StarCraft II: intervista esclusiva al vice presidente di Blizzard

StarCraft II: intervista esclusiva al vice presidente di Blizzard

In occasione della nostra visita agli uffici di Blizzard, a Irvine, in California, abbiamo avuto modo di intervistare Rob Pardo, vice presidente e game designer della software house americana.

di pubblicata il , alle 16:57 nel canale Videogames
Blizzard
 
74 Commenti
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2012comin06 Luglio 2009, 12:11 #71
Originariamente inviato da: graz848
Sì, d'accordo, ma questo non è un buon motivo per "sopportare questa piccola latenza" quando sei nella stessa stanza del tuo avversario e sai perfettamente che, se solo Blizzard non avesse fatto questa cosa stupida, la latenza i problemi e le piccole seccature sarebbero NULLE. Le piccole seccature hanno tutto un altro peso quando pensi che si sarebbero potute evitare...

Poi certo che se devi giocare con qualcuno in remoto, allora non ti resta che b.net e, a quel punto, la latenza che c'è, piccola o grande che sia, te la tieni e la accetti come viene. Sono anche convinto che comunque per avere latenze che ti portano all'ingiocabilità, nel 2009, occorra inanellare una serie di casi (collegamento molto lento, traffico intenso, etc...) abbastanza rari.

Ma quello che non mi convince è il perché.

È lo stesso ragionamento che fa la Blizzard. Per quanto mi riguarda non ci hai preso per niente.
Ma è così strano che utenti intenzionati a COMPRARE un gioco, quindi a spenderci soldi (e neanche pochissimi, e di questi tempi poi...), si incazzino un po' quando sentono che, per paura dei pirati cattivi, quel gioco non costerà un centesimo di meno ma in compenso verrà tolta una funzionalità molto gradita e comoda???


Che ci si incazzi per una funzionalità in meno ci può sempre stare... ma nel caso specifico non mi sembrava sta gran perdita. Visto che la possibilità di giocare con 2 computer (o più nella stanza non viene tolta, rimane disponibile ma con requisiti (connessione internet) diversi.
La scocciatura per me che compro il gioco originale non la vedo.
Mi sembra diverso da altre limitazioni stupide: come ad esempio un numero massimo di installazioni e cose del genere.
2012comin06 Luglio 2009, 12:16 #72
Originariamente inviato da: SuperMater
A te sembra di giocare bene, ma ti assicuro che con un ping di 150-300 ms hai fatto bestemmiare più di uno, se è per questo riesci a giocare anche con un ping di 1500 ms, ciao


no, con 1500 non si gioca.
Chiedo scusa a quei 10 o 20 giocatori su decine di migliaia che hanno bestemmiato per la mia latenza di ben 150ms ....
SuperMater06 Luglio 2009, 20:53 #73
Originariamente inviato da: 2012comin
no, con 1500 non si gioca.
Chiedo scusa a quei 10 o 20 giocatori su decine di migliaia che hanno bestemmiato per la mia latenza di ben 150ms ....


Ripeto, io ti posso assicurare che si può giocare un'intera partita con circa 1500 ms di latenza, se la connessione è fluida non vieni "kickato", feci delle prove col gprs e non sto scheranzo, per il resto, il lag per alcuni giocatori può essere relativo: alcuni lo notano, altri no, ciao
2012comin07 Luglio 2009, 08:46 #74
Originariamente inviato da: SuperMater
Ripeto, io ti posso assicurare che si può giocare un'intera partita con circa 1500 ms di latenza, se la connessione è fluida non vieni "kickato", feci delle prove col gprs e non sto scheranzo, per il resto, il lag per alcuni giocatori può essere relativo: alcuni lo notano, altri no, ciao


Allora io ti ripeto: non parlavo di "riuscire a giocare" ma di "giocare bene".
Con 1500 ovviamente non si gioca bene. Ma stiamo parlando di aria fritta. Ciao

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