Star Wars The Old Republic: carico server e primi problemi

Star Wars The Old Republic: carico server e primi problemi

Prima del lancio ufficiale, già 1,5 milioni di giocatori erano presenti sui server di gioco. Si conta che EA abbia già oltre 140 server operativi per il nuovo MMORPG.

di pubblicata il , alle 08:09 nel canale Videogames
Star Wars
 
50 Commenti
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Enderedge20 Dicembre 2011, 11:34 #11
@ StyleB

Io non ho riscontrato nessuno dei problemi da te indicati (almeno non ancora).
Sulla grafica posso convenire con te che non sia il massimo però è pulita e abbastanza efficace (magari troppo ripetitiva)
Nelle 3 "run" per me disponibili non ho riscontrato quanto da te detto (di dover passare vicino a boss (troppo forti) ti ricordi quali sono ?)
Concordo con il problema del log in (anche se sul mio server non ho avuto problemi di tale sorta (max 10 min ... ofc per ora ma mai entrato alle ora di "punta" ehehe)
Per le animazioni si concordo ma non ci ho fatto troppo caso, per ora sto vedendo come è organizzato il "percorso" di crescita (che per ora trovo un pò caotico)
Enderedge20 Dicembre 2011, 11:54 #12
Visto che hai la Collector ... tanto vale che inizi a giocare e ti fai la tua idea :-)
La recensione non è male ma non dice neanche molto (imho) i difetti li vedi man mano che giochi e non è neanche detto che quello che per te va bene non possa per un altro essere un difetto.
Come al solito dipende da quanto ti piace il gioco e quindi conseguentemente quanto gli "perdoni" in termini di problematiche ...
Il look "meccanico" che ricalca lo stile dei films è una caratteristica che (imho) alla lunga può anche stufare (le animazioni sono ancora un pò grezze e i modelli molto simili l'un l'altro)
Come hai letto le esperienze di StyleB e mie sono discretamente diverse (in ordine a problemi di gioco) anche se mi sembrano abbastanza simili per la struttura dello stesso)
Non sarei così pessimista circa la riuscita del gioco per vari motivi: WoW secondo me sta attraversando un "momento di stanca" mi sembra che hanno problemi a gestire l'avanzamento dei pg ... la struttura ormai e "aperta" verso i casual gamers (imho) poiché ormai ottenere gli item di alto lvl (ma non di altissimo) è solo una questione di "ripetizione" infinita delle instance disponibili; non c'è più (o quasi) la soddisfazione di avere un certo grear come distinzione di "qualità" di gioco (questo è assolutamente personale) il lvling dei personaggi è solo una "passeggiata" tra mobs :-)...
Di contro gli sforzi che EA e Bio hanno fatto e, soprattutto, faranno saranno sicuramente imponenti (non foss'altro per EA per non rifare un "bagno di sanque" come con Warhummer)
L'ambientazione è sicuramente di grande richiamo (2 milioni in preorder non è cmq poco)
E' una "voce" nuova nel panorama che, se anche ha ricopiato pedestramente l'interfaccia di WoW per far si che tutti i giocatori non abbiano la necessità di apprenderne una nuova, appunto, porta nuove idee e una nuova ambientazione poco sfruttata.
Ovviamente vedremo alla scadenza del mese quanti rimarranno si SWTOR ... ma questo dipenderà soprattutto da quello che riusciranno ad offrire come contenuti e dallle correzioni al bilanciamento delle classi di pg (che imho non sono ancora a punto ... come ho detto troppi Jedi)
iorfader20 Dicembre 2011, 12:18 #13
Originariamente inviato da: Enderedge
Visto che hai la Collector ... tanto vale che inizi a giocare e ti fai la tua idea :-)
La recensione non è male ma non dice neanche molto (imho) i difetti li vedi man mano che giochi e non è neanche detto che quello che per te va bene non possa per un altro essere un difetto.
Come al solito dipende da quanto ti piace il gioco e quindi conseguentemente quanto gli "perdoni" in termini di problematiche ...
Il look "meccanico" che ricalca lo stile dei films è una caratteristica che (imho) alla lunga può anche stufare (le animazioni sono ancora un pò grezze e i modelli molto simili l'un l'altro)
Come hai letto le esperienze di StyleB e mie sono discretamente diverse (in ordine a problemi di gioco) anche se mi sembrano abbastanza simili per la struttura dello stesso)
Non sarei così pessimista circa la riuscita del gioco per vari motivi: WoW secondo me sta attraversando un "momento di stanca" mi sembra che hanno problemi a gestire l'avanzamento dei pg ... la struttura ormai e "aperta" verso i casual gamers (imho) poiché ormai ottenere gli item di alto lvl (ma non di altissimo) è solo una questione di "ripetizione" infinita delle instance disponibili; non c'è più (o quasi) la soddisfazione di avere un certo grear come distinzione di "qualità" di gioco (questo è assolutamente personale) il lvling dei personaggi è solo una "passeggiata" tra mobs :-)...
Di contro gli sforzi che EA e Bio hanno fatto e, soprattutto, faranno saranno sicuramente imponenti (non foss'altro per EA per non rifare un "bagno di sanque" come con Warhummer)
L'ambientazione è sicuramente di grande richiamo (2 milioni in preorder non è cmq poco)
E' una "voce" nuova nel panorama che, se anche ha ricopiato pedestramente l'interfaccia di WoW per far si che tutti i giocatori non abbiano la necessità di apprenderne una nuova, appunto, porta nuove idee e una nuova ambientazione poco sfruttata.
Ovviamente vedremo alla scadenza del mese quanti rimarranno si SWTOR ... ma questo dipenderà soprattutto da quello che riusciranno ad offrire come contenuti e dallle correzioni al bilanciamento delle classi di pg (che imho non sono ancora a punto ... come ho detto troppi Jedi)


l'ho ordinata poco fa su gamestop, mica ce l'ho già. era solo per farmi un idea
piv3z20 Dicembre 2011, 12:24 #14
Se volete sapere la mia modesta opinione: mi sono fatto uno smuggler, in stile han, ma ovviamente non uguale a lui.... le quest dello smuggler sono veramente fighe, le risposte mie personali riguardano sempre o soldi, donne o la mia navicella spaziale... quando una mi ha fatto incazzare lo secco, tendo a risparmiare le donne cmq ci sta molta ironia e sarcasmo nelle risposte dello smuggler... quindi story veramente molto figa e quest che ti immergono.
Per quanto riguarda il gameplay, tranne l' assenza dell' autoattack non differisce molto da qualsiasi altro mmorpg. tutte le classi comunque invogliano ad essere giocate a vederle giocate da altri.
L'ui é un po' diversa, bisogna abituarsi anche come le iconcine del loot. credo che in confronto blizzard abbia investito piú tempo renderle piú dettagliate.
Riguardo il client, ho giocato fino al 13 e non ho trovato alcun bug, crash o puttanate varie e il server sul quale mi trovo non aveva lag.. tranne una volta 1 laggata. La grafica non ha nulla di innovativo, ma la trovo molto gradevolr a mio parere, anche se non è l'elemento principale in un mmorpg.
Il pvp è molto carino, ho giocato con un amico in skype e giocare di gruppo paga veramente. non dico che abbiamo vinto solo x nostro merito ma su 7 wz ne abbiamo perso 1.
Sono positivamente colpito, un po che nn mi divertivo cosi.
Se vi interessa saperne di più su classi/companions/crew skill vi consiglio: http://www.starwarsmmolevelingguide.com/
iorfader20 Dicembre 2011, 13:08 #15
sentite, mi spiegate che cosa sono queste cose della collector's edition?



[LIST=1]
[*]Training Droid: Hovers at your side for combat assistance
[*] HoloDancer: Project your own holographic dancer
[*] HoloCam: Keep visual records of in-game adventures
[*] STAP: Sleek and unique in-game vehicle
[*] Exclusive Mouse Droid: Spun-ky droid to join your adventures
[/LIST]

vorrei capire bene a cosa servono....
IlPanda20 Dicembre 2011, 13:54 #16

Correzione per la redazione!!

Le code non si limitano a 2 ore purtroppo. Sono entrato in EGA il 15 e da quel giorno c'è stato un aumento disumano delle code. Domenica si è toccato il picco di attesa....non spaventatevi....più di 6 ore con 2080 persone davanti. Ho messo in coda alle 13.30 e sono riuscito ad entrare verso le 20.00. Anche se i contatori indicano "<2h15m" il sistema viene pesantemente sfalsato da chi rimane collegato 24/7 usando macro per non cadere nel meccanismo di afk-logout.
Grey 720 Dicembre 2011, 14:06 #17
oh mamma..meglio aspettare va
Enderedge20 Dicembre 2011, 16:13 #18
il primo è un droide da combattimento che ti aiuta
il secondo proietta la tua immagine che danza
il terzo è una specie di registratore delle cose che fai durante il gioco (da attivare se non sbaglio)
il quarto è un veicolo per muoversi più velocemente
l'ultimo beh, un mouse
futu|2e20 Dicembre 2011, 16:43 #19
Originariamente inviato da: IlPanda
Le code non si limitano a 2 ore purtroppo. Sono entrato in EGA il 15 e da quel giorno c'è stato un aumento disumano delle code. Domenica si è toccato il picco di attesa....non spaventatevi....più di 6 ore con 2080 persone davanti. Ho messo in coda alle 13.30 e sono riuscito ad entrare verso le 20.00. Anche se i contatori indicano "<2h15m" il sistema viene pesantemente sfalsato da chi rimane collegato 24/7 usando macro per non cadere nel meccanismo di afk-logout.

Metteranno altri server altrimenti failano subito.
iorfader20 Dicembre 2011, 16:46 #20
ho trovato la risposta alla mia domanda!!! guardate il video


http://www.swtor.com/media/trailers...-unboxing-video

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