Starfield: confronto tra versione 2022 e 2023, brava Bethesda (ma non troppo)

Starfield: confronto tra versione 2022 e 2023, brava Bethesda (ma non troppo)

Il canale YouTube Cycu1 ha pubblicato un video in cui mostra le differenze tra la presentazione 2022 e quella 2023 di Starfield. Alcune differenze sono piuttosto evidenti, ma pare che Bethesda sia riuscita a mantenere alto il livello grafico.

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
BethesdaXbox
 
30 Commenti
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cignox120 Giugno 2023, 08:22 #21
--coerente con la scelta di non farti più ''rubare'' i soldi da chi ha preso per il

E infatti non se li é "fatti rubare" perché, nello scenario che ha descritto, ha pagato il giusto :-)
randy8820 Giugno 2023, 08:38 #22
Originariamente inviato da: StylezZz`
Ok, ma se volevi rimanere coerente con la scelta di non farti più ''rubare'' i soldi da chi ha preso per il , allora non avresti dovuto nemmeno prendere la xbox che al suo interno ha componenti AMD...

È come se io mandassi a quel paese Nvidia, però poi mi compro una Nintendo Switch che ha una gpu Nvidia...non ha senso.


Non ho mandato a quel paese AMD.
Ho mandato a quel paese LE TRUFFE di AMD(e Nvidia).
L'acquisto della Serie X non è stata una truffa.

Forse adesso, col mining di crypto morto e sepolto(speriamo rosoli bene bene tra le fiamme dell'inferno) anche comprare una VGA non è più una truffa. Non so, non sto seguendo i prezzi.
Ma non mi fido più.

Con Xbox, almeno, ho nel mezzo MS che mi garantisce il prezzo effettivo e giusto.

Originariamente inviato da: cignox1
--coerente con la scelta di non farti più ''rubare'' i soldi da chi ha preso per il

E infatti non se li é "fatti rubare" perché, nello scenario che ha descritto, ha pagato il giusto :-)


Esatto
floop20 Giugno 2023, 08:43 #23
Originariamente inviato da: StylezZz`
Ok, ma se volevi rimanere coerente con la scelta di non farti più ''rubare'' i soldi da chi ha preso per il , allora non avresti dovuto nemmeno prendere la xbox che al suo interno ha componenti AMD...

È come se io mandassi a quel paese Nvidia, però poi mi compro una Nintendo Switch che ha una gpu Nvidia...non ha senso.


Non hai capito tu il suo discorso che condivido e infatti io ho cambiato vga quando l'ho trovata sul sito amd.com e quando poi ho beccato una 3070 ad un'asta a 450 euro poi invece c'è la gente che non so cosa ci debba fare va a buttare 1000 euro e passa per una scheda che doveva costare la meta'.

Cmq fanno bene come Wanna Marchi e tanti altri, se sei cretino allora paga e fatti fotter
futu|2e20 Giugno 2023, 08:51 #24
Originariamente inviato da: randy88
Ancora con sta storia dei 60fps

Sono felice possessore di Xbox Serie X, la prima console in vita mia(avuto sempre e solo PC, mai avuto neanche un Gameboy).
L'ho pagata 499€ e mi fa giocare per quel che vale.
Anzi di più: Per 499€ gioco a tutti i giochi in 4K, con grafica dignitosa, e in maniera fluida.
Tra l'altro, molti fps me li fa giocare con M+K, quindi top.

Se volevo 60fps mi compravo 1000€ di scheda video, ma siccome non ho più intenzione di farmi rubare i soldi da chi per 2-3 anni ci ha preso per il culo con lo "shortage", e invece svendeva tutte le vga ai miner(morto il mining di crypto, improvvisamente è finito lo shortage), me ne resto col mini-frigo da 499€ a 30fps.
E accidenti a me, dovevo pensarci prima.


Non siamo noi che sbandieravamo i 60fps quando pubblicizzavano le console
prima che arrivassero sul mercato. Erano loro che le vendevano.
StylezZz`20 Giugno 2023, 09:39 #25
Originariamente inviato da: randy88
Non ho mandato a quel paese AMD.
Ho mandato a quel paese LE TRUFFE di AMD(e Nvidia)


chiaro.
randy8820 Giugno 2023, 19:24 #26
Originariamente inviato da: futu|2e
Non siamo noi che sbandieravamo i 60fps quando pubblicizzavano le console
prima che arrivassero sul mercato. Erano loro che le vendevano.


E c'era qualcun altro che ci credeva.
nickname8821 Giugno 2023, 10:27 #27
Originariamente inviato da: ningen
Gli engine cambiano e si evolvono. Il motore lo conosciamo ma da qui a dire che dai tempi di skyrim e fallout 4 non sia cambiato nulla ce ne vuole, così come mi sembra abbastanza bislacco sostenere che le texture e la qualità visiva della versione del 2022 siano meglio rispetto a quanto mostrato nell'ultimo showcase.
Cacchio il terreno di Akila city nella versione del 2022 era una texture blurrata in bassa definizione e se si fa attenzione anche gli altri oggetti avevano texture peggiori, senza contare l'illuminazione che era peggiore.
Non sarà di certo tecnicamente il miglior motore sulla piazza, ma considerando quanto permette di fare (ad esempio gli oggetti esistono nel mondo di gioco ed hanno una loro posizione fisica reale) il risultato è tutto sommato decente.

Il motore può evolversi fino ad un certo punto finchè usa una base comune.
Detto questo non c'è solo l'engine ma l'attitudine dello studio.

Abbiamo decenni di esperienza con Bethesda + il trailer di Starfield che conferma la stessa identica attitudine del passato, ossia grafica arretrata rispetto alla media, assieme a animazioni e modelli poligonari.

Non è una critica, è da sempre così.
Idem per Halo, la grafica di merd4 è il primo biglietto da visita.

Originariamente inviato da: Ale55andr0
a tutta a una serie di arogmenti hai risposto sostanzialmente con un "è risaputo che". Not bad.
Eccolo quì, ricordo qualche anno fa quando criticavo la grafica di Halo infine mostrata tramite la built alpha, tu e i tuoi amici mi dicevate che era solo una vecchia built e che la grafica sarebbe cambiata e che quindi non si poteva giudicare da quel video ......

Abbiamo visto quanto è cambiata e gli enormi passi avanti fatti dall'engine nella versione finale infatti ...... un gioco con una grafica inferiore a Battlefront 1 del 2014 !!!
nickname8821 Giugno 2023, 10:31 #28
Originariamente inviato da: michele_legnano
No. Lo aveva promesso la Microsoft stessa poco prima dell'uscita della console. Sei tu che non ti informi. Io avevo letto decine di articoli al riguardo. Leggi ad esempio qui:

https://www.windowscentral.com/xbox...aaron-greenberg


https://www.purexbox.com/news/2020/...aaron_greenberg

Avevano specificato che 60 fps erano lo standard per i giochi della Xbox series x. E anzi i managers della campagna marketing Xbox avevano persino scritto su Twitter: "Get ready to say goodbye to 30 FPS" e Microsoft aveva confermato che "30 FPS title but says it should be rare to non-existent in the future" invece la realtà a cui stiamo assistendo oggi è ben diversa con tanti titoli fissi a 30 fps, che è una vergogna per console next gen


Si riferiva probabilmente ai titoli già annunciati e quelli già presenti
Ma come caspita si fa a credere che una console dopo diversi anni continui a far girare i titoli a 60fps con lo stesso Hardware dai !

A meno di non far girare i titoli crossgen a 120/240fps .....
Anzi nemmeno, visto che MS non può garantire nulla sui titoli sviluppati da terzi, in quanto non ne ha il controllo.
Mi raccomando continuate a credere alle favolette delle sfruttamento mirabolante dell'hardware tramite la magia dell'ottimizzazione.


E anzi i managers della campagna marketing Xbox avevano persino scritto [B][COLOR="Red"]su Twitter[/COLOR][/B]
Link ad immagine (click per visualizzarla)
ningen21 Giugno 2023, 16:50 #29
Originariamente inviato da: nickname88
Il motore può evolversi fino ad un certo punto finchè usa una base comune.
Detto questo non c'è solo l'engine ma l'attitudine dello studio.

Abbiamo decenni di esperienza con Bethesda + il trailer di Starfield che conferma la stessa identica attitudine del passato, ossia grafica arretrata rispetto alla media, assieme a animazioni e modelli poligonari.

Non è una critica, è da sempre così.
Idem per Halo, la grafica di merd4 è il primo biglietto da visita.


Ah ma Halo non è paragonabile in complessità a quello che permettono i giochi bethesda. Se halo ha na grafica orrenda li è una cosa assolutamente criticabile, visto la limitatezza del mondo di gioco.
Per quel che riguarda i giochi Bethesda, dovresti concordare, se sei onesto intelletualmente, che l'engine permette di fare cose che in altri open world non sono possibili e si, ciò li rende ampiamente più complessi ed ampiamente più buggabili per lo stesso motivo.
Forse non ve ne siete resi conto, ma nei giochi Bethesda tutti gli oggetti hanno una posizione fisica e vengono salvati nella loro posizione e ciò significa che se, come mostrato nella presentazione di starfield, rubi un sandwitch da una astronave e lo butti nella scrivania, quello rimarrà in quella posizione anche la prossima volta che tornerai in quel posto e posso assicurarvi che non sono molti gli open world che permettono ciò.
Quanti open world permettono di poter parlare ed interagire con chiunque? Li ho visti gli open world alla Ubisoft, pure quelli più belli come Horizon e puoi interagire con pochissime persone, al punto tale che, in alcuni di questi, se attacchi alcuni npc di contorno questi nemmeno reagiscono.
Vogliamo parlare dell'ia? A parte le solite routine comportamentali quotidiane che non è scontato che altri open world abbiano, già ai tempi di Oblivion se un personaggio ti affida una quest e nella quest è previsto che tu e quel personaggio dovreste incontrarvi in un certo luogo ad una certa ora, quel personaggio si farà fisicamente il viaggio fino a quel punto. Su Fallout 4 sono stato testimone di un comportamento dell'i.a. decisamente non scontato in altri videogiochi. Mi ritrovavo in una quest dove dovevo seguire il cane ed ad un certo punto il cane è stato attirato da un nemico lontano dal percorso che stavamo seguendo. Ebbene con mia somma sorpresa il cane ha poi scelto un percorso completamente differente per giungere alla meta ed è stata una cosa che raramente ho visto avvenire in altri videogiochi.
Questi sono solo alcuni esempi di robe che il loro engine permette di fare, che sarà anche graficamente arretrato (anche se ho visto di molto peggio, tipo final fantast XVI), ma onestamente se il prezzo da pagare per un livello di complessità maggiore è questo a me frega cazzi di avere il graficone come Horizon.
nickname8822 Giugno 2023, 12:22 #30
Originariamente inviato da: ningen
Ah ma Halo non è paragonabile in complessità a quello che permettono i giochi bethesda. Se halo ha na grafica orrenda li è una cosa assolutamente criticabile, visto la limitatezza del mondo di gioco.

RDR2 è paragonabile e Fallout ? Io direi di sì, eppure ......

Comunque sia non ho parlato di complessità ma del fatto che c'è un attitudine decennale a lavorare in un certo modo da parte di determinati studio.

Bethesda è da decenni che è così con TES e Fallout, l'engine anche se si evolve paga sempre gli stessi difetti rispetto alla concorrenza.
Idem Halo, quindi certe cose ce le aspettiamo e le probabilità di azzeccarci sono quasi scontate.
Specie se abbiamo avuto già modo di vedere dei trailers gameplay dove la cosa si palesa senza problemi.

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