Specifiche PS Vita: più RAM che in PS3
Sony ha finalmente divulgato le specifiche tecniche definitive della nuova console portatile, che sembra mantenere le promesse ed essere quindi allineata nelle prestazioni alla controparte domestica.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Agosto 2011, alle 08:25 nel canale VideogamesSony
Sony PlayStation Vita disporrà di 512 MB di RAM di sistema e di 128 MB di Video RAM. Emerge dalle specifiche tecniche diffuse da Sony stessa. Ricordiamo che PlayStation 3, invece, ha 256 MB di RAM di sistema, mentre 256 MB sono dedicati alla parte video. Dal confronto fra questi dati, si può notare come la console portatile abbia più memoria di sistema rispetto alla controparte per uso domestico.
Anche se la memoria video è inferiore rispetto a quella di PS3, bisogna considerare che PS Vita ha bisogno di calcolare immagini con una risoluzione sensibilmente inferiore. La CPU che si troverà all'interno delle unità di PS Vita è ARM Cortex A9 con quattro core, mentre lo schermo touch screen di tipo OLED visualizzerà le immagini alla risoluzione 960x544.
Completano le specifiche il touch pad posto sul retro della console, le videocamere frontale e posteriore, il sensore di movimento che opera su sei assi, il GPS e i moduli 3G e Wi-Fi 802.11b/g/n. Da questi dati viene confermato che PS Vita ha una potenza computazionale allienata alla console domestica, ed è in grado di visualizzare grafica con lo stesso dettaglio poligonale.
Ma PS Vita ha qualcosa che PS3 non ha, ed è la chat vocale cross-game. Il sistema consentirà agli utenti della console portatile di comunicare anche se giocano con titoli differenti, funzione ancora assente sulla sorella maggiore.
"Molti sviluppatori avevano detto che avremmo dimezzato la RAM di PS Vita rispetto agli annunci ufficiali. Ma posso confermare adesso che ciò non è vero", sottolinea Shuhei Yoshida, presidente di Sony Worldwide Studios, in un'intervista a Eurogamer.
19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoe io non capisco con che coraggio dicono che devono durare ancora 2-3 anni (esclusa wii)
se ti guardi intorno la ps2 ha ancora un certo mercato, sia di nuovo tra le rimanenze di magazzino e periferiche, che di usato.
Idem i giochi, ci sono molti che ancora ci giocano.
e lo è sempre stato...in fondo pure io... quando uscìì la psx mi tenni lo snes per un altro anno e mezzo buono.
idem col commodore, l'amiga. Non mi sono mai fiondato a comprare al day1 al prezzo più alto, ho sempre aspettato che passasse un anno-un anno e mezzo, a volte due. Quando ormai compri
la console a metà prezzo e trovi in giro già i giochi usati che vuoi.
non è che vanno a scadenza il giorno stesso che esce quello dopo
Idem i giochi, ci sono molti che ancora ci giocano.
e lo è sempre stato...in fondo pure io... quando uscìì la psx mi tenni lo snes per un altro anno e mezzo buono.
idem col commodore, l'amiga. Non mi sono mai fiondato a comprare al day1 al prezzo più alto, ho sempre aspettato che passasse un anno-un anno e mezzo, a volte due. Quando ormai compri
la console a metà prezzo e trovi in giro già i giochi usati che vuoi.
non è che vanno a scadenza il giorno stesso che esce quello dopo
no vabbè, io mi riferivo al fatto che non vogliono sfornare le nuove prima di 2-3 anni, che poi queste rimangano lo spero proprio
Idem i giochi, ci sono molti che ancora ci giocano.
e lo è sempre stato...in fondo pure io... quando uscìì la psx mi tenni lo snes per un altro anno e mezzo buono.
idem col commodore, l'amiga. Non mi sono mai fiondato a comprare al day1 al prezzo più alto, ho sempre aspettato che passasse un anno-un anno e mezzo, a volte due. Quando ormai compri
la console a metà prezzo e trovi in giro già i giochi usati che vuoi.
non è che vanno a scadenza il giorno stesso che esce quello dopo
Il problema è un altro, fintanto che il divario è con il Pc ok, c'è sempre stato, ma se anche una console portatile supera una casalinga c'è da chiedersi tante cose, di fatto Nintendo lancerà qualcosa che sia in grado di creare un gap visivo, considerando anche che 3ds ha mostrato solo in minima parte, vista la giovinezza del progetto, cosa può fare, già col nuovo RE relevation le differenze sembrano essere diventate importanti rispetto a WII e anche in giochini senza pretese (lego vari) il divario di fluidità è imbarazzante.
anche al momento dell'uscita ero si rimasto colpito dalle specifiche, però al leggere la quantità di ram avevo sempre pensato ad uno scherzo. quando era uscita la ps3 avevo già da anni schede video con 256mb di Vram, o 512mb. e la ram dei pc era già 1gb per gli economici.
mi chiedo come potevano pensare che un arnese che deve far girare videogiochi in HD potesse tirare avanti fino al 2011 e oltre con 256 mega di ram.
i risultati si vedono.
cmq anche nella psp si son sprecati, 512mb di ram si usavano quasi 2 anni fa sugli smartphone...
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