Sony: nessuno sfrutterà mai PlayStation 3 al 100%

Sony: nessuno sfrutterà mai PlayStation 3 al 100%

Netta dichiarazione di Phil Harrison in un'intervista a MTV: impossibile sfruttare pienamente l'hardware della console.

di pubblicata il , alle 17:44 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
80 Commenti
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leoneazzurro20 Dicembre 2006, 12:05 #71
Che programmare (e ottimizzare per) PS3 sia molto più complicato di un'architettura tradizionale è fuori di dubbio. Si devono utilizzare tecniche particolari per la branch prediction 8in software), è vero. Ma parlare ad esempio dei 100 Mbyte di codice (e già qui ci sarebeb da discutere su come si stabilisce questa cifra) come se dovessero venire eseguiti "tutti insieme" è fuori luogo, così come i commenti sulla memoria delle SPE. Tra l'altro la "grande" cache di Xenon è di 1 Mbyte (condivisa tra 3 core) contro 512 della PPE, che non è condivisa (nessuna info sulle latenze) e dato che non tutti i thread sono parallelizzabil, parlare di "segmentazione" dei programmi su Xbox 360 come se fosse la cosa più facile del mondo non mi pare così scontato.
Che le cose stiano come scritto in quelle righe (che mi paiono frutto di qualcuno ancora più profano di me nei confronti della programmazione e abbastanza "biased" verso Xbox360) è quindi IMHO piuttosto discutibile.
Sicuramente per quei task che devono girare sulla PPE per forza (come la AI) il Cell è svantaggiato. Per i calcoli fisici, ad esempio, decisamente no.
Pier de Notrix20 Dicembre 2006, 12:40 #72

E la scheda video???

State facendo riferimento alla potenza dell'Hardware applicata ai giochi? No perché, se è così, non avete ancora capito nella vostra lunga esperienza ke il procio fa da supporto, ma è la scheda video il cardine della grafica?!?
E poi nessuno ha fatto caso ke la X360 ha il doppio di RAM disponibile per la grafica, perké ha adottato 512 MB condivisi tra procio e video, invece di due moduli separati come la PS3! Questo la dice lunga sulla stragrande e superiore professionalità degli ingegneri Microsoft, che, tra l'altro, hanno aggiunto istruzioni proprietarie al processore (IBM-Microsoft) e hanno unificato vertex-shader e pixel-shader per la sk video con le directX 10.
Cmq la furbata + grande è stata quella di Nintendo: hanno capito ke i concorrenti stavano buttando via soldi x la potenza ECCESSIVA e NN SFRUTTABILE e hanno optato x la GIOCABILITà.
Penso proprio ke la consolle del momento sia proprio Wii... lo ha detto anke Phil Harrison!
leoneazzurro20 Dicembre 2006, 12:45 #73
PS3 può utilizzare anche la memoria del Cell (in maniera simile alla Turbocache) per i dati grafici. Il fatto di dover condividere la banda della memoria tra GPU e CPU non è sempre un vantaggio (anzi).
Entrambe le soluzioni hanno debolezze e punti di forza.
Pier de Notrix20 Dicembre 2006, 12:47 #74
Allora Forza Wii!!!
ivanroma20 Dicembre 2006, 12:52 #75
devo dire ke se forse l'hardware non sarà mai sfruttato per i giochi, non dimentichiamoci ke ha un lettore blueray, e dalle prove, è stato dimostrato ke per ottenere una buona fluidità di un filmato a piena risoluzione (a 1920), come minimo è indispensabile un athlon fx dual core ed una scheda radeon x1900...ecco il motivo secondo me di tanta potenza hardware...non è per i giochi, ma per la politica ke sony sta tentando di affermare
Pier de Notrix20 Dicembre 2006, 12:53 #76

E questo è per Phil...

Rimani sempre così Phil!
GiGBiG20 Dicembre 2006, 14:21 #77

EEEEH?!

Sony ha introdotto per prima la grafica 3D in tempo reale?!

Non mi risulta, su console si era gia' visto il 3D, gia' ai tempi del Lynx e ancora prima.
Phil Harrison mi sembra un tantino ignorante in materia, a meno che non esista una console Sony piu' vecchia del Lynx che ha giochi in 3D... ma quale sarebbe?
Maury20 Dicembre 2006, 15:10 #78
Originariamente inviato da: Pier de Notrix
State facendo riferimento alla potenza dell'Hardware applicata ai giochi? No perché, se è così, non avete ancora capito nella vostra lunga esperienza ke il procio fa da supporto, ma è la scheda video il cardine della grafica?!?


Sn daccordo con la tua affermazione, la grafica la fa la parte video, e su questo punto il 360 è ben avvantaggiato, anche in virtù della memoria condivisa che giustamente citi
Therinai20 Dicembre 2006, 22:15 #79
Originariamente inviato da: leoneazzurro]Che programmare (e ottimizzare per) PS3 sia molto più
Ecco, in risposta a Kenjcj2000, un altra faccia della stessa medaglia. Ad entrare così nei particolari alla fine ci si incasina e basta. Dal mio punto di vista, considerato che sto cercando di decidere quale console comprare (con quello che costano non ne conpro più di una) non vale la pena entrare tanto in profondità nel discorso, preferisco dare un occhiata panoramica e decidere. In virtù di questo dico che Microsoft dovrà aspettare un altra generazione di consoles per scavalcare sony. Se sarà così allora converrà prendere una ps3, perchè vantaggio tecnologico o no avrà più esclusive e più giochi. Per questo continuo a stupirmi quando qualcuno afferma che sony è un azienda del cavolo o che Phil Harris è pazzo o cose del genere. Mi interessa avere la consoles col migliore supporto software, poi se i programmatori devono sbattersi per programmare su ps3, beh, verranno anche pagati per questo.

[QUOTE=Ratatosk]
Questo ha pesanti problemi mentali. Che diavolo dovrebbe fare un gioco di meglio che divertire? Magari tutti i giochi lo fossero, alcuni, la maggior parte, fanno venire l'orchite...

Phil Harris ha detto una cosa importante. Con la potenza attuale delle consoles, considerato il volume di affari (che permette di realizzare anche grandi progetti) e tutte le circostanze del caso, con i videogiochi si può dare e avere molto di più del semplice divertimento. Se, ad esempio, dovessi decidere quale film andare a vedere al cinema non sarebbe verosimile che decidessi di scartare un certo film perchè ci sono solo effetti speciali e nient'altro? Certo che è verosimile, da un film ci si aspetta molto di più che degli effetti speciali. Con i videogiochi il discorso è analogo, almeno a livello potenziale, visto che nessuno ha fatto più di tanto per dare al videogiocatore qualcosa di più del semplice divertimento (se non in maniera molto blanda). Già solo considerando che con i videogiochi non ci sono limiti di durata della "pellicola"... non a caso prima ho scritto "pensate se un giorno si guarderà agli scaffali di videogiochi come fossero scaffali di libri". Tutto questo IMHO, ovviamente
Sera.
leoneazzurro20 Dicembre 2006, 22:24 #80
Originariamente inviato da: Therinai
Ecco, in risposta a Kenjcj2000, un altra faccia della stessa medaglia. Ad entrare così nei particolari alla fine ci si incasina e basta.


Volevo solo dire che a seconda del tipo di software una o l'altra console potranno avere "prestazioni migliori". Che poi questo, soprattutto sulle console, voglia dire ben poco, in quanto alla fine la bontà del gioco non la fanno solo la grafica, la fisica e la raffinatezza dell'AI, credo sia indiscutibile.

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