle 10:07 nel canale Videogames
ValveSteamSteam Deck
 

Valve è stata citata in giudizio da Immersion per la violazione di alcuni brevetti che coinvolgono Steam Deck e buona parte del suo ecosistema VR, tra cui l'apprezzato Half-Life: Alyx. A quanto pare il colosso americano del digital delivery avrebbe utilizzato le tecnologie di Immersion senza autorizzazione.

Per chi non avesse mai sentito parlare di Immersion, si tratta di un'azienda che negli anni ha accumulato numerosi brevetti per le tecnologie di feedback aptico, la cosiddetta "vibrazione". In passato ha citato in giudizio praticamente tutti i produttori di hardware da gioco tra cui Microsoft e Sony.

In questo caso, Valve avrebbe violato i brevetti 7336260, 8749507, 9430042, 9116546, 10627067, 10665067 e 11175738. La compagnia ha richiesto i danni, il pagamento delle royalties e un'ingiunzione contro Valve nella denuncia fatta presso la corte federale di Washington.

Sony e Microsoft, d'altro canto, utilizzano i loro sistemi tattili sotto licenza a seguito delle cause con Immersion. Lo stesso vale per Apple, Google e Fitbit mentre la causa con Meta è ancora in corso. Nintendo non ha mai dovuto affrontare una causa con Immersion, ma anche la casa giapponese paga una licenza per Switch.

Nel caso di Sony e Microsoft, la citazione in giudizio fu dovuta ai tradizionali motori per la vibrazione che utilizzano un peso oscillante eccentricamente. Valve, invece, utilizza i cosiddetti motori LRA (Linear Resonant Actuators), ma pare che anche in questo caso la proprietà intellettuale appartenga a Immersion. D'altronde, si tratta dei medesimi sistemi utilizzati per il DualSense di Sony e su Nintendo Switch.

Effettivamente, i brevetti linkati sopra sembrano coprire non solo la tecnologia, ma anche ogni sua variante, il che significa che con tutta probabilità anche Valve dovrà sottostare al pagamento delle royalties. In ogni caso, questo non dovrebbe rappresentare un grosso problema dato che le vendite di Steam Deck hanno superato le aspettative della stessa Valve.

13 Commenti
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nickname8817 Maggio 2023, 10:32 #1
Feedback aptico in un dispositivo cui l'autonomia di per sè non è esattamente il punto forte ?

La vibrazione offre pochi PRO di fronte all'aspetto negativo del consumo di batteria aggiuntivo dovuto a sta porcheria.
Un po' come si masturbava per il controller PS5 salvo poi scoprire che costringeva a doverlo ricaricare più di frequente.
djfix1317 Maggio 2023, 10:37 #2
chissà se anche i giochini erotici per signore rientrano nei brevetti di Immersions...
r134817 Maggio 2023, 10:43 #3
Immersion è un patent troll che ha denunciato praticamente chiunque produca un controller che vibra: Sony, Nintendo, Microsoft, Meta, e ora Valve.
È un'azienda che non produce nulla, ma che ha in pancia un sacco di brevetti ottenuti tramite acquisizioni. Il suo CEO è un avvocato.
Spero che Valve li porti in tribunale e faccia invalidare i loro brevetti.
bagnino8917 Maggio 2023, 11:04 #4
Originariamente inviato da: nickname88
Feedback aptico in un dispositivo cui l'autonomia di per sè non è esattamente il punto forte ?

La vibrazione offre pochi PRO di fronte all'aspetto negativo del consumo di batteria aggiuntivo dovuto a sta porcheria.
Un po' come si masturbava per il controller PS5 salvo poi scoprire che costringeva a doverlo ricaricare più di frequente.


Nel caso puoi sempre disattivarlo, eh.
biometallo17 Maggio 2023, 11:15 #5
Originariamente inviato da: r1348
Spero che Valve li porti in tribunale e faccia invalidare i loro brevetti.


Mah, se non ci è riuscita un colosso come Sony ai tempi della ps3 dubito lo faccia Valve.
nickname8817 Maggio 2023, 11:17 #6
Originariamente inviato da: bagnino89
Nel caso puoi sempre disattivarlo, eh.


Il punto non è questo.

Il punto è perchè perdere tempo a implementarlo in fase progettuale
Porta poco o nulla, specialmente considerando che Deck è un PC e non ci sono esclusive che sfruttano ad hoc la tecnologia come per PS5.

In compenso consuma la batteria del dispositivo e in più aumenta il costo del dispositivo .... inutilmente.
bagnino8917 Maggio 2023, 11:27 #7
Originariamente inviato da: nickname88
Il punto non è questo.

Il punto è perchè perdere tempo a implementarlo in fase progettuale
Porta poco o nulla, specialmente considerando che Deck è un PC e non ci sono esclusive che sfruttano ad hoc la tecnologia come per PS5.

In compenso consuma la batteria del dispositivo e in più aumenta il costo del dispositivo .... inutilmente.


Porta poco o nulla no, la vibrazione nei giochi c'è e se uno vuole la usa. Che poi sia aptica o no è un altro discorso.
biometallo17 Maggio 2023, 11:30 #8
Originariamente inviato da: nickname88
non ci sono esclusive che sfruttano ad hoc la tecnologia come per PS5


Dubbio non è che stai confondendo il feedback tattile della ps5, con quello di cui si sta parlando qui, che alla fine sono solo una variante dei classici motorini che fanno vibrare il pad?
bagnino8917 Maggio 2023, 11:38 #9
Originariamente inviato da: biometallo
Dubbio non è che stai confondendo il feedback tattile della ps5, con quello di cui si sta parlando qui, che alla fine sono solo una variante dei classici motorini che fanno vibrare il pad?


Esattamente...
supertigrotto17 Maggio 2023, 12:22 #10
L'importante è che siano brevetti frand , altrimenti si trovano a pagare un sacco di soldi.

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