Specifiche PS Vita: più RAM che in PS3
Sony ha finalmente divulgato le specifiche tecniche definitive della nuova console portatile, che sembra mantenere le promesse ed essere quindi allineata nelle prestazioni alla controparte domestica.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Agosto 2011, alle 08:25 nel canale VideogamesSony
19 Commenti
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Comunque tieni conto che gli smartphone devono fare anche tante altre cose contemporaneamente. IMHO 512MB sono un giusto compromesso qui..
Il problema grosso secondo me è che tra un anno o due gli smartphone adotteranno questo stesso hardware. Quindi o in Sony saranno capaci di sfruttare e far sfruttare l'hardware fino all'ultima goccia con l'ottimizzazione, o questa console avrà vita corta.. Perché la gente preferisce pagare di più ma avere tutto in uno
Mah non è poi molto vero, moltissimi giochi Ps3 non riuscivano a girare nemmeno a 1280x720 (l HD ready) , sono diverse infatti le conversioni in cui su X360 i giochi sono Hd ready mentre su Ps3 si usava uno scaling e risoluzioni sotto i fatidici 720p per mantenere i 30fps.
128 mega di Vram per una 960x544 potrebbe essere presto un limite.
Inoltre vedo questa PSVita minacciata pesantemente dagli Smartphone android, ancora non è uscita e i prossimi smarth avranno schermo HD a 1280x720, quindi esperienze di gioco in HD, cosa che a livello di amrketing la nuova console sony non potrà fregiarsi.
Nessun appunto alla cpu ma ricordo che sempre nel mondo mobile, un singolo core a 1000 mhz è diventato vecchio nel giro di 6 mesi, i dual cores a 1500mhz stanno per uscire su diversi terminali e da qui ad 1 anno e mezzo sicuramente l' hardware PSVita sarà superato.
I 128 MB sono dedicati, i 512 MB sono condivisi.
Per fortuna MB e pixel non fanno l'esperienza di gioco. Che gli smartphone siano un'orribile minaccia alle console è vero, ma l'hardware non fa parte del problema quanto il cambiamento dei modelli di intrattenimento.
finchè pretendono che si giochi tutto sul touch, i celli resteranno molto molto casual imho. personamente i giochi con cui mi diverto di più in giro sono quelli di guida, e col touch sono una schifezza, ma anche altri generi non sono tanto meglio.
Controlli a parte l'hardware è troppo frastagliato e l'esperienza di gioco diseguale tra modelli differenti. Senza contare poi che il più su Android è in Java.
A parità di hardware mi aspetto risultati di molto superiori con PS Vita dove il software è dedicato.
Discorso leggermente diverso per i device Apple, comunque carenti dal punto di vista dei controlli.
Onestamente con la tecnologia di oggi, dovendo fare delle previsioni che tengono conto anche dei costi di produzione, credo abbia un hardware di tutto rispetto. Tutto IMHO, ovviamente.
Gli smartphone stanno alle console portatili, come i PC stanno alle consone casalinghe: per farci le stesse cose hai bisogno di soluzioni hardware molto più spinte e costose. Fra due anni ci saranno tablet a risoluzioni esagerate con quad core di serie, ma quanto costeranno? Di certo nel frattempo su PS Vita saranno usciti giochi tecnicamente eccezionali e la console avrà un prezzo sotto i 200 euro... la potenza bruta non basta, ci sono tanti altri fattori. Su Vita ci gireranno giochi come Bioshock, vorrei vedere qualcosa di così profondo su uno smartphone e non mi venite a parlare di Infinity Blade, che è davvero un giochetto risibile, grafica a parte...
Controlli a parte l'hardware è troppo frastagliato e l'esperienza di gioco diseguale tra modelli differenti. Senza contare poi che il più su Android è in Java.
A parità di hardware mi aspetto risultati di molto superiori con PS Vita dove il software è dedicato.
Discorso leggermente diverso per i device Apple, comunque carenti dal punto di vista dei controlli.
Onestamente con la tecnologia di oggi, dovendo fare delle previsioni che tengono conto anche dei costi di produzione, credo abbia un hardware di tutto rispetto. Tutto IMHO, ovviamente.
Ma non solo, a livello software c'è un abisso, è la stessa differenza che c'è tra Starfront (mero plagio dell'originale) e Stracraft 2.
Parliamo poi di un Ocarina of time? O di un Uncharted? Ma è anche logico, le console portatili sono pensate per, gli smartphone fanno ANCHE quello. Seppur potenti.
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