Sei giochi PlayStation 3 in 1080p al Tokyo Game Show
Sono sei i titoli PlayStation 3, fra quelli mostrati all'appena conclusosi Tokyo Game Show, a supportare la risoluzione 1080p.
di Rosario Grasso pubblicata il 27 Settembre 2006, alle 08:58 nel canale VideogamesPlaystationSony
79 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAnche perchè spero che un 40" pollici non venga guardato da una distanza minima di 2,5/3 metri diamine
la CPU di PS3 è più performante
la GPU di 360 è più performante
teoricamente PS3 dovrebbe andare un po' meglio...ma sarà la bravura dei programmatori a fare la differenza
Posso comprendere il fatto che non tutti sono addetti del settore IT ma sparare sentenze su cose che non si conosce è inconcepibile.
I Tv 1080p si trovano in Italia anche a 500E e ogni mese il loro numero aumenta e il prezzo diminuisce: affermare che non esistono o che non si possono comprare perchè costano troppo è una PALLA.
Poi permettetemi di spiegare la differenza tra il supporto HW alla risoluzione HD da parte della Ps3 e software da parte della Xbox360 ... è come paragonare gli effetti DX9 fatti via Hardware su una scheda nativa Dx9 contro quelli EMULATI via software su una SK video NON Dx9 -.-
Se il tricore PPC riuscirà a cavarsela facilmente dulla Xbox con i video HD (cosa cmq ANCORA TUTTA DA VERIFICARE dato che MS non ha fatto vedere NULLA di funzionante), i giochi sono una cosa BEN diversa: attualmente nessun sviluppatore Xbox 360 ha un gioco in HD da proporre al lancio e probabilmente lo stesso accadrà in futuro data la notevole minore potenza della X360 rispetto alla Play 3.
Raga arriverà pure tardi ma le due console non sono equiparabili ... Xbox 360 è solo un aggiornamento della vecchia Xbox, la Ps3 una rivoluzione in questo settore, dalla potenza assurda del CELL alla dotazione di default di un lettore BLueRay.
Ci sono diverse imprecisioni in quello che scrivi. In primo luogo, la differenza tra DX9 e non-DX9 è qualificabile in una differente qualità visiva dovuta all'applicazione di effetti più sofisticati. Qui invece si parla semplicemente di una possibile perdita di qualità dovuta allo scaling da 720 a 1080.
Le due console sono molto vicine a livello di potenza, da un lato Xbox 360 dovrebbe avere una maggiore potenza nei calcoli general purpose, mentre il Cell di PS3 è molto forte nei calcoli FP ma più debole nei calcoli interi. La riproduzione di video HD su Xbox360 è assistita dalla GPU. Xbox360 non è un aggiornamento della vecchia Xbox, è cambiato praticamente tutto. Ps3 ha comunque il vantaggio di avere un drive Blu-Ray in dotazione. lo svantaggio è il prezzo più elevato.
[B]Posso comprendere il fatto che non tutti sono addetti del settore IT ma sparare sentenze su cose che non si conosce è
Poi permettetemi di spiegare la differenza tra il supporto HW alla risoluzione HD da parte della Ps3 e software da parte della Xbox360 ... è come paragonare gli effetti DX9 fatti via Hardware su una scheda nativa Dx9 contro quelli EMULATI via software su una SK video NON Dx9 -.-
Se il tricore PPC riuscirà a cavarsela facilmente dulla Xbox con i video HD (cosa cmq ANCORA TUTTA DA VERIFICARE dato che MS non ha fatto vedere NULLA di funzionante), i giochi sono una cosa BEN diversa: attualmente nessun sviluppatore Xbox 360 ha un gioco in HD da proporre al lancio e probabilmente lo stesso accadrà in futuro data la notevole minore potenza della X360 rispetto alla Play 3.
Raga arriverà pure tardi ma le due console non sono equiparabili ... Xbox 360 è solo un aggiornamento della vecchia Xbox, la Ps3 una rivoluzione in questo settore, dalla potenza assurda del CELL alla dotazione di default di un lettore BLueRay.
anche noi lo possiamo "comprendere", non ti preoccupare, vedrai che al max avrai appunti bonari alle tue affermazioni.... ( ... ma anche no... preparati... )
(... non sei "addetto del settore IT", vero ? )
ps:
la "S" di "Sony" la stampano per caso cubitale sulla superficie più ampia della console, rossa su sfondo giallo, all'interno di un poligono a forma di diamante ?...
Le due console sono molto vicine a livello di potenza, da un lato Xbox 360 dovrebbe avere una maggiore potenza nei calcoli general purpose, mentre il Cell di PS3 è molto forte nei calcoli FP ma più debole nei calcoli interi. La riproduzione di video HD su Xbox360 è assistita dalla GPU. Xbox360 non è un aggiornamento della vecchia Xbox, è cambiato praticamente tutto. Ps3 ha comunque il vantaggio di avere un drive Blu-Ray in dotazione. lo svantaggio è il prezzo più elevato.
precisamente
Uhm. Sicuro sicuro? Non so in Giappone, ma vuoi venire qui negli USA a farti una giratina a Best Buy o a Circuit City?
Per carità, qui i display HD non mancano, ma non è che siano poi così in tanti ad avere HD. Anche perché Cox (TV via cavo) fa pagare dei costi aggiuntivi mica male per mandarti il segnale in HD. Quindi c'è anche abbondanza di televisori non HD. Sono messi meglio che in Italia quanto a HD, ma sicuramente non è questo paradiso che si possa credere.
Stiamo freschi allora!
Meglio accontentarsi di tecnologie attuali e a portata di tasca per adesso.
guarda che per avere "dettaglio grafico estremo" e addirittura "fotorealismo" (che, ovviamente in tempo reale, mai si è visto da nessuana parte, ad ora)
serve cmq un gran numero di pixel che compongano l'immagine...
(quanti anni sono che, per es su pc, tutto il mondo si "ostina" ad andare oltre 640x480 ?)
se hai paura che la necessità di processare risoluzioni hd sacrifichi potenza di calcolo in altri aspetti grafici, ma stai aspettando il fotorealismo, ti devi "lamentare" caso mai che hanno infilato (magari è così o magari secondo te, fotorealismo apparte) nelle nuove consoles gpu troppo poco potenti, non delle risoluzioni elevate...
Non sono molto convinto di quello che dici.
Non è assolutametne vero che il fotorealismo si ottiene aumentando il numero di pixel, stai facendo confusione. Ti basta vedere un film in una televisione: bassa risoluzione eppure il fotorealismo non è intaccato, ti pare?
Esempio opposto: un gioco a risoluzione elevatissima, ma con una ambientazione cartoon (tipo XIII) non è (volutamente) fotorealistico.
IL fotorealismo si ottiene implementando modelli ad elevato numero di poligoni, texture di qualità (e realistiche), gestione delle luci "realistica", palette adeguata, etc...
Le GPU ormai sono state fissate, e quindi devi fare i conti con la potenza di calcolo a tua disposizione.
Concordo (ma questa è una opinione personale) con chi aveva detto che sarebbe meglio impiegare la potenza per aumentare il dettaglio (inteso come insieme dei paramtrei sopraelencati), piuttosto che la risoluzione, dato che una 720p fa il suo dovere.
IN poche parole: la risoluzione c'è, adesso preferirei modelli come si deve, invece di "sprecare" potenza per aumentare ulterioremente la risoluzione che non farebbe altro che mostrarmi la pochezza dei modelli.
Non è assolutametne vero che il fotorealismo si ottiene aumentando il numero di pixel, stai facendo confusione. Ti basta vedere un film in una televisione: bassa risoluzione eppure il fotorealismo non è intaccato, ti pare?
Esempio opposto: un gioco a risoluzione elevatissima, ma con una ambientazione cartoon (tipo XIII) non è (volutamente) fotorealistico.
IL fotorealismo si ottiene implementando modelli ad elevato numero di poligoni, texture di qualità (e realistiche), gestione delle luci "realistica", palette adeguata, etc...
Le GPU ormai sono state fissate, e quindi devi fare i conti con la potenza di calcolo a tua disposizione.
Concordo (ma questa è una opinione personale) con chi aveva detto che sarebbe meglio impiegare la potenza per aumentare il dettaglio (inteso come insieme dei paramtrei sopraelencati), piuttosto che la risoluzione, dato che una 720p fa il suo dovere.
IN poche parole: la risoluzione c'è, adesso preferirei modelli come si deve, invece di "sprecare" potenza per aumentare ulterioremente la risoluzione che non farebbe altro che mostrarmi la pochezza dei modelli.
non intendevo che la risoluzione "faccia il fotorealismo" e neanche che sia il parametro principale. cmq "aiuta" e in proporzione alla superficie da coprire una certa risoluzione min è forse anche una condizione necessaria: difficile fare grafica realistica per esempio(per assurdo) avendo 10000 pixel in tutto, su qualunque schermo, ma anche dare una sensazione di grande "dettaglio/definizione" su uno schermo grande (30", 40" ma anche meno) a 640x480 per esempio.
concentrarsi com dici tu sul 720p potrebbe essere per il momento una buona via di mezzo se poi l'hw, per fare il 1080, ti mette grossi limiti altrove, ma auspicare come l'altro utente che le nuove console fossero state in pal/ntsc e pensare che sarebbe bastato questo per avere foto realismo... ma dai...
credo che il "fotorealismo" (inteso che mentre guardi una scena renderizzata in tempo reale è come (o quasi) se stai guradando la realtà dal vivo) non sia poi tanto prossimo cmq 1080, 720, 480 che si usi ....
se così non è magari qualche sw house farà un gioco per x360 o ps3 che ci stupirà in quanto eseguito in sd sarà realistico come vedere un film in dvd (mentre magari volendo hd diventerà meno dettagliato)...
per non parlare di quello che potrebbero allora farci vedere su pc a breve,specialmente mettendo a 640x480...
ps:
poi scusa: ti pare che uno dei due competitor si possa permettere di lasciare all'altro la possibilità di mettere in evidenza un ris. max maggiore, quello della "risoluzione/definizione" è uno dei concetti "tecnici" che meglio passa e prende nel grande pubblico...
(anche nei grandi magazzini ormai la scrivono ovunque anche numericamente la risoluzione del televisore, oltre che mettere "hd-ready", prima quando c'erano solo i crt pal/ntsc, chi si occupava di far sapere/voler sapere quanti pixel ha il televisore ?
per sempio io so che lo std pal è 720x576, ma mica so con certezza né ce l'ho scritto da qualche parte se il mio vecchio crt da una trentina di pollici in salotto ha fisicamente proprio quella risoluzione o una vicina... )
Scusa, ma permettimi di dissentire. Giocando con un monitor cazzuto 720p è proprio il minimo del minimo che ti puoi permettere. Con un Samsung Syncmaster 959NF gioco a Return to Castle Wolfenstein a 2048x1536 e ti assicuro che la differenza è come scambiare la cacca con la cioccolata.
Altro che inutilità.
Personalmente odio il modo di appellare l'aggettivo "inutile" a un qualcosa che va fuori del budget dell'italiano medio. E' questo succede sempre quà sopra.
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