Requisiti hardware e durata della campagna di Homefront
THQ e Kaos Studios rivelano i requisiti hardware per lo sparatutto in prima persona in uscita a marzo.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Gennaio 2011, alle 08:32 nel canale Videogames









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20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa Corea invade gli Stati Uniti dietro una serie di premesse - irrealistiche anch'esse, certo - che vanno tenute da conto. In primis, la riunificazione delle due Coree approfittando di un momento di debolezza americano a causa di una grande crisi economico-sociale, poi l'espansione dell'area di influenza nell'Asia orientale, l'annessione del Giappone abbandonato dagli americani preoccupati di questioni interne, e poi la rivelazione di una tecnologia segreta, nella fattispecie un satellite in grado di lanciare impulsi elettromagnetici tali da spegnere l'intero continente americano, e consentire così l'invasione. La già provata linea di comando degli Stati Uniti non ha così modo di organizzare la controoffensiva e punti cardine del paese vengono invasi dai Coreani.
Irrealistica, certo, perché unità o meno, non esiste che una simile tecnologia salti fuori dalle tasche dei coreani, però come fiction non è malvagia.
Il gioco non dovrebbe essere tanto in stile CoD perché l'accento sarebbe sul fatto di non essere un soldato super addestrato, quanto di far parte di una cellula di resistenza formata da individui di varia estrazione, con capacità rabberciate dalla sola esperienza dell'occupazione, e spesso mossi da interessi personali. In tal senso la storia dovrebbe occupare un ruolo di piano più rilevante rispetto alle telenovele dei due Modern Warfare, appiccicate sopra dei livelli già disegnati, o rispetto alla filippica di Black Ops, che dopo la prima volta ti fa passare la voglia di rigiocarla.
Poi solo chi vivrà vedrà, certo.
Poi ha una grossa rigiocabilità, visto che puoi affrontare le missioni in modo diverso.
Io l'ho giocato tipo 4 volte, l'ultima me lo sono fatto in Delta usando solo pugni e lanciando oggetti per sconfiggere i nemici, tranne gli alieni grossi e la parte finale.
Ho ucciso anche Kyong a pugni.
Ma quando ti durano un pomeriggio lungo... Per carità
e se ti dicessi che ho 400 ore a BC2 online e non ho idea di cosa ci sia dopo la terza missione del single? xD
cosa ti aspetti da un gioco che gira su console? Per forza i requisiti sono quelli...
Certo che ne ha di fantasia questo John Milius, la differenza di armamenti tra Corea e Stati Uniti sta nell'ordine di 1 a 50, senza considerare i Missili balistici, le atomiche, i missili da crociera Tomahawk, i bombardieri invisibili B2, gli F22 Raptor, gli F18 Hornet, 12 portaerei a propulsione nucleare..ecc..
Ahahah :rotto:
Effettivamente la trama non mi ispira per nulla...
Ma mi chiedo: requisito raccomandato quad core 2GHz. Ma usa veramente tutti e 4 i core? L'hanno ottimizzato? Mmmmmh ho qualche perplessita'.
Se somiglia a COD, me lo faccio prestare da qualche amico, lo finisco e glielo rido'. Giusto per vedermi questo film (alla fine la storia di CoD 6, se fosse un film, sarebbe bella. Ma da un gioco preferirei piu' longevita' che altro).
Se penso al primo Unreal single player...
Ormai adesso si pensa al multiplayer, che pero' si riempie di gente che usa bug o trucchi e diventa ingiocabile. L'ultimo che ho visto giocare da un amico (CoD 6 appunto) dopo 4 partite diverse e' uscito e ha sclerato. Ora so che non ci gioca da un bel po' dopo che un bug gli ha portato il personaggio al livello massimo di botto sbloccandogli tutto e facendogli perdere la voglia di giocare (giustamente).
Quoto... ma c'è anche da dire che il single player di bc2 per farlo così brutto ci si deve proprio impegnare
Be'.... A me e' piaciuto il single player di BC2.... Sicuramente mille volte piu' di CoD 6, completamente scriptato come da anni non ne vedevo, con nemici che spuntano palesemente da zone minuscole dove prima non c'era nulla...
Speriamo che questo non sia uguale...
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