Rumor: Elder Scrolls V in lavorazione

Un giornalista danese di Eurogamer sostiene di avere appreso nuove informazioni sul quinto Elder Scrolls, di cui si parla ormai da diverso tempo.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Novembre 2010, alle 11:30 nel canale Videogames
71 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNon dico che sia un gioco perfetto eh...ma dico solo che per avermi portato a fare quasi tutte le quest non dev'essere stato così noioso, forse abbiamo avuto un approccio diverso tutto quà
Per la main concordo che non sia un gran che, infatti l'ho finita alla fine quando ormai avevo già completato quasi tutto il gioco, ma ci sono state altre quest come appunto quella della gilda dei ladri e degli assassini che mi hanno appassionato parecchio per essere un rpg.
L'espansione shivering island meritava parecchio poi.
Tieni conto che giochi come Fable, dove bisogna sviluppare anche il carattere del personaggio non mi sono mai piaciuti...ma quì appunto è una questione di gusti
Ecco, perchè magari non fanno un gioco con una grafica avanzata per questa generazione di PC, così d'avere la sensazione che i nostri beneamati pc siano sfruttati più del solito, poi con quattro martellate lo adattano alle console..
Beh, io per esempio io non mi sarei mai sognato di fare tutte le quest
capo della gilda dei guerrieri
-dei maghi
-dei ladri
-degli assassini...
nel frattempo sei l'eroe di cyrodill, anzi, di tamriel....
ma che razza di gioco ti permette di fare la qualunque? amazzi il realismo, ed anche se nessuno ti punta la pistola addosso, il fatto di poter divenire dei tuttologi rende inutile la scelta della classe e delle abilità, perchè puoi fare tutto. Il tutto in contesto dove i png sono monotoni e l'interazione col mondo di gioco quasi nulla e salire di livello serve a nulla, perchè tutto il mondo di gioco stà al tuo stesso livello....benchè Morrowind avesse anch'esso questa liberta, il gioco era strutturato in modo più realistico, se volevi avanzare di grado in uan gilda, non solo dovevi fare le missioni, ma avere le relative ailità sufficientemente sviluppate da essere degno di un promozione. Trama ed atmosfera poi, semplicemente insuperabili, perdersi nei deserti di cenere ed inoltrarsi nelle vecchie roccaforti della sesta casata aveva un fascino insuperabile...e poi vi erano tesori unici nascosti per vvardenfell, saccheggiare i santuari daedra era una goduria. In Oblivion hai solo i santuari con annessa quest che spesso e volentieri rilasciano oggetti nettamente inferiori a quanto ci si aspetterebbe...e ne mancano molti di quelli presenti in Morrowind...
Un porting è qualcosa che non vorrei, se non realizzano un'interfaccia specifica per i PC.
L'intefaccia utente è identica a quella xbox, ma non capisco perché su pc non si possa giocare usando il pad dell'xbox 360, che troverei molto più comodo, in quanto non è necessaria precisione e veolictà di puntamento, e per le lunghe sessioni esplorative sarebbe molto più rilassante...
Quelli che criticano la grafica evidentemente l'hanno giocato solo su console, perché su pc (col dettaglio al massimo) ancora oggi, con quarl texture pack attivo, ha un impatto impressionante, unica pecca rimangono le animazioni.
Speriamo che dove nell'articolo parlano di console non si riferiscano alla generazione attuale...
capo della gilda dei guerrieri
-dei maghi
-dei ladri
-degli assassini...
nel frattempo sei l'eroe di cyrodill, anzi, di tamriel....
ma che razza di gioco ti permette di fare la qualunque? amazzi il realismo, ed anche se nessuno ti punta la pistola addosso, il fatto di poter divenire dei tuttologi rende inutile la scelta della classe e delle abilità, perchè puoi fare tutto. Il tutto in contesto dove i png sono monotoni e l'interazione col mondo di gioco quasi nulla e salire di livello serve a nulla, perchè tutto il mondo di gioco stà al tuo stesso livello....benchè Morrowind avesse anch'esso questa liberta, il gioco era strutturato in modo più realistico, se volevi avanzare di grado in uan gilda, non solo dovevi fare le missioni, ma avere le relative ailità sufficientemente sviluppate da essere degno di un promozione. Trama ed atmosfera poi, semplicemente insuperabili, perdersi nei deserti di cenere ed inoltrarsi nelle vecchie roccaforti della sesta casata aveva un fascino insuperabile...e poi vi erano tesori unici nascosti per vvardenfell, saccheggiare i santuari daedra era una goduria. In Oblivion hai solo i santuari con annessa quest che spesso e volentieri rilasciano oggetti nettamente inferiori a quanto ci si aspetterebbe...e ne mancano molti di quelli presenti in Morrowind...
Quoto in quasi tutto, solo che faccio presente che anche in morrowind diventavi un tuttologo, e anche con maggior facilità, dato che non c'era il limite di 5 train per livello.
Se ti piace il role playing ti consiglio di provare il mod ROM, che migliora il gioco in modo incredibile (non più di una fazione per volta, la barra fatica serve a qualcosa, classi di incantatori multiple ecc). Io personalmente dopo aver provato rom ho rifgiocato tutto il gioco da capo, finalmente qualcuno ha capito anche che se la gilda dei maghi è contro la necromanzia non è spiegabile che loro stessi evochino lich, zombie e compagnia bella.
Quelli che criticano la grafica evidentemente l'hanno giocato solo su console, perché su pc (col dettaglio al massimo) ancora oggi, con quarl texture pack attivo, ha un impatto impressionante, unica pecca rimangono le animazioni.
Speriamo che dove nell'articolo parlano di console non si riferiscano alla generazione attuale...
E' strano in effetti, forse non avevano voglia di sviluppare due interfacce; non tutti possiedono il pad dell'xbox 360.
Io l'ho apprezzato molto anche senza risoluzione al massimo; gli effetti atmosferici erano molto realistici.
Ne riparliamo quando esce
Ho visto dei video in cui sviluppavano una mappa di gioco contemporaneamente sulle diverse piattaforme, la grafica e i dettagli erano diversi.
Ha già fatto la stessa cosa qualche mese fa quando, dopo essere stata costretta a vendere il pc fisso, voleva rigiocare [U]per la terza volta[/U] il vecchio oblivion con la grafica sparata al massimo, e appena mi avvicinavo al pc ruggiva come un leone che difende il suo territorio... figuriamoci quando ora avrà il gioco nuovo, posso dire addio al computer
Unreal Engine 3 era finito e pronto per essere venduto in licenza due anni prima dell'avvento delle console di attuale generazione e tre anni prima di Gears of War (che oltretutto faceva da techdemo quando venne presentato alla stampa l'engine per la prima volta).
Io l'ho apprezzato molto anche senza risoluzione al massimo; gli effetti atmosferici erano molto realistici.
no ma il bello è che appunto che l'interfaccia è la stessa, ma hanno tolto la possibilità di utilizzarla col pad
Il tech5 non verrà dato in licenza ma utilizzato solo per titoli bethesda come quello in sviluppo da parte di machine games.
http://uk.xbox360.ign.com/articles/111/1112466p1.html
A quanto pare il tech5 è pronto, purtroppo non riesco a trovare l'articolo in cui l'ho letto.
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