Red Dead Redemption 2 per PC ufficiale: esce il 5 novembre

Red Dead Redemption 2 per PC ufficiale: esce il 5 novembre

Notizia bomba per tutti gli appassionati di PC gaming: dopo mesi di indiscrezioni e smentite, Rockstar Games ha ufficialmente confermato il rilascio della versione PC di Red Dead Redemption 2, con uscita imminente

di pubblicata il , alle 17:03 nel canale Videogames
Rockstar Games
 
362 Commenti
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oxidized13 Novembre 2019, 17:43 #321
Originariamente inviato da: Titanox2
quindi tu sei un intenditore perchè nel 2019 giochi half life del 1998 mentre tutti gli altri che nel mentre hanno acquistato delle console e giocano ad altro sono degli stupidi. Capisco. Beh ragionamento molto sensato.


Tu sei proprio il top tra tutti, non capisco se hai seriamente problemi mentali o trolli a questo punto...

Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Ma è un titolo multipiattaforma e del 1998..


Multipiattaforma cosa...La versione che uscì del gioco fu successiva, e praticamente non c'entrava quasi niente con quello da PC, era molto più limitato in tutto e comunque non fu minimamente apprezzato su console, per quei motivi, perché l'utenza delle console è quella che descrivevo sopra, inoltre una volta si videogiocava molto più su PC che su console, perché i videogiochi erano di nicchia e la community era molto più appassionata - una volta che i videogiochi sono diventati più accessibili a tutti, le console hanno preso il sopravvento e lo si vede, dalla qualità dalla banalità e da come gli sviluppatori (quasi tutti) sviluppano ormai. Bel tentativo comunque.
Il discorso con max payne è diverso, ma siamo lì, un altro è fear...Tutti giochi pensati per PC e portati successivamente su console, e si vede, almeno dal lato tecnico...Tutti giochi con altissima qualità di contenuti e qualità tecnica, a differenza di quelli di adesso che hanno quasi sempre solo qualità tecnica, e quest'ultima è ben limitata dalla piattaforma originale (quasi sempre console).
Francesco Iolo14 Novembre 2019, 08:53 #322
Originariamente inviato da: oxidized


Multipiattaforma cosa...La versione che uscì del gioco fu successiva, e praticamente non c'entrava quasi niente con quello da PC, era molto più limitato in tutto e comunque non fu minimamente apprezzato su console, per quei motivi, perché l'utenza delle console è quella che descrivevo sopra,


Parliamo di dati e numeri o di opioni?
Dati alla mano Half life per console ha uno "user score" superirore e un "metascore" superiore rispetto alla versione PC.
Nonsotante faccia piu cagare visto che e' stato pensato per un hardware piu potente rispetto alla CPU modesta della Play.
Inoltre come gioco e' quasi un casual e ha introdotto novità non solo molto apprezzate in futuro da tutti i gamer ma anche molto usate successivamente.
Ovvero IA dei nemici, fisica e trama dentro un FPS.
Linearità della trama e facilita e semplicita dei comandi sono stati il suo cavallo di battaglia.
Fisica e IA sono stati un apripista per le gen successive di tutti i giochi.
Ha venduto 9 milioni di copie, ovvero una cagata rispetto ai dati di vendita che fa il PC oggi. Quindi la colpa se il levello e' calato prenditela con i tuoi colleghi che oggi si buttano su altro tipo di genere..


Originariamente inviato da: oxidized
inoltre una volta si videogiocava molto più su PC che su console, perché i videogiochi erano di nicchia e la community era molto più appassionata - una volta che i videogiochi sono diventati più accessibili a tutti, le console hanno preso il sopravvento e lo si vede, dalla qualità dalla banalità e da come gli sviluppatori (quasi tutti) sviluppano ormai.



Dati?

Videogiochi di nicchia e "si videogiocava molto di piu su PC" sono due concetti contradditori.
Se i giochi sono di nicchia per definizione sono usati da un settore appunto di nicchia, ovvero molto ridotto.
Inoltre una volta si videogiocava molto di piu su console visto che il PC e' venuto dopo..

Originariamente inviato da: oxidized
Bel tentativo comunque.
Il discorso con max payne è diverso, ma siamo lì, un altro è fear...Tutti giochi pensati per PC e portati successivamente su console, e si vede, almeno dal lato tecnico...Tutti giochi con altissima qualità di contenuti e qualità tecnica, a differenza di quelli di adesso che hanno quasi sempre solo qualità tecnica, e quest'ultima è ben limitata dalla piattaforma originale (quasi sempre console).


Veramente oggi ci sono giochi molto molto molto piu belli di questi da te citati.
Come Hooror oggi su Play ci sono una serie di titoli che si mangiano Fear e lo sputano in un tombino.
Come action lo stesso, prendi un DMC5 e come azione lo ppolverizza.

Secondo me non giochi piu da 20 anni....
Titanox214 Novembre 2019, 09:24 #323
Originariamente inviato da: oxidized
Tu sei proprio il top tra tutti, non capisco se hai seriamente problemi mentali o trolli a questo punto...



Multipiattaforma cosa...La versione che uscì del gioco fu successiva, e praticamente non c'entrava quasi niente con quello da PC, era molto più limitato in tutto e comunque non fu minimamente apprezzato su console, per quei motivi, perché l'utenza delle console è quella che descrivevo sopra, inoltre una volta si videogiocava molto più su PC che su console, perché i videogiochi erano di nicchia e la community era molto più appassionata - una volta che i videogiochi sono diventati più accessibili a tutti, le console hanno preso il sopravvento e lo si vede, dalla qualità dalla banalità e da come gli sviluppatori (quasi tutti) sviluppano ormai. Bel tentativo comunque.
Il discorso con max payne è diverso, ma siamo lì, un altro è fear...Tutti giochi pensati per PC e portati successivamente su console, e si vede, almeno dal lato tecnico...Tutti giochi con altissima qualità di contenuti e qualità tecnica, a differenza di quelli di adesso che hanno quasi sempre solo qualità tecnica, e quest'ultima è ben limitata dalla piattaforma originale (quasi sempre console).


leggendo le perle che stai regalando io avrei qualche dubbio.
Comunque ti ripeto, si vede che sei frustrato perchè non hai giochi, spendi il triplo e quelli che arrivano solo porting o alpha a pagamento
Bazzilla14 Novembre 2019, 15:30 #324
Originariamente inviato da: oxidized
Multipiattaforma cosa...La versione che uscì del gioco fu successiva, e praticamente non c'entrava quasi niente con quello da PC, era molto più limitato in tutto e comunque non fu minimamente apprezzato su console, per quei motivi, perché l'utenza delle console è quella che descrivevo sopra, inoltre una volta si videogiocava molto più su PC che su console, perché i videogiochi erano di nicchia e la community era molto più appassionata - una volta che i videogiochi sono diventati più accessibili a tutti, le console hanno preso il sopravvento e lo si vede, dalla qualità dalla banalità e da come gli sviluppatori (quasi tutti) sviluppano ormai.


Oh ecco ecco! Ho trovato un bell'esempio!
Che mi dici di Shenmue, che è nato su console? Si conferma roba casualona per feccia come noi consolari?
oxidized14 Novembre 2019, 20:16 #325
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Parliamo di dati e numeri o di opioni?
Dati alla mano Half life per console ha uno "user score" superirore e un "metascore" superiore rispetto alla versione PC.
Nonsotante faccia piu cagare visto che e' stato pensato per un hardware piu potente rispetto alla CPU modesta della Play.
Inoltre come gioco e' quasi un casual e ha introdotto novità non solo molto apprezzate in futuro da tutti i gamer ma anche molto usate successivamente.
Ovvero IA dei nemici, fisica e trama dentro un FPS.
Linearità della trama e facilita e semplicita dei comandi sono stati il suo cavallo di battaglia.
Fisica e IA sono stati un apripista per le gen successive di tutti i giochi.
Ha venduto 9 milioni di copie, ovvero una cagata rispetto ai dati di vendita che fa il PC oggi. Quindi la colpa se il levello e' calato prenditela con i tuoi colleghi che oggi si buttano su altro tipo di genere..


"Parliamo di dati e numeri o di opinioni" E poi citi metascore, vuoi scherzare?

Su console non si ricorda nessuno di half life, e nessuno ne parla perché come dicevo, l'utenza delle console, è sempre stato più orientato verso altri giochi più casual, half life a differenza di tali, non lo è mai stato un gioco da casual, era un gioco che ha completamente rivoluzionato il genere FPS, ma anche i videogiochi in generale, lineare non significa male, significa semplicemente lineare, lineare accostato a banale crea tutto un altro prodotto (cosa che half life assolutamente non era), tipo tanti altri giochi che c'erano al tempo su console, anche se il livello dei giochi delle prime console moderne (ps1 gamecube xbox, sega saturn e quant'altro) era ben più alto di quello che c'è su console ora.

Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Parliamo di dati e numeri o di opioni?

Dati?

Videogiochi di nicchia e "si videogiocava molto di piu su PC" sono due concetti contradditori.
Se i giochi sono di nicchia per definizione sono usati da un settore appunto di nicchia, ovvero molto ridotto.
Inoltre una volta si videogiocava molto di piu su console visto che il PC e' venuto dopo..


Non capisco quest'affermazione, i videogiochi erano di nicchia, e si giocava molto di più su console, cosa c'è di contraddittorio esattamente?

Con console mi riferisco più che altro da fine anni 90 in su, quindi tutte le console "moderne" vari nes sms, commodore, e amiga sono fuori dalla discussione, perché erano molto più dei PC che delle console, specialmente l'amiga.

Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Parliamo di dati e numeri o di opioni?

Veramente oggi ci sono giochi molto molto molto piu belli di questi da te citati.
Come Hooror oggi su Play ci sono una serie di titoli che si mangiano Fear e lo sputano in un tombino.
Come action lo stesso, prendi un DMC5 e come azione lo ppolverizza.

Secondo me non giochi piu da 20 anni....


Come f.e.a.r non c'è niente, non solo come qualità, specialmente tecnica, anche come fusione fra FPS - Horror, non capisco cosa c'entri DMC5 con F.E.A.R esattamente, ma hai capito di cosa sto parlando o stai pensando a GoW e Tlou?

Gioco, non ti preoccupare, gioco solo quello ritengo ad un livello decente. Tra gli ultimi giochi che ho giocato e che ho assolutamente apprezzato ci sono Cuphead e DOOM (2016) giochi veramente fatti col cuore in tutti, o quasi i reparti.
Francesco Iolo14 Novembre 2019, 21:37 #326
Hai parlato di fear e max Payne come riferimento e io ti ho detto che come horror e action , ovvero i due generi a cui fanno capo, oggi esistono prodotti che li polverizzano a livello qualitativo . Segno che non c'è stato un disastro causato dai consolari ma una evoluzione degna di elogi. Si poteva fare di più ? Certamemte si ma il livello qualitativo oggi é notevole .
oxidized14 Novembre 2019, 22:06 #327
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Hai parlato di fear e max Payne come riferimento e io ti ho detto che come horror e action , ovvero i due generi a cui fanno capo, oggi esistono prodotti che li polverizzano a livello qualitativo . Segno che non c'è stato un disastro causato dai consolari ma una evoluzione degna di elogi. Si poteva fare di più ? Certamemte si ma il livello qualitativo oggi é notevole .


Max payne e DMC non c'entrano proprio niente, il genere Action è troppo generico per definire un videogioco, inoltre fear non è un Horror, è prima un FPS e poi Horror. In qualsiasi caso no, per quanto riguarda la qualità di contenuti non è assolutamente vero, il 99% dei giochi più vecchi, diciamo tra il 97 e il 2007 hanno contenuti e cura molto superiore a quelli di adesso, anche non avendo lo stesso livello tecnico in praticamente qualsiasi caso, l'unica cosa notevole oggi è il livello tecnico, comparato ovviamente a quel decennio di cui parlavo (e grazie al cavolo).
Titanox215 Novembre 2019, 08:55 #328
Originariamente inviato da: oxidized
Max payne e DMC non c'entrano proprio niente, il genere Action è troppo generico per definire un videogioco, inoltre fear non è un Horror, è prima un FPS e poi Horror. In qualsiasi caso no, per quanto riguarda la qualità di contenuti non è assolutamente vero, il 99% dei giochi più vecchi, diciamo tra il 97 e il 2007 hanno contenuti e cura molto superiore a quelli di adesso, anche non avendo lo stesso livello tecnico in praticamente qualsiasi caso, l'unica cosa notevole oggi è il livello tecnico, comparato ovviamente a quel decennio di cui parlavo (e grazie al cavolo).


devi ringraziare anche il tuo adorato drm steam che ha permesso di vendere i giochi non finiti senza contenuti...almeno su console questa truffa non c'è
Francesco Iolo15 Novembre 2019, 08:57 #329
Originariamente inviato da: oxidized
Su console non si ricorda nessuno di half life, e nessuno ne parla perché come dicevo, l'utenza delle console, è sempre stato più orientato verso altri giochi più casual, half life a differenza di tali, non lo è mai stato un gioco da casual, era un gioco che ha completamente rivoluzionato il genere FPS, ma anche i videogiochi in generale, lineare non significa male, significa semplicemente lineare, lineare accostato a banale crea tutto un altro prodotto (cosa che half life assolutamente non era), tipo tanti altri giochi che c'erano al tempo su console, anche se il livello dei giochi delle prime console moderne (ps1 gamecube xbox, sega saturn e quant'altro) era ben più alto di quello che c'è su console ora.


Half life era un gioco non certo hardcore.
Semplice, lineare e con comandi facili facili.
Hanno pensato il gioco per tutti, poteva essere finito e goduto da tutti.
Ribadisco, e' stato importante per le innovazioni nel motore grafico poi adottate da tutti, ovvero fisica e AI, che poi AI.. semplicemente aveva schemetti un pelo piu fatti meglio di altri, ovvero i vari Quake & Co....
Inoltre altra innovazione poi adottata da tutti fu l'aggiunta di una storia integrata nel gioco, dalle cut scene alla recitazione dei PNG usando il motore grafico, che in un FPS era una cosa un pochino nuova.

E cmq non capiamo il senso del tuo post , ovvero cosa centra con i consoloni che hanno rovinato il mondo dei giochi...
Titanox215 Novembre 2019, 09:16 #330
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Half life era un gioco non certo hardcore.
Semplice, lineare e con comandi facili facili.
Hanno pensato il gioco per tutti, poteva essere finito e goduto da tutti.
Ribadisco, e' stato importante per le innovazioni nel motore grafico poi adottate da tutti, ovvero fisica e AI, che poi AI.. semplicemente aveva schemetti un pelo piu fatti meglio di altri, ovvero i vari Quake & Co....
Inoltre altra innovazione poi adottata da tutti fu l'aggiunta di una storia integrata nel gioco, dalle cut scene alla recitazione dei PNG usando il motore grafico, che in un FPS era una cosa un pochino nuova.

E cmq non capiamo il senso del tuo post , ovvero cosa centra con i consoloni che hanno rovinato il mondo dei giochi...


lui dice che è colpa dei consolari che ora fanno i giochi senza contenuti, quando lui gioca su pc dove fioccano gli early access e le truffe kickstarter...logico no?

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