Rumor: nuove Xbox e PlayStation all'E3. PS4 più potente

Rumor: nuove Xbox e PlayStation all'E3. PS4 più potente

Secondo Mcv, la prossima generazione di console verrà presentata all'E3 2012. Probabile l'arrivo sul mercato nella stagione natalizia 2012.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
XboxPlaystationMicrosoftSony
 
135 Commenti
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roccia123410 Gennaio 2012, 09:09 #91
Originariamente inviato da: zerothehero
spero in 8gb di memoria condivisa con la gpu/cpu...altrimenti continueremo con la solfa delle solite texture ultracompresse.
quad, 8gb di ram e una buona gpu...sperem.


Figurati... se hanno tirato fino ad oggi con 512mb di ram condivisa cpu/gpu (che già ai tempi era poca), le nuove console viaggerano intorno ai 2gb di ram complessiva...
Baboo8510 Gennaio 2012, 09:39 #92
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
PlayStation 4 avrebbe una maggiore capacità computazionale rispetto alla prossima Xbox


Ma anche la PS3 ha una capacita' di calcolo maggiore dell'XboX, solo che se ci piantano su un Cell che ne rende difficile la programmazione... E' come fare una gara tra Ferrari e una 500 Abarth con la Ferrari che ha il cambio al contrario...


Con l'uscita delle nuove console da una parte sono contento che non se ne puo' piu' di questa grafica scrausa, dall'altra sono scontento perche' dovro' cambiare notebook
winebar10 Gennaio 2012, 11:05 #93
Originariamente inviato da: deepdark
Il 95% è meglio perchè la xbox è stata la consol di punta per diversi anni, senza contare che i giochi multi piattaforma vengono fatti per windows e sappiamo bene cosa gira su xbox.

I giochi in esclusiva per ps3 sono quasi tutti spettacolari (ad eccezione di toppate clamorose come gran turismo 5), basta vedere i vari uncharted, killzone, GOD, ecc.


Il fattore Windows conta relativamente.
I multipiatta vengono meglio su Xbox semplicemente perchè l'SDK permette di gestire molto meglio la memoria.
Entrambe le console hanno 512 MB di RAM (sia per la CPU che per la GPU), solo che hanno un approccio diverso.
La Sony ha deciso che la CPU ha accesso a 256 MB, e la GPU agli altri 256.
La MS invece ha deciso di mettere a discrezione degli sviluppatori la divisione della memoria. Potresti benissimo fare un gioco con 10MB di ram per la CPU.
Inoltre tenete conto anche del fatto che sulla PS3 uno dei core della CPU gestisce SOLO l'audio, dando ancora meno scalabilità.

Basta vedere le affermazioni della Bethesda riguardo i lag di Skyrim.
fano10 Gennaio 2012, 14:49 #94
Originariamente inviato da: Unrealizer
Il kernel della xbox è basato su Windows CE (ovviamente), che non ha nulla a che vedere con Windows NT (quello di XP/Vista/Seven/8)


Se non sbaglio WinCE è partito da un fork di NT4, a sua volta si è poi evoluto separatamente e ora, sì immagino sia totalmente differente
Non ti emozionare su X86 o PowerPC con .NET e HAL scommetto che M$ ci starebbe 5 minuti (se fanno altro 1 giorno) a portare 7 su Mipsel


Originariamente inviato da: Unrealizer
il digital delivering costringe a dover scaricare tantissimi dati con le nostre linee schifose, e soprattutto non potremo tenere molti giochi sul disco! anche se mettessero per ipotesi dischi da 500GB in ogni console, a 30/50GB a gioco lo spazio finisce subito!


... e su questo siamo d'accordo! Il supporto fisico DEVE restare

Originariamente inviato da: Unrealizer
A parte che il cell ha già ora 6/7 core (non ricordo quanti), è una cpu costosa e praticamente senza futuro (chi è rimasto della joint-venture che doveva svilupparlo?)


Da quel che so ora lo usa Toshiba su tutti i suoi TV... penso IBM sia ancora coinvolta... Sony, semplicemente, ha smesso di fabbricarlo quelli in PS3-Three dovrebbero essere di Toshiba, ora!
Assolutamente non defunto e ancora con molto da dire quindi, il Cell

Il Cell non ha proprio dei "core" nel senso classico del termine... le SPU non sono CPU complete, sono più più una via di mezzo tra blocchi di una normale CPU tipo, fatemi, dire SSE o MMX e una vera e propria CPU (per esempio i calcoli in virgola mobile non li sanno fare... e li fa la vera CPU un PowerCore)
... la PS3 , quindi, è un monocore

Se si aggiungono 2 o più Cell si ha un multicore atipico visto che le molte CPU finiscono per apparire come un solo Cell al sistema con il doppio delle SPU... visto che il protocollo di comunicazione tra le SPU è così astratto da non rendersi minimamente conto che sta parlando con una SPU su un'altro Cell (o su rete su una PS4 dall'altra parte del globo... non gli interessa )

Originariamente inviato da: Unrealizer
il nome "RSX2" è buono per attirare gli utenti ps3... ma a parte la ram dedicata non hai specificato molto

2/4GB di ram? e che ci fai?


E' un po che non seguo il mercato PC.. e NVIDIA col casino che fa con nomi e marchi è ancora più complicato... qual è la top di gamma di quest'anno? Ecco piglia quella shrinkala e l'anno prossimo ficcala dentro alla PS4

Per quanto riguarda la RAM... beh meglio più che meno, no?
Ora ne mettevano sempre poca... tanto basta e poi gli sviluppatori schiumavano per attivare AA e Shader varii... meglio averne il più possibile ascolta un developer (non nel campo game ahime, ma poco cambia) con 11 anni d'esperienza... la RAM è una delle poche cose che è meglio averne e TANTA sempre

Originariamente inviato da: Unrealizer
HDMI è obbligatorio, ma con il thunderbolt che caspio ci fai??


Non sai, davvero, cos'è Thunderbolt (con la T maiuscola per rispetto) o mi stai prendendo in giro ?
Thunderbolt è la [U]connessione definitiva[/U] che racchiude:

[LIST]
[*]DisplayPort (e quindi pure HDMI essendo, DisplayPort, agnostica riguardo al protocollo) ahh ovviamente se la tua GPU è dual head anche 2-3-4 DisplyPort/HDMI ci passa tutto
[*]USB 1-2-3-4... quel che ti pare
[*]LAN
[*]Firewire
[*]BUS di sistema (PCI-E sui PC) esposto all'esterno, su PS4 chissà cosa
[*]ecc...
[/LIST]

... quindi con un connettore e un HUB magari dentro al monitor/TV ci fai di tutto, non è fico? Un solo cavo e hai tutto il mondo intorno a te

Originariamente inviato da: Unrealizer
il full hd è obbligatorio, meglio a 60 fps ma... mi spieghi a cosa serve avere giochi in 4K, anche se fosse possibile?? ti compri uno switch e ti affianchi 4 tv 48" per arrivare a 3840x2160?


Volendo anche... ma già l'anno prossimo escono TV e proiettori 4K... ecco che i giochi e film 4K iniziano ad aver senso, no? Costeranno un patrimonio? Non credo visto come va veloce il mercato TV... con meno di 2000€/$ ti porterai a casa un TV 3D e 4K
Ovviamente un gioco 4K si vedrà downscalto su un 1080p come su un, vetusto, CRT a valvole

Originariamente inviato da: Unrealizer
Cosa ci fai con 200/250GB di spazio sull'unità ottica, cosa?? ci infili le cutscene non compresse?

per i BR 4K come prima...


Non ci infilo le cutscene non compresse qualunque cosa siano... le texture benché compresse; a 4K occupano 16 volte (se non erro, è un calcolo a spanne) lo spazio di quelle a 1080p, giusto?
Ecco che 250 GB sembrano pure pochini...

Stesso identica cosa per i film... un film a 4K occupa 16 volte più spazio di uno a 1080p... se metti insieme questo e il nuovo codec H265 (circa 4 volte più efficiente di H264 usato dai BR attuali) ecco che 250 GB ci stanno tutti... se poi nel mix ci metti anche il 3D/Olografia (ogni fotogramma va memorizzato 2 volte) ecco che paiono pure pochini 250 GB

Originariamente inviato da: Unrealizer
il tutto per il modico prezzo di millemila euro... suvvia siamo seri...


Lo stesso prezzo della PS3 quando uscì... 899€ non millemila... ma hai un lettore BR 4K compreso nel prezzo
yossarian10 Gennaio 2012, 16:11 #95
Originariamente inviato da: fano
Da quel che so ora lo usa Toshiba su tutti i suoi TV... penso IBM sia ancora coinvolta... Sony, semplicemente, ha smesso di fabbricarlo quelli in PS3-Three dovrebbero essere di Toshiba, ora!
Assolutamente non defunto e ancora con molto da dire quindi, il Cell

anche su alcune serie di tv sony è preente il cell come cpu.

Originariamente inviato da: fano
Il Cell non ha proprio dei "core" nel senso classico del termine... le SPU non sono CPU complete, sono più più una via di mezzo tra blocchi di una normale CPU tipo, fatemi, dire SSE o MMX e una vera e propria CPU (per esempio i calcoli in virgola mobile non li sanno fare... e li fa la vera CPU un PowerCore)
... la PS3 , quindi, è un monocore


gli spe del cell sono perfettamente in grado di eseguire calcoli in virgola mobile, anzi è la cosa che fanno maglio . La pipeline di una SPU è di tipo vettoriale fp128 single threaded e in order. La cosa che i SPE non possono gestire è l'inizializzazione delle richieste di accesso alla memoria perchè non hanno informazioni circa le locazioni dei dati necessari all'elaborazione delle istruzioni; di questo si occupa il PPE o, eventualmente, gli indirizzi devono essere forniti dal programmatore. Di fatto, il cell è composto da una cpu più 8 DSP.

Originariamente inviato da: fano
Se si aggiungono 2 o più Cell si ha un multicore atipico visto che le molte CPU finiscono per apparire come un solo Cell al sistema con il doppio delle SPU... visto che il protocollo di comunicazione tra le SPU è così astratto da non rendersi minimamente conto che sta parlando con una SPU su un'altro Cell (o su rete su una PS4 dall'altra parte del globo... non gli interessa )


le comunicazioni tra due cell o tra un cel l ed un qualsinsi altro dispositivo esterno passano per il MC dell'EIB
Romaxxxxx10 Gennaio 2012, 16:11 #96
@fano. La pensiamo esattamente allo stesso modo, soprattutto per il Cell che attualmente è monocore, erroneamente a come dice Unrealizer. Inoltre anch'io vorrei Thunderbolt sulla PS4 e vorrei anche che la telecamera del Move si connettesse con Thunderbolt per rendere il Move ancora più preciso e istantaneo. Il Move è già ottimo ma se venisse connesso con Thunderbolt comunicherebbe con la console in maniera quasi istantanea diminuendo ancor di più la latenza.
Unrealizer10 Gennaio 2012, 16:38 #97
Originariamente inviato da: fano
Se non sbaglio WinCE è partito da un fork di NT4, a sua volta si è poi evoluto separatamente e ora, sì immagino sia totalmente differente
Non ti emozionare su X86 o PowerPC con .NET e HAL scommetto che M$ ci starebbe 5 minuti (se fanno altro 1 giorno) a portare 7 su Mipsel


No, Windows Embedded Standard è basato su NT, ma CE è un kernel a se stante

Poi, i giochi girano su codice nativo, non su .NET (per ovvie questioni di prestazioni)

gli unici giochi .NET che girano su xbox sono quelli dell'indie marketplace

... e su questo siamo d'accordo! Il supporto fisico DEVE restare


meno male

Da quel che so ora lo usa Toshiba su tutti i suoi TV... penso IBM sia ancora coinvolta... Sony, semplicemente, ha smesso di fabbricarlo quelli in PS3-Three dovrebbero essere di Toshiba, ora!
Assolutamente non defunto e ancora con molto da dire quindi, il Cell


ma sarebbe un grosso errore continuare ad usarlo, infatti hanno annunciato che non sarà così

Il Cell non ha proprio dei "core" nel senso classico del termine... le SPU non sono CPU complete, sono più più una via di mezzo tra blocchi di una normale CPU tipo, fatemi, dire SSE o MMX e una vera e propria CPU (per esempio i calcoli in virgola mobile non li sanno fare... e li fa la vera CPU un PowerCore)
... la PS3 , quindi, è un monocore

Se si aggiungono 2 o più Cell si ha un multicore atipico visto che le molte CPU finiscono per apparire come un solo Cell al sistema con il doppio delle SPU... visto che il protocollo di comunicazione tra le SPU è così astratto da non rendersi minimamente conto che sta parlando con una SPU su un'altro Cell (o su rete su una PS4 dall'altra parte del globo... non gli interessa )


SSE e MMX sono set di istruzioni sono delle espansioni al set standard x86
Comunque le SPU possono eseguire sia operazioni su interi sia in virgola mobile a doppia precisione. In ogni caso, sono fortemente orientati alle operazioni SIMD (le SSE sono istruzioni SIMD ad esempio) che consistono nello svolgere la stessa istruzione su uno "stream" di dati (Single Instruction, Multiple Data).

Ciò le rende molto adatte ad operazioni in ambito multimediale (decodifica/codifica di flussi video ad esempio) o nell'elaborazione di grandi serie di dati, ma non nei videogiochi...

mettici pure che ogni singola richiesta per la memoria deve passare da 3 memory controller e siamo a cavallo come tempi di accesso alla ram...

Riguardo all'astrazione ti sbagli: la gestione delle SPE avviene via software, non per magia... il software sa esattamente dove si trova una SPE

al limite si può pensare di fare un Cell con (ad esempio) 16 SPE invece che 8 (1 è riservato al SO, uno è isolato e gestisce la "sicurezza", 1 è disattivato, 5 sono disponibili agli sviluppatori)

altra cosa, gli SPE della ps3 sono clockati a 3,2 ghz

per finire, toshiba ha sviluppato un coprocessore composto da 4 SPE senza PPE centrale, quindi ha solo riciclato gli SPE, non è un cell mentre lo Xenon della xbox è basato sul PPE...

E' un po che non seguo il mercato PC.. e NVIDIA col casino che fa con nomi e marchi è ancora più complicato... qual è la top di gamma di quest'anno? Ecco piglia quella shrinkala e l'anno prossimo ficcala dentro alla PS4


e i costi lievitano

Per quanto riguarda la RAM... beh meglio più che meno, no?
Ora ne mettevano sempre poca... tanto basta e poi gli sviluppatori schiumavano per attivare AA e Shader varii... meglio averne il più possibile ascolta un developer (non nel campo game ahime, ma poco cambia) con 11 anni d'esperienza... la RAM è una delle poche cose che è meglio averne e TANTA sempre


sono anch'io uno sviluppatore, anche se non con 11 anni di esperienza e so cosa dico... 4 giga di ram sono un overkill che fa solo lievitare i costi, 2-3 secondo me va meglio

Non sai, davvero, cos'è Thunderbolt (con la T maiuscola per rispetto) o mi stai prendendo in giro ?
Thunderbolt è la [U]connessione definitiva[/U] che racchiude:

[LIST]
[*]DisplayPort (e quindi pure HDMI essendo, DisplayPort, agnostica riguardo al protocollo) ahh ovviamente se la tua GPU è dual head anche 2-3-4 DisplyPort/HDMI ci passa tutto
[*]USB 1-2-3-4... quel che ti pare
[*]LAN
[*]Firewire
[*]BUS di sistema (PCI-E sui PC) esposto all'esterno, su PS4 chissà cosa
[*]ecc...
[/LIST]

... quindi con un connettore e un HUB magari dentro al monitor/TV ci fai di tutto, non è fico? Un solo cavo e hai tutto il mondo intorno a te


si, so cosa è thunderbolt, so anche che è un'interfaccia nuova utilizzata da una minoranza degli utenti e che è ancora acerba (oltre al fatto che IMHO non avrà mai un successo comparabile a quello di USB)

Volendo anche... ma già l'anno prossimo escono TV e proiettori 4K... ecco che i giochi e film 4K iniziano ad aver senso, no? Costeranno un patrimonio? Non credo visto come va veloce il mercato TV... con meno di 2000€/$ ti porterai a casa un TV 3D e 4K
Ovviamente un gioco 4K si vedrà downscalto su un 1080p come su un, vetusto, CRT a valvole


E poi finisce come per il FullHD che a 6 anni dall'uscita di xbox360 (5 dalla ps3) non è ancora sufficientemente diffuso, oltre al fatto che le console attuali non ce la fanno a reggere giochi oltre i 720p (quando li raggiungono)

seriamente, in percentuali quanti spenderebbero 2000€ per una tv 3D/4K dopo aver comprato una TV fullHD recentemente (per una tv 3-4 anni rientrano nella definizione di recente per come la penso io)

non dico che è inutile, ma semplicemente è troppo presto, come 5 anni fa era presto per il full HD

Non ci infilo le cutscene non compresse qualunque cosa siano... le texture benché compresse; a 4K occupano 16 volte (se non erro, è un calcolo a spanne) lo spazio di quelle a 1080p, giusto?
Ecco che 250 GB sembrano pure pochini...

Stesso identica cosa per i film... un film a 4K occupa 16 volte più spazio di uno a 1080p... se metti insieme questo e il nuovo codec H265 (circa 4 volte più efficiente di H264 usato dai BR attuali) ecco che 250 GB ci stanno tutti... se poi nel mix ci metti anche il 3D/Olografia (ogni fotogramma va memorizzato 2 volte) ecco che paiono pure pochini 250 GB


le cutscene sono i filmati, e una texture 4K occupa 4 volte lo spazio di una fullHD a spanne...

poi, un video 4K è quattro volte più ingombrante di uno full hd, comprimendolo con un algoritmo quattro volte più efficace il risultato è...

25 GB * 4 / 4 = 25GB

ergo non cambierebbe niente

Lo stesso prezzo della PS3 quando uscì... 899€ non millemila... ma hai un lettore BR 4K compreso nel prezzo


con quello che hai elencato, altro che 899€... oltre al fatto che se non ricordo male, sony ha venduto ps3 in perdita per anni, non penso possa permetterselo più

ascolta un futuro ingegnere...
Unrealizer10 Gennaio 2012, 16:42 #98
Originariamente inviato da: Romaxxxxx
@fano. La pensiamo esattamente allo stesso modo, soprattutto per il Cell che attualmente è monocore, erroneamente a come dice Unrealizer. Inoltre anch'io vorrei Thunderbolt sulla PS4 e vorrei anche che la telecamera del Move si connettesse con Thunderbolt per rendere il Move ancora più preciso e istantaneo. Il Move è già ottimo ma se venisse connesso con Thunderbolt comunicherebbe con la console in maniera quasi istantanea diminuendo ancor di più la latenza.


Guarda, il cell ha una struttura diversa da una normale cpu, quindi a seconda del punto di vista si può dire sia che sia monocore sia che non lo sia, in ogni caso, per quello che ne so io, affiancare due cell sarebbe una scelta poco azzeccata, mentre un cell con più SPE (ed un PPE un pelino più potente) sarebbe migliore

inoltre, thunderbolt non aiuterebbe il move, il suo problema non è nella connessione alla console (480 mbps teorici della usb2 bastano e avanzano per move)
Romaxxxxx10 Gennaio 2012, 16:45 #99
@Sasuke@81. Le auto di Forza Motosport4 sono ottime, ma devi tener conto della grafica complessiva. In un gioco di guida la grafica sono le piste. I colori di FM4 sono troppo accesi, mentre quelli di GT5 sono molto più naturali. Il modello di guida di FM3 è stato eliminato e sostituito con il modello di guida di FM4, questo significa che non era soddisfacente neanche per turn 10. Il modello di guida di FM4 è molto più pulito e naturale di quello FM3. Su FM3 le auto avevano tutte un modello di guida simile, tutte con lo stesso sovrasterzo che bisognava ridurre con i settaggi, ma che non veniva eliminato. GT5 è uscito dopo, ma era meglio sia come grafica che come modello di guida. Poi ripeto è un fatto di gusti.
Ps. Comunque io prederirei questo Gran Turismo:

http://www.youtube.com/watch?v=wqaBMhOQHxs
Ale55andr010 Gennaio 2012, 16:52 #100
Originariamente inviato da: fano
it
[/LIST]

Ecco la mia ipotesi su come farei, io, la PS4:

[LIST]
[*]Cell Dual Core da 3 Ghz (o meglio 4 core per star sereni?)
[*]GPU RSX 2 sempre NVIDIA, ma si spera meglio pensata del vecchio RSX... 1 GB di RAM dedicata
[*]2/4 GB RAM di sistema
[*]1 HDMI 2.0 (vedi sotto) e/o 1 Thunderbolt
[*]Risoluzione sempre Full HD e anche qualche gioco trugno in 4K
[*]Lettore Blu Ray a 8 Strati... 200/250 GB
[*]Lettura nuovi film BR a 4 K e 3D
[/LIST]




-Il cell ha già 8 unità di calcolo, non credo che difetti in potenza

-RSX2 non vuol dire nulla, inoltre le top di gamma del settore pc verranno già realizzate col processo produttivo piu' avanzato disponibile, ciononostante calore e consumi risulterebbero comunque incompatibili per ospitarli in una scatoletta (a tal proposito ti ricordo i famosi tre led rossi di x360...)

-per una risoluzione 4k con 1gb di memoria video ti pulisci il didietro (a meno di non avere texture pessime)

-4gb di memoria di sistema in una console non servono a nulla, non devi farci girare windows seven + multitasking

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