Return to Monkey Island avrà una modalità di gioco facilitata

Return to Monkey Island avrà una modalità di gioco facilitata

L'autore Ron Gilbert, in un'intervista, sostiene che i giocatori oggi sono alla ricerca di sistemi di suggerimento integrati all'interno dei giochi. In assenza di questi ultimi, vanno sul web per cercare come superare gli ostacoli e proseguire nel gioco

di pubblicata il , alle 11:31 nel canale Videogames
Devolver DigitalMonkey Island
 
53 Commenti
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cronos199028 Aprile 2022, 13:24 #21
Originariamente inviato da: randorama
andando a tentative era da sfigati, dai la soluzione si trovare interagendo con gli oggetti (ad esempio se cliccavi sulla conchiglia, chiusa, avevi la sequenza per chiudere gli oggetti; se la suonavi al contrario la aprivi.
però, se non ricordo male, nella confezione c'era il manuale delle magie che ne forniva già una parte...
Non sto dicendo che dovevi andare a tentativi. Sto dicendo che ANCHE SE andavi a tentativi il gioco lo finivi senza grossi problemi. D'altronde nella sua originalità aveva una struttura semplice e banale, a differenza degli altri con cui ti ritrovavi diversi tipi di azioni e numerosi oggetti in inventario.
Silent Bob28 Aprile 2022, 13:38 #22
Meglio specificare, Zak Mc Kracken come Maniac Mansion e simil di quel periodo, non mi piaceva come era graficamente , è un pò ora quando prendi certi giochi fine anni 90 (tipo della PS1) e storci un pò il naso per alcuni piccoli accorgimenti (tipo i controlli) che son nella norma nei giochi moderni.

Insomma, se fossero usciti questi giochi, o anche altri (tipo il primo indiana) versione remastered/remake ci avrei giocato volentieri.

Poi da ragazzino tendi cmq a cercare la novità, o qualcosa che ti aggradava di più in termini di utilizzo.

Originariamente inviato da: randorama
andando a tentative era da sfigati, dai

Sarà, ma se avevi dai 13 ai 16 anni, la soluzione "evidentemente" più logica non andava, eri magari più avanti dei tuoi amici, e non giravano soluzioni, era il più semplice "fai da te" che c'era.

Oh, io ricordo di aver finito Indiana Jones (Indiana Jones and the Fate of Atlantis), senza troppi problemi (anche se non ricordo in che modalità, e anche altre AG senza problemi (day of the tentacle, tipo).
pengfei28 Aprile 2022, 14:09 #23
La mia bestia nera tra le avventure grafiche è stata Hook, gioco preso in edicola da bambino (ho ancora la scatola coi 3 floppy a bassa densità, erano giochi da diecimila lire già obsoleti), sono rimasto bloccato per più di vent'anni e l'ho riscaricato e finito solo recentemente seguendo il walkthrough, delusione, in realtà era cortissimo
Di Loom mi pare che avevo visto la pubblicità sulla rivista Focus e da piccolo ci sbavavo dietro, di recente sono andato a rivedermi il gameplay ma mi pare troppo scarno per invogliarmi a giocarci ora da zero
F1r3st0rm28 Aprile 2022, 14:48 #24
modalità Treepwood e modalità Lechuck
randorama28 Aprile 2022, 15:57 #25
Originariamente inviato da: cronos1990
Non sto dicendo che dovevi andare a tentativi. Sto dicendo che ANCHE SE andavi a tentativi il gioco lo finivi senza grossi problemi. D'altronde nella sua originalità aveva una struttura semplice e banale, a differenza degli altri con cui ti ritrovavi diversi tipi di azioni e numerosi oggetti in inventario.


Originariamente inviato da: Silent Bob
Sarà, ma se avevi dai 13 ai 16 anni, la soluzione "evidentemente" più logica non andava, eri magari più avanti dei tuoi amici, e non giravano soluzioni, era il più semplice "fai da te" che c'era.


in realtà volevo dire un'altra cosa...
stoccacciando gli oggetti qui e là, alcuni emettevano diverse melodie; era quelle (suonate dritte o al contrario) le combinazioni degli incantesimi
poi ci sta che li provavi "tutti" (ricordo ancora lo mandibola a terra a suonare "apri" sul cielo); ma provavi a caso quelle, non qualunque combinazione di 4 note.
quanto accidenti fa, 8 elevato alla 4? 4096? no, dai, non esiste...

Oh, io ricordo di aver finito Indiana Jones (Indiana Jones and the Fate of Atlantis), senza troppi problemi (anche se non ricordo in che modalità

il secondo mi ricordo che potevi scegliere "da solo", "in cooperazione" con sofia o "a cazzotti"; nel primo andavi a pugni solo se non trovavi la soluzione.
e mi ricordo ancora che, mille tentativi, non sono mai riuscito a finire il viaggio in mongolfiera senza prendere a botte lo steward

anche altre AG senza problemi (day of the tentacle, tipo).

quello, ahimè, mi arrivo con la soluzione. gioco rovinato


Originariamente inviato da: pengfei
Di Loom mi pare che avevo visto la pubblicità sulla rivista Focus e da piccolo ci sbavavo dietro, di recente sono andato a rivedermi il gameplay ma mi pare troppo scarno per invogliarmi a giocarci ora da zero

Eresia.... Loom ha il difetto di essere molto, troppo facile; ma la trama è di una bellezza struggente.
come bellissimo è, mio parere, the dig; anche quello rovinato dalla soluzione arrivata assieme al gioco
Silent Bob28 Aprile 2022, 16:10 #26
The Dig provato tempo fa (dopo anni), lo avevo scritto in altro topic, poi bloccato ad un certo punto e mai ripreso.
Originariamente inviato da: randorama
quanto accidenti fa, 8 elevato alla 4? 4096? no, dai, non esiste...


piccolo esempio, il "carillon" che provavi con qualunque cosa e poi alla fine scoprivi che era un qualcosa di inutile.

In monkey c'erano tanti oggetti che non servivano a nulla, pochi riutilizzabili più volte, altri che ti rimanevano e poi venivano tolti tutti assieme

Poi volevo purtroppo smentirti su una cosa, il primo Monkey giocato prima su Amiga (a casa di un amico), poi ebbi il mio primo PC... senza Soundblaster... quindi senza musica!
Aggiunta qualche anno dopo, altri tempi...

Originariamente inviato da: randorama
il secondo mi ricordo che potevi scegliere "da solo", "in cooperazione" con sofia o "a cazzotti"; nel primo andavi a pugni solo se non trovavi la soluzione.
e mi ricordo ancora che, mille tentativi, non sono mai riuscito a finire il viaggio in mongolfiera senza prendere a botte lo steward


Sai che è uno dei giochi che non ho mai riprovato?*, anni fa mi ero deciso di provare quello precedente e poi rigiocare a questo, ma a quello precedente mi son bloccato alle grotte e mai più proseguito, e lasciai stare pure questo.

Non dubito però, che abbia provato tutte e 3 le cose, fino a quando nn lo riprenderò (e da tempo voglio farlo) mi rimarrà sto dubbio.

* cosa appunto strana, perché ho rigiocato a quasi tutte le AG che avevo giocato ai tempi.
Saturn28 Aprile 2022, 16:11 #27
p.s. curiosità, ma ovviamente dovete saperla.

Anche in The Secret of Monkey Island è possibile morire e, senza salvataggi, dover ricominciare il gioco dall'inizio. Se non avrò risposta entro sessanta secondi saprò che non siete veri seguaci della saga...
futu|2e28 Aprile 2022, 16:14 #28
Annega il bastardo biondo.
randorama28 Aprile 2022, 16:15 #29
Originariamente inviato da: Saturn
p.s. curiosità, ma ovviamente dovete saperla.

Anche in The Secret of Monkey Island è possibile morire e, senza salvataggi, dover ricominciare il gioco dall'inizio. Se non avrò risposta entro sessanta secondi saprò che non siete veri seguaci della saga...


guybrush sa trattanere il fiato per non mi ricordo quanti minuti.
le lasci sottacqua di più....
Saturn28 Aprile 2022, 16:17 #30
Originariamente inviato da: randorama
guybrush sa trattanere il fiato per non mi ricordo quanti minuti.
le lasci sottacqua di più....


Nooooooooooooooooooooooooooooo !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Eresiaaaaaaaaaaaa !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


...è giusta la soluzione ma non ricordi i minuti !!!!!!!!!!



..solo per questa volta eh...e non accada mai più ! 10 MINUTI !
almeno sei stato onesto a non googolare...

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