Rumor: nuove Xbox e PlayStation all'E3. PS4 più potente

Secondo Mcv, la prossima generazione di console verrà presentata all'E3 2012. Probabile l'arrivo sul mercato nella stagione natalizia 2012.
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Gennaio 2012, alle 09:01 nel canale VideogamesXboxPlaystationMicrosoftSony
135 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPs. @yossarian tu cosa ne pensi di questa mia riflessione, mi potresti spiegare perché la PS3 pur avendo un processore inadatto ai videogames,(come si dice in giro), poca ram e una scheda video scadente, nonostante ciò fa girare giochi stupendi e graficamente superiori a quelli della xBox 360. Non è un paradosso ?
Guarda, ho poca esperienza diretta con PS3, ma da quello che ho potuto vedere il risultato per me non è affatto soddisfacente, nemmeno con i titoli esclusivi (sarà che sono abituato al pc)
comunque, sappi che un cell in certi tipi di applicazioni può potenzialmente massacrare un i7... cell è adatto per compiti parallelizzabili e che fanno largo uso di SIMD... può andare bene per gestire la fisica, ma svolge i compiti adatti ad eseguire un gioco con una maggiore difficoltà relativa...
forse raggiunge quei risultati perché è molto potente, ma se fosse questo il caso vuol dire che gran parte di quella potenza è sprecata...
è come prendere un fuoristrada e farlo correre in pista: è molto potente, ma è inadatto a quel compito, perché darebbe il suo meglio in particolari condizioni (fuori dalla strada appunto
che siano superiori è da vedere, il "test" più approfondito che ho fatto è stato testare Resident Evil 5 sul mio pc, su una ps3 e su una xbox 360, con lo stesso TV
ovviamente il pc ha vinto a mani basse (130 fps circa con tutto al massimo in full hd)
poi mi è sembrato di capire che la ps3 girasse ad una risoluzione un tantino minore, che ci fosse meno complessità poligonale ed avesse pure un framerate più basso...
Su questo mi permetto di contraddirti. Guarda bene Uncharted 2/3, il Naughty Dog Engine 2.0 è un motore grafico, cucito appositamente su PS3, degno veramente di nota (per il target console, ofc). La gestione delle luci e la complessità poligonale è unica su mondo console, cosi come l'ottima realizzazione della sabbia e degli elementi dinamici come fuoco e acqua.
Per il resto concordo con te ovviamente, l'architettura PC garantisce performance assolutamente superiori, come è normale che sia.
OK, ma se dobbiamo fare una PS4 una CPU più potente la vogliamo metere, no?
Quindi o un sistema multicore (2 o più Cell) o come diceva qualcuno un Cell con il doppio o addirittura il quadruplo degli SPE (16-32 SPE
Come non vuol dire nulla? E` un nome come un altro... significa qualcosa:
"Ge Force 9NX60000?"
'na mazza, direi
Poi lo sai meglio di me... tra un anno (o 2) le GPU attuali top di gamma saranno minuscole e non costeranno nulla, dai e saranno, IMHO, tranquillamente integrabili in una console!
Io, una volta l'ho fatto, ricordatevi almeno di girarla, la RAM... i piedini fanno male
Dopo questa importante raccomandazione, ti ricordo che parlavo appunto di 1 GB di VRAM e 4 GB di sistema... e, correggetemi se sbaglio, RSX può accedere direttamente pure alla RAM di sistema... se preferite si può avere una cosa più bilanciata:
2 GB VRAM + 2 GB RAM.
Qui mi pare ti contraddica... prima dici che 1 GB son pochi... poi che 4 son troppi... deciditi
4k???
Anche queste console dovevano essere le "next-gen fullhd uber mega, ecc ecc" invece quando va bene riescono ad arrivare a 720p e 30 fps
Poi ovviamente upscalano.
Probabilmente le console future arriveranno ai 1080p reali, se tutto va bene (ma anche avere almeno 720p reali e 30 fps su qualunque titolo sarebbe un progresso non da poco).
Per le texture gli sviluppatori non si fanno troppi problemi, vedi le console attuali che hanno texture che dire pessime è dire poco.
Aggiungo che secondo me è meglio mettere X gb di ram condivisa tra cpu e gpu piuttosto che dedicare X/2 ram alla cpu e X/2 ram alla gpu. Nel primo modo gli sviluppatori possono gestire la ram come meglio credono in base alle necessità, nel secondo caso se metti servono X/2 + Y gb per la gpu... devono scendere a compromessi, magari avendo 3Y gb di ram libera lato cpu, ma che non possono sfruttare.
Per il resto concordo con te ovviamente, l'architettura PC garantisce performance assolutamente superiori, come è normale che sia.
Infatti ho detto che la mia esperienza di ps3 è piuttosto limitata
Quindi o un sistema multicore (2 o più Cell) o come diceva qualcuno un Cell con il doppio o addirittura il quadruplo degli SPE (16-32 SPE
perché, abbandonare il cell fa così schifo?
"Ge Force 9NX60000?"
'na mazza, direi
almeno specifica qualcosa su come questa GPU dovrebbe essere secondo te, dire "RSX2 con 1GB di ram" non è la stessa cosa di dire "una versione custom della GTX460"
per far uscire le console tra 1 anno o due, la progettazione dev'essere completata ORA, con componenti quanto più possibile economici... non possono progettare una console con un componente che non esiste, anche perché già da ora devono iniziare a completare qualche prototipo e qualche devkit "primitivo" per far iniziare qualche studio a lavorarci, infatti se non sbaglio la Ubisoft (o qualcun'altra SH) ha detto di essere già al lavoro su di un prototipo di xbox next e qualcuno ha detto di essere al lavoro su wii u
questo non ci tenevo a saperlo
2 GB VRAM + 2 GB RAM.
non ho trovato documentazione che dica che RSX può accedere alla ram di sistema, in ogni caso non stiamo parlando di RSX... progettando una console devi tenere in considerazione la possibilità di NON fare un upgrade della precedente (vedasi il passaggio da xbox a xbox 360)...
comunque, con il fullhd 1gb di vram è più che sufficiente (no, l'ho gia detto, il 4k non serve)
se 1 e poco e 4 sono troppi, vuol dire che 2 o 3 sono perfetti
Anche queste console dovevano essere le "next-gen fullhd uber mega, ecc ecc" invece quando va bene riescono ad arrivare a 720p e 30 fps
Poi ovviamente upscalano.
Probabilmente le console future arriveranno ai 1080p reali, se tutto va bene (ma anche avere almeno 720p reali e 30 fps su qualunque titolo sarebbe un progresso non da poco).
Per le texture gli sviluppatori non si fanno troppi problemi, vedi le console attuali che hanno texture che dire pessime è dire poco.
Aggiungo che secondo me è meglio mettere X gb di ram condivisa tra cpu e gpu piuttosto che dedicare X/2 ram alla cpu e X/2 ram alla gpu. Nel primo modo gli sviluppatori possono gestire la ram come meglio credono in base alle necessità, nel secondo caso se metti servono X/2 + Y gb per la gpu... devono scendere a compromessi, magari avendo 3Y gb di ram libera lato cpu, ma che non possono sfruttare.
QUOTO IN PIENO
"con i prezzi delle ram ci mettessero 8gb"
"si una bella 580 e vedi come vanno i giochi"
ma che vi pensate che la sony quando deve fare una console apre trovaprezzi,trova lo store piu conveniente,compra 2 banchi di ram e li mette nella "console",poi una bella 580,o anche 2 e il gioco è fatto,ma si chiama pc non console,e vi do un altra dritta ve lo potete fare da soli
Sbagliata, sbagliatissima la scelta di poca RAM (512 MB erano pochi anche nel 2001 IMHO
...e RSX fu una cosa rabberciata; scelto all'ultimo momento (la vera PS3 doveva avere 2 Cell uno che fingeva di essere una GPU... tutto in software insomma
Quindi abbiamo Cell che povera bestia deve sopperire (immagino sobbarcandosi parte dei suoi compiti) a una GPU maffa... ciononostante (oggettivamente) i software scritti apposta con gli SDK Sony dimostrano che la macchina è superiore, molto superiore a 360 e, ovviamente, Wii (fuori target, lo so... è un giocattolo!)... è ovvio che i multipiatta sono scritti per X360 e girano, probabilmente, ri-compilati alla "brutta" sul Cell e sfruttando solo il core Power (PPE si chiama così? Mi pare...) e non gli SPE
Supponiamo quindi un Cell con 16 SPE o un multicore con 2 Cell (è uguale, davvero, leggetevi le specifiche della bestia
Noi, la Sony Corporation
2 o 4... 3 sarebbe esotico.. chi la fa un banco RAM da 3 GB (boh ce ne faremo fare uno apposta)?
La volete condivisa tra CPU e GPU? Dite che è meglio? Ok... ci mettiamo una GPU decente? Magari non la 580 (cos'è? Boh solo voialtri lo sapete
Non vorreste chiamarla RSX2? A me parrebbe ovvio..., ma se preferite facciamo: XRFTVHU(/)KIOP)&Y&%TUn ., è uguale, eh!
Tanti bei saluti al bubbu
Sbagliata, sbagliatissima la scelta di poca RAM (512 MB erano pochi anche nel 2001 IMHO
...e RSX fu una cosa rabberciata; scelto all'ultimo momento (la vera PS3 doveva avere 2 Cell uno che fingeva di essere una GPU... tutto in software insomma
secondo sony avrebbe dovuto fare tutto cell (uno, non due), poi si resero conto che era una boiata e chiamarono nvidia per avere un chip economico (non potevano rischiarsi di aumentare troppo il prezzo) e facilmente (e velocemente, e per velocemente intendo entro pochi mesi/1 anno) adattabile, ed ecco a voi RSX.
non credo che usino il solo PPE, che se non sbaglio dovrebbe essere comparabile ad un core dello xenon (la cpu di xbox360, che è basata su una versione leggermente modificata del PPE, fonte wikipedia)
poi ti chiedo: sbandieri tanto le esclusive ps3, ma quanto a lungo hai provato le esclusive xbox?
Noi, la Sony Corporation
2 o 4... 3 sarebbe esotico.. chi la fa un banco RAM da 3 GB (boh ce ne faremo fare uno apposta)?
La volete condivisa tra CPU e GPU? Dite che è meglio? Ok... ci mettiamo una GPU decente? Magari non la 580 (cos'è? Boh solo voialtri lo sapete
Non vorreste chiamarla RSX2? A me parrebbe ovvio..., ma se preferite facciamo: XRFTVHU(/)KIOP)&Y&%TUn ., è uguale, eh!
Tanti bei saluti al bubbu
3GB di ram non sono esotici. Puoi collegare banchi di memoria ram (e non intendo i banchi, intendo proprio i chip) come vuoi. Dentro una console non c'è un banco di DDR3 ad esempio, ci sono i chip saldati sulla mobo!
Poi, rassegnati, in PS4 NON ci sarà cell o un suo derivato, sony ha già chiarito la questione!
per la questione RSX2 mi lamentavo sul fatto che hai detto che secondo te doveva esserci "RSX2 con 1gb di ram video", senza dire NIENTE su come dovrebbe essere, è come se io dicessi che la PS4 si chiamerà PS4 e avrà 4GB di ram. Cos'ho detto di utile? assolutamente niente
ora è apparso ._.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".