Sony mostra i primi giochi con visione stereoscopica

Sony mostra i primi giochi con visione stereoscopica

Al CES di Las Vegas Sony ha mostrato le potenzialità di PlayStation 3 con la visione stereoscopica.

di pubblicata il , alle 09:33 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
35 Commenti
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Bescio12 Gennaio 2009, 17:30 #21
Originariamente inviato da: SuperSandro
Ne ho sentito parlare anch'io: qualcuno può dare qualche link su come funziona una visione 3D senza occhiali speciali?



http://www.reviewspring.com/3d-lcd-monitors-a80.php
Rinha12 Gennaio 2009, 17:33 #22
La cara vecchia stereoscopia... ho ancora i vecchi occhiali per le schede Nvidia... incredibile cosa riuscivano a fare...! Peccato che con gli lcd attuali sono inutili... :-(
CarloR1t12 Gennaio 2009, 19:34 #23
Originariamente inviato da: SuperSandro
Ne ho sentito parlare anch'io: qualcuno può dare qualche link su come funziona una visione 3D senza occhiali speciali?

Per chi vuole approfondire lo stereo 3d...

Tecniche per la visione stereoscopica (vedi in fondo gli schermi lenticolari e philips wowvx)
http://www.crit.rai.it/eletel/2007-1/71-3.pdf

Classification of stereoscopics artefacts (artefatti e soluzioni, in inglese)
http://sp.cs.tut.fi/mobile3dtv/resu...ssification.pdf

Ricordo sempre nell'attesa che perfezionino il tutto per cinema, giochi e foto/video digitale, si possono da sempre fare fotografie 3d con una macchinetta tradizionale compatta o reflex(meglio ovviamente) con diapositive e un visore stereo(con istruzioni allegate) con una ventina di euro, facilmente e con ottimi risultati. Unico incoveniente con una sola macchina fotografica non si possono fare foto di soggetti animati solo nature morte e paesaggi, per farlo occorrono macchine con 2 obiettivi che scattano i 2 fotogrammi contemporaneamente, ma sono quasi introvabili anche se ne hano fatte alcune di bassa qualità, ma non le ho mai provate. Ci sono anche obiettivi appositi aggiuntivi per vari modelli di reflex sui 100$.
koshien12 Gennaio 2009, 19:50 #24
@ ghiltanas: l' hdmi 1.4 dovrebbe avere la larghezza di banda necessaria per raggiungere la risoluzione 1080p anche in stereo-3D, a 120 Hz (infatti i monitor 3D per giocare in stereo-3D con i nuovi occhialini Nvidia vengono collegati in dual-link dvi, l' hdmi 1.3 non basterebbe)
L' hdmi 1.3 dovrebbe essere sufficiente a visualizzare un' immagine 1080i in stereo3D.
Questo è quello che è emerso fino ad oggi e sembra ragionevole...
lucusta12 Gennaio 2009, 19:58 #25
CarloR1t, infatti le facevo gia' da ragazzino, con uno stereoscopo del 1880 (vecchio ricordo del nonno).

mi sono cimentato piu' volte nel video 3D, visualizzando due flussi separati sullo schermo (presi da due webcam) ed utilizzando un telaietto con lenti appiccicate sullo scermo stesso, ma risultavano scomodi.. oggi, utilizzando questi, e facendo il giusto programmino per sincronizzare i flussi, sarebbe una cosa davvero simpatica (e gia' mi stuzzica l'idea di provarci)... certo, che se nVidia fornisse il software giusto per la sincronizzazione/visualizzazione, sarebbe cosa gradita...
Murakami12 Gennaio 2009, 21:42 #26
Originariamente inviato da: Rinha
La cara vecchia stereoscopia... ho ancora i vecchi occhiali per le schede Nvidia... incredibile cosa riuscivano a fare...! Peccato che con gli lcd attuali sono inutili... :-(

Idem (ho una Asus GeForce2 GTS Deluxe con occhialini), e tengo apposta un 19' CRT per rivedermi, ogni tanto, Slave Zero in 3D...
ErPazzo7412 Gennaio 2009, 23:58 #27
x lucusta: i driver firewire opensource (che nn mi ricordo come si chiamano) supportano la sincronizzazione dei flussi del bus firewire....ovviamente c'è la libreria per programmare il tutto....ora ti tocca trovare 1 computer con 2 firewire e soprattutto 2 "economicissime" camere firewire...aggiungo che l'okkio è molto sensibile per cui ovviamente le camere devono essere =in tutto e x tutto....ma una cosa che ti succederà di sicuro sarà il bilanciamento del bianco che a volte è differente in quanto la luce incide con angoli diversi e gli algo di bilanciamento automatico ti portano ad avere due immagini differenti....
cmq io feci la tesi 7anni fa con un HMD 1024x768 (con attaccate due dragonfly su firewire che fornivano nelle loro API la possibilità di sincronizzare i flussi )e ti dico solo che quanto buttavi le persone giù dai palazzi (si sono un sadico ) si coprivano il volto...o anche quando sbattevano contro 1 lampione...

Gli occhialini polarizzati li ho usati con 2 proiettori (di marca jap ma nn ricordo quali) e se ti spostavi di 50cm (su 3 metri di distanza) era già un problema, insomma va visto in fila

ciaoooooooooooooo Patrizio

PS Quello si che è il giusto modo per la stereoscopia....tutto il resto è noia.....gli occhiali myVu chissà come sono ...
mau.c13 Gennaio 2009, 00:29 #28
anche qui purtroppo sono freddino... certo non sarebbe male se il risultato fosse buono, ma i problemi sono tanti:

1) l'effettiva qualità del 3D ed eventuali controindicazioni (mal di testa)
2) soldi da spendere? il vantaggio del wii è che è innovativo così com'è con un telecomandino da pochi euro, qui si parla di altro se ho capito bene. la maggior parte delle persone si dovrebbe ricomprare il TV
3) l'effettiva utilizzabilità per ogni genere di videogioco.
4) tempo tempo tempo per implementarlo anche annesso fosse una cosa buona.
5) l'impossibilità di dimostrare la cosa al grande pubblico con i mezzi normali, prima che arriva a tutti ai voglia a mostrarlo nei centri commerciali....

vorremmo tutti dargli un'occhiata per capire di che si parla ma come si fa?
dragotic13 Gennaio 2009, 02:11 #29
Originariamente inviato da: sslazio
tempo fa comprai una gforce asus che aveva integrati sti famosi occhiali 3d che tutti dicevano rivoluzioniari.
provai 2 o 3 giochi e momenti vomitavo anche l'anima, senza considerare che di rivoluzionario non ci ho visto proprio nulla.


Anche io l'avevo comprata....che sola....il risultato finale era solo un evidente peggioramento della qualità visiva che faceva venire il sospetto che facessero anche male agli occhi...
lucusta13 Gennaio 2009, 02:25 #30
Bella prova, Patrizio, complimenti!

si, concordo con il fatto che la fotografia stereoscopica impressiona (da ragazzino passavo ore a guardare quelle foto in bianco e nero di 100 anni fa', e rimanevo impressionato... e devo dire che non sono mai stato un tipo impressionabile..), ma il video stereoscopico credo sara' la rivoluzione della TV! (c'e' sostiene che avra' un'impatto sul cinema come quando misero il sonoro sul bianco e nero, ancor piu' del colore!).
Per i giochi, purtoppo, la vedo un po' piu' cupa... poche persone interessate per tale spesa, considerando che la maggior parte delle persone prende una WII invece che una PS3, che ha 10 volte la potenza della prima...

dai miei piccoli esperimenti con il monitor del PC e due quickcam, se ne poteva ricavare qualcosa di commerciale, ma era realmente troppo scomodo, ed una CPU ad 1ghz gia' risultava abbastanza stretta, per 2 flussi, ma oggi non sarebbe un reale problema; e poi era tutto su PC... immagina il nonno che vuole vedere il nipotino in fasce in 3D che si piazza davanti ad una piramide piazzata sul monitor del PC... un po' troppo complicato..

oggi sarebbe solo da manipolare i flussi in modo che ci sia la giusta sincronia...

tempo fa' leggevo le specifiche dei VR920 (i myVU non hanno la separazione dei flussi video), ma non e' facilmente fattibile...
l'idea e' di prendere due semplici fotocamere (o i nuovi camcorder portatili), montati su un telaietto prospettico, e utilizzarli sia come fonte di acquisizione che come fonte di fruizione dei filmati, ma sto' ancora pensando al sincronismo dei due apparecchi..

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