Star Citizen si potrà provare gratuitamente la prossima settimana

Star Citizen si potrà provare gratuitamente la prossima settimana

Per festeggiare il lancio del primo pianeta completamente esplorabile, Cloud Imperium Games consentirà a tutti i giocatori una settimana di prova gratuita del suo ambizioso simulatore spaziale

di pubblicata il , alle 18:21 nel canale Videogames
Star Citizen
 
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Zappz19 Novembre 2018, 09:14 #21
Originariamente inviato da: AlanBoo

Il sito mostra le navi da provare perchè questo evento è anche per i finanziatori che già hanno una nave, cosi possono provare le altre.


Praticamente fanno l'evento per far comprare altre navi a chi ha gia' pagato?

Questi sono dei geni, stanno facendo un botto di soldi vendendo il nulla, hanno capito che basta far esaltare le persone per poter spillare soldi facili.
Ricorda un po' il lupo di wall street, pero' loro hanno trovato il modo di farlo legalmente.

Poi sono il primo ad essere contento se fanno il gioco del secolo, ma se fossi al posto loro, finito di spillare il piu' possibile, mi darei fallito e saluti a tutti.
futu|2e19 Novembre 2018, 10:13 #22
Anche fallisse il progetto, economicamente rientrerebbero alla grande dei costi,
e probabilmente avrebbero pure un guadagno.
AlanBoo19 Novembre 2018, 10:47 #23
Originariamente inviato da: mau.c
Detto onestamente, un titolo del genere che punta su grafica 3D e molte altre tecnologie in rapido sviluppo, non ha senso svilupparlo per 10 anni. Quando hai finito di farlo hai semplicemente un gioco vecchio o male ottimizzato per l'hardware in circolazione. Il limite massimo è 6 o 7 anni nel caso uno abbia necessità di uscire più tardi per evitare di sovrapporsi con altri titoli, come ha fatto rockstar con gta5. Ma intanto il gioco era pronto... Se da qui a un anno esce un gioco che possa infastidirlo, star citizen anche ammesso che venga finito e mantenga qualche promessa rischia di essere un flop per semplice mancanza di interesse. Tra l'altro ormai il gaming su pc si fa sempre più di nicchia per un progetto cosí grande, le console faticano a crescere e si avviano ad un'altra generazione (su cui SC dovrebbe puntare), mentre sempre più il gaming su cellulare cresce anche su titoli come pubg e compagnia bella. Tra 3 anni potrebbe esserci una ps5 incentrata sul vr. E SC non può tenerne conto e saperlo oggi. Troppo rischioso come progetto, ben oltre l'ambizioso.



Sbagliato, tutti i giochi che richiedono 7 anni partono in un modo ed aggiornano il motore nello sviluppo, questo motore ad esempio ha ancora molto da fare.
Quelli di SC hanno assorbito il team di crytek quando fallì, ed hanno sviluppato nuove tecnologie indispensabili al gameplay (oltre che alla grafica)
e ci stanno tutt'ora lavorando, e ci lavoreranno anche quando il gioco uscirà. L'obiettivo è continuare lo sviluppo in quanto questo è un MMO che deve durare 10 anni (tipo EVE). Solo che diversamente dagli altri giochi, qui lo sviluppo è stato totalmente finanziato dalla gente e quindi possono permettersi di investire soldi propri DOPO l'uscita del gioco (che non uscirà mai completo di tutti i sistemi).

Detto questo: questo NON è un gioco basato sulla grafica. Ma sull'immersività che comprende grafica e modalità di interazione.
AlanBoo19 Novembre 2018, 10:58 #24
Originariamente inviato da: AceGranger
ma non è fatto in Unreal Engine ?


Assolutamente no, scelsero CryEngine per il fatto che era migliore per gestire il rendering PBR per quanto riguarda materiali quali metalli, indispensabili in un gioco spaziale. Poi è successo che da Crytek sono fuggiti in massa e quindi hanno assorbito una 20ina dei loro ingenieri, i quali tra l'altro, sia per mancanza di fondi che per limiti imposti dall'alto, non sviluppavano più il motore che infatti non era al passo coi tempi.
Quindi ora hanno praticamente riscritto gran parte del codice per aggiornarlo.
Tieni presente che questo gioco è per PC (fu lanciato con il motto della PC Master Race), di conseguenza setta (e deve settare) nuovi standard in termini di qualità grafica senza troppi compromessi, ma nonostante questo è già molto ottimizzato in quanto hanno dovuto fornire il "gioco" giocabile anche se in Alpha ai propri finanziatori.

POI è successo che Amazon ha forkato anchessa il Cryengine per fare Lumberyard, con l'obiettivo di fornire un engine a chi sviluppasse giochi MMO che sfruttassero i loro server. Le modifiche fatte da Amazon al Cryengine erano quindi volte per ottimizzare il networking.

Li quelli di Starcitizen hanno deciso di passare a Lumberyard e trasferire i server da Google ad Amazon: il motivo è la doppia convenienza di avere Amazon che ti supporta il motore e che ti fornisce i server.
Siccome però quelli di Starcitizen hanno gli ingenieri che crearono quel motore, in sostanza loro continuano lo sviluppo di quello che conoscono benissimo (anche le parti del networking partendo da quelle cose aggiunte su lumberyard) ed Amazon che è partner scambia i server per gli aggiornamenti.
AlanBoo19 Novembre 2018, 11:04 #25
Originariamente inviato da: futu|2e
Anche fallisse il progetto, economicamente rientrerebbero alla grande dei costi,
e probabilmente avrebbero pure un guadagno.


Se chiudessero oggi gli avenzerebbero dei soldi, questo secondo le analisi di spesa fatte.
Attualmente incassano una media di 35 milioni di $ all'anno e ne spendono una 30ina per i 500 del team.
Non è dato però sapere se hanno altri introiti da sponsor quali Amazon / Intel o altri finanziatori non dichiarati.
Quando hai sviluppato quasi tutto e non hai speso niente è facile trovare altri 100 milioni da qualcuno che ti aiuti nella parte finale
AlanBoo19 Novembre 2018, 11:06 #26
Originariamente inviato da: Zappz
Praticamente fanno l'evento per far comprare altre navi a chi ha gia' pagato?

Questi sono dei geni, stanno facendo un botto di soldi vendendo il nulla, hanno capito che basta far esaltare le persone per poter spillare soldi facili.
Ricorda un po' il lupo di wall street, pero' loro hanno trovato il modo di farlo legalmente.

Poi sono il primo ad essere contento se fanno il gioco del secolo, ma se fossi al posto loro, finito di spillare il piu' possibile, mi darei fallito e saluti a tutti.


L'evento viene fatto ogni anno coincide con la chiusura della campagna kickstater originaria.
Esattamente come dici tu sono dei geni, la diffirenza è che appunto non sono come te, quindi non si daranno falliti
AlanBoo19 Novembre 2018, 11:18 #27
Originariamente inviato da: Titanox2
ma manco se mi pagano loro

Tra l'altro progetto vasto, incredibile ecc.. sono tutti bravi con il crowfunding a promettere la luna...secondo voi se era davvero un progetto concreto qualche publisher non si faceva avanti...suvvia il solito fumo negli occhi stile early access, crowfunding

già che si cambia motore grafico durante lo sviluppo e si vendono le cose a pagamento su una cosa che non esiste fa capire la serietà e le idee chiarissime che ci sono dietro

non parliamo poi dei requisiti imbarazzanti...16gb di ram? ahahha


mmm non sai come è partito il progetto.
Il progetto non prometteva la luna, era solo una spara spara tra astronavi che ha raccolto 10 volte il budget richiesto su kickstarter.
Il gioco era partito per supportare la PC Master Race in un epoca dove (come tuttora) i giochi per PC sono brutti porting inottimizzati e graficamente scadenti di quello che viene prodotto per console.
Il gioco è partito per andare CONTRO i publisher che sono la rovina del gaming.
Poi visto il successo ha iniziato ha promettere nuove cose a fronte di nuove donazioni, e sono arrivati ai 200 milioni. Hanno smesso di aggiungere features quando raggiunsero i 70 milioni, quindi i successivi sono a detta loro "per migliorare il prodotto".
Il concetto è che spendono tutto quello che arriva prima del lancio.
Ovviamente quelli in malafede dicono "voi ritardate l'uscita del gioco per incassare di piu" ma anche questa obiezione non ha senso visto che appunto spendono tutto quello che viene donato per lo sviluppo.
Quello che stanno facendo è il primo gioco AAA interamente fondato dai giocatori che durante lo sviluppo controllano e contribuiscono a migliorarlo in contatto con i developers.
Non è stato per niente facile arrivare fino ad ora ed hanno avuto anche botte di culo senza le quali avrebbero già chiuso.
Tra le botte di culo c'è stata il fallimento di Crytek che gli ha permesso di assorbire gli ingenieri senza i quali non avrebbero la stessa qualità grafica/ottimizzazioni visto che Crytek stava rallentando lo sviluppo dell'engine e contemporaneamnte erano irreperibili altri ingenieri che conoscessero bene il Cryengine.
Altra botta di culo fu il fatto che Amazon scelse il Cryengine per il proprio Lumberyard, cosi ora si trovano i server quasi a scrocco.
Non è facile andare avanti quando hai tutti contro perchè lo sviluppo aperto è difficile da far digerire a chi non sa un cavolo di sviluppo software, e dove giudica prima del tempo, quando i risultati si vedono sempre solo con l'ultimo 10% di lavoro.
AceGranger19 Novembre 2018, 11:19 #28
Originariamente inviato da: AlanBoo
Assolutamente no, scelsero CryEngine per il fatto che era migliore per gestire il rendering PBR per quanto riguarda materiali quali metalli, indispensabili in un gioco spaziale. Poi è successo che da Crytek sono fuggiti in massa e quindi hanno assorbito una 20ina dei loro ingenieri, i quali tra l'altro, sia per mancanza di fondi che per limiti imposti dall'alto, non sviluppavano più il motore che infatti non era al passo coi tempi.
Quindi ora hanno praticamente riscritto gran parte del codice per aggiornarlo.
Tieni presente che questo gioco è per PC (fu lanciato con il motto della PC Master Race), di conseguenza setta (e deve settare) nuovi standard in termini di qualità grafica senza troppi compromessi, ma nonostante questo è già molto ottimizzato in quanto hanno dovuto fornire il "gioco" giocabile anche se in Alpha ai propri finanziatori.

POI è successo che Amazon ha forkato anchessa il Cryengine per fare Lumberyard, con l'obiettivo di fornire un engine a chi sviluppasse giochi MMO che sfruttassero i loro server. Le modifiche fatte da Amazon al Cryengine erano quindi volte per ottimizzare il networking.

Li quelli di Starcitizen hanno deciso di passare a Lumberyard e trasferire i server da Google ad Amazon: il motivo è la doppia convenienza di avere Amazon che ti supporta il motore e che ti fornisce i server.
Siccome però quelli di Starcitizen hanno gli ingenieri che crearono quel motore, in sostanza loro continuano lo sviluppo di quello che conoscono benissimo (anche le parti del networking partendo da quelle cose aggiunte su lumberyard) ed Amazon che è partner scambia i server per gli aggiornamenti.



lo avranno fatto quasi esclusivamente per questo motivo, anche perchè i materiali PBR sono gestiti da tutti i game engine principali e graficamente il Lumberyard è dietro sia all'Unreal che a Unity ( quest'ultimo nell'ultimo periodo è salito molto ).

comunque meglio cosi, in un gioco come Star Citizen la cosa piu importante è la prestazione dell'infrastruttura server.

visto che sembri conoscerlo bene, ma a che punto siamo quindi ora con lo sviluppo; attualmente dei pacchetti annunciati cosa è presente ? inteso come esplorazione, dog-fighting, storia etc. etc. che all'inizio seguivo poi mi sono perso per strada .
AlanBoo19 Novembre 2018, 11:21 #29
Originariamente inviato da: Titanox2
ma manco se mi pagano loro

Tra l'altro progetto vasto, incredibile ecc.. sono tutti bravi con il crowfunding a promettere la luna...secondo voi se era davvero un progetto concreto qualche publisher non si faceva avanti...suvvia il solito fumo negli occhi stile early access, crowfunding

già che si cambia motore grafico durante lo sviluppo e si vendono le cose a pagamento su una cosa che non esiste fa capire la serietà e le idee chiarissime che ci sono dietro

non parliamo poi dei requisiti imbarazzanti...16gb di ram? ahahha


Ah scusa riguardo i requisiti, è un gioco che uscirà se va bene fra 12 / 18 mesi... cosa ti aspetti? Nel senso che a parte che ancora è in ottimizzazione (che non dovrebbe essere nemmeno cominciata visto che è in svuluppo) e poi che requisiti ti aspetti da un gioco SOLO pc fra 2 anni?

Ecco i rapporti di telemetria raccolti da giocatori attuali
https://robertsspaceindustries.com/telemetry
AlanBoo19 Novembre 2018, 11:37 #30
Originariamente inviato da: AceGranger
lo avranno fatto quasi esclusivamente per questo motivo, anche perchè i materiali PBR sono gestiti da tutti i game engine principali e graficamente il Lumberyard è dietro sia all'Unreal che a Unity ( quest'ultimo nell'ultimo periodo è salito molto ).

comunque meglio cosi, in un gioco come Star Citizen la cosa piu importante è la prestazione dell'infrastruttura server.

visto che sembri conoscerlo bene, ma a che punto siamo quindi ora con lo sviluppo; attualmente dei pacchetti annunciati cosa è presente ? inteso come esplorazione, dog-fighting, storia etc. etc. che lal'inizio seguivo poi mi sono perso per strada .


Si ma considera che la scelta del Cryengine fu fatta 7 anni fa... oggi sono più o meno tutti alla pari.. Ma il motore che usano adesso che è stato rinominato in StarEngine è stato pesantemente modificato con cose che nemmeno l'Unreal ha... e non se non le ha non è perchè sono handicappati quelli dell'Unreal, ma è perchè il loro motore deve girare anche sulle scatolette.

Allora: è successo che 2 anni fa hanno assunto un Italiano esperto di "3d procedural generation" e si sono trovati ad avere la tecnologia per realizzare lune e pianeti e basi etc tutto dinamicamente e proceduralmente (tipo NMS) solo che con un livello di dettaglio assurdo. Quindi hanno cambiato un po la roadmap sia di SC che del single player (Squadron) perchè appunto possono sfruttare pianeti e basi prima impensabili.
Ci sarà infatti anche la possibilità di costruire sui pianeti/lune proprie basi... il che cambia tutto, difatti stanno aggiungendo i mezzi di terra, contraerea, etc.

Quindi la situazione è la seguente:
adesso è live la 3.3, ma già questa settimana esce la 3.3.5 con il primo pianeta "Hurston" e la sua landing zone.
Ora abbiamo in pratica circa 8 lune, 1 pianeta, 2 landing zone che solo quelle sono immense, 1 truckstop, diversi punti di interesse, diversi tipi di missioni, possibilità di fare Mining, possibilità di trasportare cose, l'FPS comincia ad essere rifinito, il dog-fight funziona ma a Marzo 2019 ci sarà un refactor per migliorare la fisica e renderlo più simulazione. Il multi-crew con le torrette etc funziona bene. Abbiamo molte navi di tutti i tipi e soprattutto è terminato lo sviluppo di una delle tecnologie indispensabili ad avere i pianeti e grandi strutture senza alcun caricamento... ci hanno messo 12 mesi a farla ed è stata appena partorita.
Da adesso si concentrano sui contenuti che comunque già quello che c'è ora consente di fare diverse ore, specie se giochi collaborando con altri.

Quello che manca è: gameplay per salvage, riparazione, cacciatore di taglie, data runner, vera esplorazione con missioni ad hoc, gli alieni, migliorare il gun-play (ma arriva a breve), migliorare le interazioni (3.4), gli NPC ancora non fanno molto a piedi, viaggi interstellari, creazione di basi planetarie/lunari. Lato grafico stanno lavorando ai gas, manca la gestione delle pressurizzazioni/decompressioni, e altro.

Insomma altri 12/18 mesi.

Ah c'è anche il FOIP già operativo ... che è un altra cosa "game changer" perchè mentre giochi ti vengono lette le espressioni facciali e riportate sul personaggio... quindi se sei di fianco a uno e parli... stai veramente parlando in game... e funziona benissimo.
C'è un immersività da far paura, ti giuro mi sembra di giocare per la prima volta ad un gioco 3d, mi ricorda l'emozione di quando giocai la prima volta a Quake 1

Ti linko la roadmap pubblica, viene aggiornata ogni venerdì
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^