Star Wars The Old Republic: carico server e primi problemi
Prima del lancio ufficiale, già 1,5 milioni di giocatori erano presenti sui server di gioco. Si conta che EA abbia già oltre 140 server operativi per il nuovo MMORPG.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Dicembre 2011, alle 08:09 nel canale VideogamesStar Wars
Electronic Arts ha oltre 140 server operativi per il lancio di Star Wars The Old Republic, dei quali 77 si trovano nel Nord America e 63 in Europa. Secondo stime, già 1,5 milioni di giocatori si trovavano sui server di gioco ufficiali prima del lancio ufficiale, che avviene nella giornata di oggi. Si tratta di cifre che confermano le ingenti dimensioni del progetto di EA e BioWare, che è considerato uno degli investimenti più onerosi nella storia dei videogiochi.
L'elevata richiesta di partecipazioni ha però comportato alcune problematiche tecniche, che spesso impongono lunghe attese prima dell'accesso al gioco, in certi casi anche di due ore. Per evitare un'eccessiva congestione, EA ha consentito l'accesso prima del lancio a coloro che hanno fatto il pre-order del gioco, all'interno di un programma di ingresso a ondate.
"In base al numero di server adesso operativi, e considerando l'alta densità di giocatori per ogni server, possiamo stimare che tra un milione e un milione e mezzo di giocatori erano già all'interno del gioco prima del lancio", sostiene Doug Creutz, analista di mercato di Cowen & Company. "Bisogna considerare che EA offre gratuitamente il primo mese di gioco, quindi non si tratta di persone che hanno sottoscritto un abbonamento. Possiamo, comunque, stimare in questo modo il numero di copie vendute al lancio".
"Basiamo la nostra stima su tre assunti: circa il 29% dei server, così come nel caso di World of Warcraft, si trova tra Nord America ed Europa; la densità media di giocatori per ciascun server nel caso di Swtor è superiore rispetto a WoW; il MMORPG di Blizzard conta tra 4 e 4,5 milioni di utenti abbonati solamente in Nord America ed Europa".
Bisogna comunque considerare che al momento Blizzard adopera 491 server di gioco per World of Warcraft. EA e BioWare, invece, sono passate dai 106 server attivi mercoledì scorso agli oltre 140 server attivi adesso, nel tentativo di soddisfare l'enorme domanda di accesso ai server che si sta verificando al lancio.
"In questo momento ci sono tantissimi giocatori che vogliono giocare fin da subito, e dobbiamo fare in modo che abbiano molti giocatori con cui giocare. Individuare il numero di server da mettere online per contribuire a ridurre la dimensione delle code adesso è in parte scienza e in parte arte. Da una parte vorresti che le persone non attendano troppo e dall'altra devi assicurarti che i giocatori continuino ad avere un'esperienza di gioco fluida e divertente", ha aggiunto Jeff Hickman, produttore esecutivo dei Servizi Live di BioWare. "Anche se non possiamo garantire che non ci siano code, possiamo promettere che stiamo prendendo la questione seriamente e pensando alle modifiche per assicurarci che le code siano gestibili e ragionevoli".
EA e BioWare hanno fatto sapere in via ufficiale che 2 milioni di persone hanno partecipato al beta test aperto di Star Wars The Old Republic. Secondo stime, altrettanti giocatori sottoscriveranno un abbonamento entro l'anno fiscale di Electronic Arts, che ha termine nel marzo 2012.
50 Commenti
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ho appena scoperto che la collector's edition non è + prenotabile, come posso fare per averla? a sto punto non aspetto e la prendo immediatamente ovunque la trovi...mi aiutate?
e secondo te, metterebbero persone già da ora, senza sapere se avrà successo?
Quello che mi lascia perplesso è l'infinita serie di dialoghi (almeno per i primi 15 lvl) per accedere alle missioni nonché un look un pò troppo tecno/metal (sempre in relazione ai primi lvl) molto simile e un pò ripetitivo.
Vi è un grande cambiamento tra l'area iniziale (quella dei primi 10 lvl) e il passaggio a Corruscant.
Ultimo fattore .... per ora ci sono troppe "spade laser" e pochi pg di altro genere ...
Cmq, imho, promette bene ...
Quello che mi lascia perplesso è l'infinita serie di dialoghi (almeno per i primi 15 lvl) per accedere alle missioni nonché un look un pò troppo tecno/metal (sempre in relazione ai primi lvl) molto simile e un pò ripetitivo.
Vi è un grande cambiamento tra l'area iniziale (quella dei primi 10 lvl) e il passaggio a Corruscant.
Ultimo fattore .... per ora ci sono troppe "spade laser" e pochi pg di altro genere ...
Cmq, imho, promette bene ...
figata, quindi tu sei un giocatore? se riesco a trovare la collector's entro oggi, ti contatto così appena mi arriva giochiamo insieme. intanto, mi linki un riassunto di tutte le varie classi ecc ecc? oppure dici che la recensione di hwupgrade va bene?
sinceramente? ci do vita breve.
sinceramente? ci do vita breve.
senti per farmi un idea + che chiara del gioco, la recensione di hwupgrade va bene? mi riferisco + che altro a che pg e classe sceglere
Cmq, diciamo che le classi principali sono 4 per "lato"
Jedi Knight --> Tank; Dps
Jedi Consoular --> Tank; Healer; Dps
Trooper --> Dps ranged o melee (se non ricordo male)
Smuggler --> Dps melee (rogue Assassin)
Per come la vedo io hanno fatto in modo che anche se fossimo tutti Jedi (io attualmente ho un Jadi Sage (healer))i gruppi potrebbero essere composti con classi eterogenee (un tank un healer e Dps melee e ranged, ovvero il classico gruppo) infatti come ho detto prima questo è (imho) uno dei grandi limiti di questo gioco (a parte vedere come saranno i contenuti di alto lvl in seguito)
Un punto a favore è il fatto che ogni classe ha una storia di partenza "unica" (non per lo specifico giocatore ma per il tipo di pg scelto: Jedi Knight, Consular, trooper ecc. con aree di gioco accessibili solo ed esclusivamente dalla stessa tipologia di pg.
Per il resto ... sono ancora in ... scoperta .. ehehe vedremo ma l'attacco a WoW è stato "sferrato" abbastanza bene ovviamente sempre IMHO :-)
Cmq, diciamo che le classi principali sono 4 per "lato"
Jedi Knight --> Tank; Dps
Jedi Consoular --> Tank; Healer; Dps
Trooper --> Dps ranged o melee (se non ricordo male)
Smuggler --> Dps melee (rogue Assassin)
Per come la vedo io hanno fatto in modo che anche se fossimo tutti Jedi (io attualmente ho un Jadi Sage (healer))i gruppi potrebbero essere composti con classi eterogenee (un tank un healer e Dps melee e ranged, ovvero il classico gruppo) infatti come ho detto prima questo è (imho) uno dei grandi limiti di questo gioco (a parte vedere come saranno i contenuti di alto lvl in seguito)
Un punto a favore è il fatto che ogni classe ha una storia di partenza "unica" (non per lo specifico giocatore ma per il tipo di pg scelto: Jedi Knight, Consular, trooper ecc. con aree di gioco accessibili solo ed esclusivamente dalla stessa tipologia di pg.
Per il resto ... sono ancora in ... scoperta .. ehehe vedremo ma l'attacco a WoW è stato "sferrato" abbastanza bene ovviamente sempre IMHO :-)
ma secondo te che ci stai giocando, la racensione di hwupgrade com'è? è utile?
comunque mi sono preso la collector's edition sul sito di gamestop
http://www.youtube.com/watch?featur...p;v=9L1wTWDjMRM
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